Little Nightmares Review & colon; Een perfect griezelige platformgame

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Little Nightmares Review & colon; Een perfect griezelige platformgame - Spellen
Little Nightmares Review & colon; Een perfect griezelige platformgame - Spellen

Ik wil deze beoordeling beginnen door te zeggen dat ik normaal gesproken geen spellen speel die me bang maken. Het is niet dat ik een "kip" ben. Ik vind geen plezier in het spelen van games die bedoeld zijn om bang voor te zijn. Maar er was iets aan Kleine nachtmerries dat maakte dat ik het eens wilde proberen. Ik ben echt blij dat ik dat gedaan heb omdat ik niet teleurgesteld was!


Kleine nachtmerries is een donkere, enge platformpuzzel van de Zweedse ontwikkelaars Tarsier Studios en is uitgegeven door Bandai Namco. Je moet een klein meisje genaamd Six begeleiden door een enorm mysterieus schip genaamd The Maw. Je bent klein genoeg om je te verstoppen op kleine plaatsen en door pijpen en vloerdelen te rennen en dat moet ook echt omdat er andere wezens aan boord zijn die je voor een verachtelijk doel willen.

Het eerste dat me opviel aan het spel is dat het erg stil is. Afgezien van het constante geluid van water dat druipt of tegen de zijkant van het vat botst, is er geen echte muzikale soundtrack. Je hoort zachte ademhaling, Six's hart klopt, klit en klungelt van metaal, en meubels raken dingen terwijl het vaartuig zwaait met de golven naar buiten en dat was genoeg om de sprongen in mij naar boven te halen! Het creëert iets heel sfeervol en zelfs de meest eenvoudige harde ruis komt als een verrassing voor de speler (zelfs als je met een koptelefoon op speelt).


Afgezien van de griezelige geluiden doet het artwork nogal wat om de griezelige sfeer te versterken. Stel je een gigantisch poppenhuis voor, waarvan de deuren open zijn en elke kamer te zien is. Elke kamer heeft zijn eigen gevoel en is zo gemaakt dat het benadrukt dat je een heel klein meisje bent in een zeer grote en afgrijselijke nachtmerrie. Als je op een koffer moet staan ​​om een ​​schakelaar te gebruiken of stappen uit een grote archiefkast te maken, moet je een manier vinden om de gigantische obstakels te overwinnen.

Het besturen van Six is ​​voor het grootste deel oké, maar soms kan het een beetje onhandig zijn. Dit wordt duidelijk wanneer je dingen door een kamer moet slepen. De beweging is niet zo vloeiend of precies als ik had gewild. Je hebt geen superkrachten of wapens om te besturen, dus de besturing is vrij eenvoudig. Anders dan beweging, is het enige dat u tot uw beschikking heeft een kleine sigarettenaansteker die u gebruikt om gaslampen aan te steken (deze dienen als controlepunten) en om enig licht te werpen op donkere kamers of kruipruimtes.


Omdat je geen wapens of manieren hebt om jezelf te beschermen, moet je vertrouwen op je eigen reacties en greep op de bedieningselementen. Je moet er gewoon voor zorgen dat de dingen je niet raken, zien, ruiken enz. En aspecten van je omgeving gebruiken om dit te voorkomen.

Het duurt een tijdje voordat je een idee krijgt van wat er aan boord van The Maw gaande is en de verhaallijn ontbreekt een beetje tot je dichter bij het einde van het spel komt. Waarom is Six daar? Wat moest er met haar gebeuren? Wat gaat er echt gebeuren in The Maw? Gezien het feit dat het spel vrij kort is, ongeveer. 4 - 5 uur, het laat je nog meer wensen. Meer verhaal en meer uitleg. Om eerlijk te zijn, ik hoop echt dat ze een vervolg hebben of zelfs een prequel in de maak hebben. Ik zou graag willen weten waarom Six in deze situatie terecht is gekomen of waar de andere bewoners van The Maw vandaan komen.

Kleine nachtmerries komt op een moment dat horror en "jumpscare" -games erg populair zijn, maar het neemt het horrorfunctie een paar keer terug om het spel erg toegankelijk te maken terwijl het toch de schrik in je opraapt. In plaats van uitersten verontrustende thema's, kozen ontwikkelaars voor "leukere" antagonisten om hun sinistere acties te verzachten. Bijvoorbeeld, de blinde conciërge die je opsnuift en je grijpt met zijn lange slungelige armen ziet er niet al te verontrustend uit, maar als je de dingen ziet die hij verderop doet ... nou ... ik wil niet bederven het voor jou!

Dus, om te besluiten, het spel is goed. Het is zelfs heel goed. De puzzels hebben een grote moeilijkheidsgraad die geschikt is voor iedereen die wil spelen. De setting, het artwork en de soundtrack komen allemaal samen om een ​​spel te vormen dat verontrustend maar toch leuk, griezelig en grappig is. Zoals ik al zei, is de game in zijn huidige staat mogelijk een beetje kort voor veel mensen, maar er is veel ruimte om uit te breiden, en ik hoop echt dat Tarsier Studios er nu al over nadenkt.

Kleine nachtmerries is digitaal beschikbaar, op pc, XBox One en PS4, maar er is ook een fysieke "zes" -uitgave die niet alleen het spel op dvd bevat, maar ook een 10cm-figuur van zes, een kooithema, een A3-poster, een stickerbord en het origineel soundtrack gecomponeerd door Tobias Lilja.

Als je besluit om deze geweldige game te krijgen, moet je de Weinig Nightmares walkthrough-handleidingen hier op GameSkinny!

Opmerking: een recensie-exemplaar van de game werd gratis verstrekt door Bandai Namco.

Onze beoordeling 8 Het vreemdste spel verstoppertje dat je ooit zult spelen!