Inhoud
- Nederig begin
- Wanneer een deur sluit, krijgt een ander een verrassingsspelbox
- Bedrijven zoals deze hebben een lange weg afgelegd
Geeft de aanblik van een kartonnen doos vol gamen iets leuks? Hoe zit het met die bekende schedel of aap sticker die bij je ingepakte gamet-shirts wordt geleverd? Je hebt Loot Crate, J! NX en ThinkGeek te danken voor dat gevoel.
Stel je nu eens voor dat deze bedrijven het nooit van de begane grond hebben gehaald.
Nederig begin
Toen ik merkte dat Loot Crate momenteel aan het huren is voor bepaalde functies, voelde ik een steek van opwinding. Loot Crate is een maandelijkse service die een grabbelton-doos met game-items levert aan al hun huidige abonnees. Loot Crate, opgericht in 2012, was een start-up bedrijf in Los Angeles dat kwam van twee creatieve jongens. Binnen 2 korte jaren is hun bedrijf exponentieel gegroeid. Ik heb ze eerder persoonlijk besteld en ik kan bevestigen dat ze een interessante en leuke game-gear-service hebben gevonden.
Matthew Arevalo en Chris Davis richtten Loot Crate op met een kleine groep lokale abonnees. Zowel Arevalo als Davis hadden vorige bedrijven gerund en hadden ervaring opgedaan om hen te helpen deze onderneming te runnen. Item procurement (Davis) en het volgen van sociale trends voor diegenen die meer exposure willen krijgen (Arevalo) maakten wat een perfecte combinatie lijkt om een running business te creëren. Het is zo succesvol geweest dat bedrijven als Marvel, Capcom en Nintendo items leveren om naar nietsvermoedende abonnees te sturen.
Wanneer een deur sluit, krijgt een ander een verrassingsspelbox
Het bedrijfsidee kwam tijdens een startup business weekend-evenement in LA. De basis werd in 2 dagen gehamerd en ze begonnen klanten te onderzoeken voordat het evenement voorbij was.
De grappige waarheid: Loot Crate heeft de wedstrijd niet gewonnen. Dat is een verrassing, aangezien ze net dit jaar 100.000 abonnees troffen.
Voor een abonnement kost het $ 13,37, een gamer in grap, plus verzendkosten. Voor zo'n redelijke prijs per maand krijg je veel goodies - gaande van t-shirts en stickers tot actiefiguurtjes met een spel / geek-cultuurthema.
Bedrijven zoals deze hebben een lange weg afgelegd
Het succes van Loot Crate heeft me doen nadenken over andere gamingbedrijven, zoals J! NX en ThinkGeek, om te zien hoeveel moeite ze hadden om de top van de markt te bereiken.
Ik kan niet met zekerheid zeggen hoe deze twee zijn begonnen of wat hun problemen waren. Ze zijn allebei in 1999 begonnen als internet startup bedrijven. In 13 jaar bereikte ThinkGeek een omzet van $ 118,9 miljoen en J! NX heeft in elf jaar tijd meer dan 600.000 gebruikers gehad.
Ik heb beide bedrijven benaderd voor opmerkingen over hun begin. Zodra ik van hen hoor, zal ik updaten met nieuwe artikelen. Ik wil graag een serie beginnen met het markeren van zaken in de industrie voor game-accessoires. Dit is gedeeltelijk om te vieren hoe ver onze huidige cultuur is gekomen. Blijf kijken.