Little Nightmares Guide Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2 - The Lair

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Little Nightmares Guide Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2 - The Lair - Spellen
Little Nightmares Guide Walkthrough & colon; Hoofdstuk 2 - The Lair - Spellen

Inhoud

In het eerste hoofdstuk van Kleine nachtmerries, je moest de alziende mechanische ogen vermijden. Maar in het volgende hoofdstuk komt iets dat veel dreigender is. Volg deze gids om snel het tweede hoofdstuk van te voltooien Kleine nachtmerries. Je leert hoe je mechanische onderdelen gebruikt en hoe je de jagende blinde man effectief kunt vermijden.


Kleine nachtmerries Hoofdstuk 2: The Lair Walkthrough

In de eerste kamer, trek de stoel naar het middengedeelte om de schakelaar op de vloer te activeren. Het opent de deur naar het volgende gebied voor jou. Daar kan een grote knop worden ingedrukt en het oog zal u verschillende delen van het hol laten zien.

Je moet echter terugkeren naar het vorige gedeelte en de ladder blijven beklimmen. In de kamer hierboven, gebruik de grote stam om het bed uit te rollen en klim boven op het meubilair. U vindt een sleutel op de tafel bij het bed - pak deze en ga door de muur aan uw rechterkant.

In de verborgen kamer gebruik je de sleutel om de deur te ontgrendelen en in het volgende deel gooi je het speelgoed naar de knop om de lift op te roepen. Gebruik dezelfde truc in de lift om naar beneden te gaan.


In dit laagste gebied vind je voedsel in de cel, maar het is een valstrik die je niet kunt vermijden. Nadat je wakker bent geworden in de cel in het volgende segment, meerdere keren duwen en trekken om los te komen van de cel. Gebruik een andere cel in de kamer om de hangende schakelaar vast te pakken en blijf naar rechts bewegen.

Zoek in de kamer achter de blinde naar een gebroken mechanisch onderdeel en stop het in de gleuf op de houten pilaar - dit zal het valluik openen zodat je er doorheen kunt ontsnappen. Wanneer je de kamer vol met oude schoenen bereikt, gebruik je de trunks om verder te gaan als je platformsen probeer niet te lang in de vuilnis te blijven.

Je komt met de blinde in de lift terecht. Je moet voor hem verbergen in de rechterbovenhoek en proberen niet te bewegen. Wanneer de lift arriveert, duwt u de doos in de volgende kamer en laat u de gebroken houten plank los. Ga dan onder de vloer door en ga rechts.


Pak op en gooi oud speelgoed om de blinde man af te leiden. Ga naar boven en ontsnap door de uurwerkkamer. Terwijl je de bibliotheek bereikt, klim je op de boekenplank en spring je op een hangende piano. Blijf klimmen!

Aan het andere eind van de kamer klim je boven de stapel boeken die aan de muur staan ​​en ga je door een gat. Schakel het tv-toestel in en wacht tot de blinde verschijnt. Pak dan het mechanische deel van de vloer en ga terug naar de kamer met boeken.

Gebruik het stuk om de hangende piano op te tillen en eroverheen te springen naar een ander gedeelte. Daar, duw de kar met vuile was en open de deur. Uiteindelijk zal de blinde je proberen te pakken door de halfopen deuren. Trek aan de cel die voorkomt dat de deur dichtgaat, en laat de deur de armen van de blinde man dichtslaan. Dit zal het tweede hoofdstuk beëindigen - The Lair.

Hopelijk helpt dit! Als je een beetje extra begeleiding nodig hebt bij het doornemen van het spel, bekijk dan onze gids voor Hoofdstuk 1 - The Prison. Kom snel terug voor meer Kleine nachtmerries gidsen bij GameSkinny!