Notitie van de Auteur: Dit interview staat aan de lange kant, ik raad aan om een drankje te nemen, achterover te leunen, te ontspannen en te genieten.
Ik heb onlangs het genoegen gehad om heen en weer te praten met de Jesús Arribas, die zowel de directeur is van Lords of Xulima (uitgesproken als sul-e-ma) en hun technische ondersteuning voor de bètatesters via de momenteel exclusieve forums.
In deze natteringssessie kende ik heel weinig Lords of Xulima, om eerlijk te zijn, er is niet veel over op internet. Dit is, indien opzettelijk, een zeer slimme zet van Numantian Games. Toen ik de kans kreeg om het spel te ervaren, zij het voor nu kort, heb ik het grootste deel van mijn tijd op Xulima genoten.
[GameSkinny] Jesús, bedankt dat je bij me bent gekomen voor dit interview. Je bevindt je nu in de bètafase, dus ik weet zeker dat je het heel druk hebt! Kun je de lezers iets vertellen over Lords of Xulimaen hoe ze de bèta kunnen spelen en het continent Xulima kunnen vormen?
[Jezus] Bedankt John. Lords of Xulima is een RPG geïnspireerd in de oude grote klassiekers zoals toverij en Kracht en magie, maar met moderne grafische vormgeving en interface. Het is een zeer uitdagend en episch avontuur waarin de speler een enorm en mystiek continent, genaamd Xulima, zal verkennen, waar de Goden hun thuis hadden in de oudheid. De speler kan een eigen groep van zes tekens maken. De verkenning is in isometrisch aanzicht, met prachtige handgetekende landschappen en de strijd is turn-based in first person view.
Over de bèta, we hebben deze nu vanaf onze eigen website beschikbaar en binnenkort zal deze beschikbaar zijn in Steam Early Access. De speciale bèta-editie van onze website bevat ook enkele digitale beloningen zoals het boek Bestiary & Mythology, de spelgids en de high-definition wereldkaart. Ook kunnen spelers toegang krijgen tot de privéontwikkelingsforums en hun meningen en feedback delen.
We zouden kunnen zeggen dat dit spel ongeveer 50% verkenning, 30% bestrijding, 10% dialoog en verhaal zou zijn, en 10% het beheer van de partij ...
[GameSkinny] Klinkt goed, je bent zeker op zoek naar een diepe ervaring. Hoe is de bètatest zo ver geweest? U hield een exclusieve test voor uw Kickstarter-backers, heeft dat u een aantal solide gegevens opgeleverd?
[Jezus] Ja, de feedback van onze donateurs was geweldig. We hebben veel nieuwe functies geïmplementeerd en veel dingen aangepast om de balans te verbeteren en natuurlijk veel kleine bugs verholpen. We zijn erg blij met de reactie van onze community. Het delen van de bèta met backers was een geweldig idee. Sommige donateurs hebben het spel verschillende keren opnieuw gespeeld, wat geweldig is, omdat de bèta ongeveer 50 uur meegaat (het is slechts het eerste deel van het spel).
[GameSkinny] Wow, dat is een ongelooflijke prestatie. Het is iets om trots op te zijn, zeker.
Over hernieuwde speelbaarheid gesproken; hoe is de voortgang in Lords of Xulima, zal het zijn dat je de Big Bad doodt en het spel voorbij is? Of is het een spel dat doorgaat zolang de speler de rijke wereld die jij aan het maken bent wilt verkennen? Elke vorm van New Game Plus?
[Jezus] Zodra je het spel hebt voltooid, weet je het hele verhaal en dat zal niet veranderen in nieuwe games, maar er zijn verschillende goede redenen om het spel opnieuw te spelen. Ten eerste is het de hardcore-modus, die andere regels heeft dan de standaardmodus, zoals: je kunt doodgaan als je niet genoeg voedsel hebt. Ook omdat er tien klassen zijn die heel verschillend zijn, kun je het spel op een heel andere manier herhalen dan je vorige. Een andere reden is dat na het schokkende einde van Lords of Xulima, je zult zeker zeggen: "Wow! Nu, al die vreemde en mysterieuze stukjes dialoog zijn logisch, ik wil ze nog een keer lezen ...".
[GameSkinny] Ik snap het, dus er zal veel voorafschaduwing zijn om op te letten! Stiekem, stiekem.
