Er zijn goede torenverdedigingsspellen en er zijn slechte torenverdedigingsspellen. Magic Defender is zeker een van de laatste. Het zal je begrijpelijkerwijs aantrekken met zijn schattige visuals en misschien met het woord "gummy" in de beschrijving van het spel. Op slechts vijf minuten in het spel zul je merken dat er niets is dat je zal vermaken, niets dat je blijft spelen en niets echt origineels aan deze game.
(Zelfs als het een beetje schattig is.)
Je begint met een zeer korte tutorial die je alles duidelijk vertelt en niets over dingen die je eigenlijk moet weten. Je zult nooit horen wat de zwakheden van vijanden zijn, en je zult ook niet de echte kracht van je torens te horen krijgen, totdat je ze zelf uittest. Dit kan tot grote frustratie leiden, omdat het duidelijk is dat sommige vijanden zwakker zijn voor sommige torens dan andere, en het spel zal je die informatie niet geven.
Wie houdt er niet van om alles twee keer te doen?
Wees voorbereid om elke fase twee keer opnieuw te starten als je een perfecte score wilt behalen. Natuurlijk zou het leuk zijn om een perfecte score op niveau te krijgen - helaas, in fase 8 wordt het gierig en wil het je zelfs niet laten winnen zonder je haar uit te trekken.
Dus hoe zit het met de torens?
Magic Defender biedt je vier soorten torens, die je tijdens de game kunt upgraden (eenvoudig individuele statistieken verbeteren) en via een upgradeboom die je in map select kunt vinden. Alleen het bereik, de schade en de snelheid van het vuur veranderen wanneer u een afzonderlijke toren bijwerkt terwijl u een fase probeert.
Elke toren heeft een speciale vaardigheid die je kunt inschakelen via de upgrade tree die je bij de selectie van de stage vindt. Elektrische torens hebben een schokimpuls, zuurtorens vergiftigen hun doelen, kanonnen beschadigen plons en geweren schieten schoten af die door vijanden gaan. Dit klinkt redelijk genoeg, maar de zure en elektrische upgrades zijn de enige die echt enig verschil in schade lijken te veroorzaken. De kanonnen- en geweerupgrades zijn bijna nutteloos, tenzij je ze stapelt, wat je niet kunt doen vanwege het zeer geringe bedrag dat je krijgt aan het begin van een level en van vijandelijke moorden.
Alle looks, geen persoonlijkheid
Als je op zoek bent naar een goed torenverdedigingsspel, is Magic Defender dat niet. Het ontbreekt aan een echt soort balans of flexibiliteit die je kunt vinden in goede tower defense-schietspellen. Het harkt terug naar de torenverdedigingen van vroeger die vereisten dat je een niveau steeds opnieuw moest opstarten, behalve dat het geen echt gevoel van voldoening geeft als je eenmaal een moeilijk niveau hebt opgelost. Je hebt niet het gevoel dat je het "doorhebt", je hebt gewoon het gevoel dat je geluk hebt met je toren en upgrade-combinatie. Het kan felgekleurd en schattig zijn, maar Magic Defender is de tijd of de hoofdpijn die het vereist niet waard.