We wilden het gevecht scheiden van de verkenning, vergelijkbaar met spellen als Heroes of Migtht & Magic en King's Bounty maar in een RPG-game.Huidige bèta-spelers kunnen ongeveer 50 uur spelen Lords of Xulima, waarvan je zegt dat het ongeveer 50% van de totale game is. Dat is een enorm aantal, vooral in de campagnes van 6 uur oud, hoeveel daarvan is het hoofdverhaal, zijspeurtochten, verborgen elementen, enz.?
[Jezus] Ja, het was erg lang volgens de huidige normen, we waren erg ambitieus Lords of Xulima en dit is de belangrijkste reden voor de vertraging, maar we zijn er zeker van dat veel spelers het zullen waarderen.
Het hoofdverhaal is verdeeld in vier plots die parallel lopen, afhankelijk van de acties van de speler. Er zijn ook vier optionele subplots, vele secundaire missies en enkele speciale prestaties, zoals de Arena verslaan en de nieuwe Arena-kampioen worden. Als je het spel start in de Casual-modus (de eenvoudigste moeilijkheidsmodus) en je je alleen concentreert in het hoofdverhaal om het spel te voltooien, kun je het misschien verslaan in 50 tot 60 uur. Maar spelen in de Klassieke modus vereist een groot deel van de optionele inhoud, anders kan de voortgang te moeilijk zijn en in dat geval kan het spel ongeveer 100 uur of zelfs meer duren.
We zouden kunnen zeggen dat dit spel ongeveer 50% verkenning, 30% bestrijding, 10% dialoog en verhaal, en 10% beheer van de partij zou zijn (niveau omhoog, wapens kopen, ...). Hoewel de gevechten gebaseerd zijn op beurten is vrij snel en dynamisch, kunnen veel van hen binnen enkele seconden worden opgelost.
[GameSkinny] Dat is inderdaad een mooie breuk.
Ik zie dat de strijd vanuit een FPS oogpunt is, wat uniek is, wat inspireerde je om deze aanpak te volgen?
[Jezus] Ik zou niet zeggen dat het uniek is, veel games hebben deze techniek eerder gebruikt toverij, Might & Magic, Phantasy Star... We wilden het gevecht scheiden van de verkenning, vergelijkbaar met spellen als Heroes of Migtht & Magic en King's Bounty maar in een RPG-game. We zijn dol op het turn-based vechtsysteem en zijn geïnspireerd door verschillende aspecten van de klassiekers om ze te mixen met nieuwe originele om een zeer dynamisch en verslavend vechtsysteem te hebben.
[GameSkinny] Dat is waar! Is het nu zeldzamer dan uniek dan?
Over inspiratie gesproken, wat heeft jou en je team geïnspireerd om in de eerste plaats game-ontwerpers te worden?
[Jezus] Onze liefde voor videogames, vooral RPG's. We zijn opgegroeid met het spelen van enkele van de klassieke RPG-legendes die toen een echte uitdaging vormden. We missen echt de uitdaging van de oude klassiekers, dat gevoel van mee te zijn in een enorme en gevaarlijke wereld. Als je slechte beslissingen hebt genomen, ben je gestorven en als je goede hebt gemaakt, heb je je beloningen gekregen. We besloten om die geest en uitdaging van die prachtige spellen terug te brengen en we hebben onze gamestudio en onze eerste game gemaakt Lords of Xulima.
[GameSkinny] Ik kan me daarin verhouden. De eerste pc-RPG's die ik speelde waren dat van Baldur's Gate, Icewind Dale, enz. Ik heb nooit echt een verband met een RPG gevoeld zoals ik deed toen ik jonger was.
Heb je elementen uit nieuwere RPG-hits gehaald, zoals Massa-effect, draken tijdperk, en de Goddelijkheid serie? En wat zijn uw plannen om de Lords of Xulima na je schip?
[Jezus] Massa-effect, draken tijdperk....? Niet echt, hoewel ze allemaal RPG's (of actie-RPG's) zijn, hebben ze geen gelijkenissen met Lords of Xulima. Misschien alleen de derde persoon bekijken in draken tijdperk als u het in de isometrische weergave met de camera speelt. RPG-wereld is enorm, en bestrijkt veel sub-genres. We denken dat er geen andere RPG is Lords of Xulima, we kunnen heel trots zeggen dat het echt origineel is en een nieuwe game-play ervaring.
Over de toekomstige ondersteuning is dit natuurlijk onze eerste game en we staan erg dicht bij de community, Lords of Xulima zal nog lang worden ondersteund. Als alles goed gaat, zullen we misschien een Gold-editie uitbrengen met nieuwe en opwindende functies.
[GameSkinny] Uitstekend! Ik ben eigenlijk zowel opgewonden als bang om te horen dat er geen inspiratie is van het moderne actie-RPG-genre, zoveel als ik van spellen hou zoals Massa-effect.
... al het verhaal en de mythologie vinden hun oorsprong in een boek dat ik enkele jaren geleden schreef ...Je maakt veel beweringen over Lords of Xulimaen ik ben persoonlijk enthousiast om te zien of je ze kunt waarmaken. Je passie en vertrouwen in combinatie met wat ik heb gezien en meegemaakt Lords of Xulima laat me hopen dat dit een enorme culthit zal worden.
Heb je plannen om multiplayer in welke vorm dan ook toe te voegen?
[Jezus] Bedankt John.
Omdat de game een enorm avontuur is, is het met turn-based combat erg moeilijk, zo niet onmogelijk om ondersteuning voor meerdere spelers toe te voegen. Stel je voor Final Fantasy X multiplayer ... het zou heel raar zijn. Hoe dan ook, om een beetje concurrentievermogen te creëren tussen de spelers van Lords of Xulima we hebben een scoresysteem en een hall of fame ontworpen op onze website waar de beste spelers en hun scores daar worden getoond.
Een andere optie in de toekomst zou zijn om de spelers in staat te stellen onderling met hun partijen te vechten in hetzelfde turn-based gevecht als het spel, dat erg cool zou kunnen zijn, hoewel het veel moeilijker te implementeren is, maar laten we eens kijken ...
[GameSkinny] Zijn er plannen om een uitgebreid universum aan te bieden, zoals webstrips, door spelers gemaakte inhoud of een videoserie van de Numantian Games?
[Jezus] Er zijn enkele coole items die we hebben gemaakt voor de geldschieters van Kickstarter, en voor degenen die vooraf hebben besteld, waaronder het boek Bestiary & Mythology of Xulima, waarin het verhaal van het begin van de wereld wordt verteld wanneer de Lords of Xulima (de Goden) heeft het gemaakt tot op het moment dat het spel begint. Omdat al het verhaal en de mythologie hun oorsprong hebben in een boek dat ik enkele jaren geleden heb geschreven, hebben we veel materiaal om het universum van Xulima uit te breiden, speciaal hun twee sequels die we graag willen maken.
Zelfs in dit spel zijn er enkele zinnetjes die heel subtiel en mystiek zijn en die een aantal feiten vertellen die in toekomstige delen (sequels) als profetieën zullen gebeuren. Het verhaal is al een tijdje geleden geschreven, dus we kunnen ermee spelen om een heel coherente wereld en verhaal te maken.
[GameSkinny] Je hebt een diepgaande kennis om vanaf dat moment aan te trekken, fantastisch. Over sequels gesproken; doe je nog andere projecten in de fabriek?
[Jezus] Ons belangrijkste doel nu, is finish Lords of Xulima en laat het los. Het publiceren van een game is veel moeilijker dan we hadden verwacht, maar nu hebben we veel ervaring opgedaan (zelfs een deel van het teamlid is twee keer genivelleerd!). Afhankelijk van het succes van Lords of Xulima we zullen beslissen of we doorgaan met de saga of een nieuwe game maken. Maar daarvoor zullen we een welverdiende rust nemen.
[GameSkinny] Als je nog een laatste bericht aan de community kunt zeggen, en dit is wat mensen beïnvloedt om te kopen en te spelen Lords of Xulima, wat zou het zijn?
[Jezus] Mijn boodschap aan de community zou zijn: Als je de magie en uitdaging van de klassieke RPG-legendes wilt experimenteren met intuïtieve en mooie graphics onder een groot en episch verhaal, probeer dan Lords of Xulima. Of zoals onze nieuwe trailer aan het einde vertelt: "Bent u een mens of een god? ...".
[GameSkinny] Bedankt, Jesús. Het was een genoegen om met je te praten en ik wens je al het succes in de toekomst.
[Jezus] Mijn plezier, dankzij jou John.
Voor meer informatie over Lords of Xulima & Numantian Games kun je de volgende links volgen: Website, Twitter, YouTube, en natuurlijk kun je het laatste nieuws hier vinden op GameSkinny.