Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Spellen
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Spellen

Inhoud

Je vraagt ​​je misschien af ​​waarom ik besloot om mijn allereerste review te doen Marvel Future Fight. Is het ongelooflijk goed om het mobiele equivalent van te zijn The Witcher 3? (Wat ik trouwens leuk vind) Of is het gewoon een leuke en eenvoudige mobiele game waar een nieuwkomer als ik gemakkelijk over kan schrijven? Hmm ... ik vraag me af ...


Eerste dingen eerst, Future Fight is een mobiele hack-en-slash (denk "My First Diablo"), die het onmiddellijk plaatst in een moeras van concurrentie met mensen zoals Dungeon Hunter, Eternity Warriors, Zenonia etc. Dus waarom zou je kiezen Future Fight boven alle anderen, vooral als je, zoals ik, nog nooit een Marvel-strip in je leven hebt gelezen?

Nou, het ziet eruit als een superhelden-spel

In één oogopslag visueel Future Fight ziet eruit als een competent superheldenspel, met levendige, gedurfde kleuren, zonder er te kinderachtig uit te zien (Marvel Mighty Heroes een voorbeeld zijn). Modellen en texturen zien er ook scherp en gedetailleerd uit voor een mobiel spel.

Het is dan ook jammer dat er op het gebied van niveauverscheidenheid nauwelijks sprake is, die zelf volledig lineair zijn. En hoewel dit de norm is voor de meeste mobiele games, hebben vernietigbare omgevingen die helemaal niet bestaan, een belemmering voor sommige van de gevechtsstoten in Future Fight. Als je de hebt gespeeld Marvel helden MMO (wat verwant is aan Future Fightzijn grotere broer), je zult merken dat je auto's en andere objecten kunt gooien, behalve het vernietigen van lichtposten en vuilnisbakken op je pad. Zelfs dit, wat ik als een zeer elementaire milieuschade zou beschouwen die in veel games aanwezig is, zou het uiterlijk van de strijd veel bevredigender maken. De enige vernietigbare objecten die je zult vinden zijn vaten die munten, tandwielonderdelen en power-ups laten vallen.


Echter, een aspect dat scheidt Future Fight van andere games van dit type, is de gameplay. Er is bijvoorbeeld geen mana pool om je zorgen over te maken, en ook geen drankjes om te stockpile. Dit lijkt het geval te zijn om de strijd toegankelijker en sneller te maken. Hoewel dit waar is in de eerdere missies, wanneer je gaat vechten met hardere bazen en vijanden, moet je bedreven worden in het doden van vijanden, omdat er geen betrouwbare manier is om je personages te helen, afgezien van de occasionele gelukkige gezondheidstoename van het bovengenoemde vernietigbare vaten, wat de snelheid aanzienlijk vertraagt.

Dit is een van de redenen waarom ik persoonlijk liever een betrouwbaardere manier zou hebben om je karakter te helen, hoewel ik begrijp dat mensen kunnen genieten van de moeilijkheid die dit met zich meebrengt.

Geen buit ≠ geen landbouw

In andere hack- en slash-spellen komt progressie in de vorm van het verzamelen van zoete, zoete buit, die helaas niet aanwezig is in Future Fight. In plaats van spullen te verzamelen om de statistieken van je superheld te versterken, wordt dit gedaan door landbouwcomponenten en valuta, die vervolgens worden gebruikt om je bestaande uitrusting te upgraden.


Er is echter een element van willekeur: het upgraden van de versnelling ontgrendelt een willekeurige statistische bonus die erbij is toegevoegd. Dit levert het probleem op dat als je een nutteloze stat bonus gooit, zoals energieschade op een held die alleen fysieke schade aanricht, er geen manier is om een ​​andere te verwijderen en opnieuw uit te rollen, hoewel de ontwikkelaars hebben verklaard dat dit later komt bijwerken.

Terwijl de afwezigheid van buit ernstig wordt gemist, denk niet dat er geen reden is om te boeren.

Terwijl de afwezigheid van buit ernstig wordt gemist, denk niet dat er geen reden is om te boeren. Als er iets is, zult u overweldigd worden door de hoeveelheid landbouw waarin u zich bevindt Future Fight. In plaats daarvan zult u vooral landbouw bedrijven voor items die bekend staan ​​als "biometrie". Ten eerste zullen deze worden gebruikt om hun corresponderende held te ontgrendelen en daarna worden ze gebruikt voor het rangschikken van corresponderende personages (tot rang 6) terwijl nieuwe vaardigheden worden ontgrendeld en statistieken worden verhoogd.

Veel mensen zullen het feit verachten dat de 4de vaardigheid van elke held (ultieme bekwaamheid) alleen wordt ontgrendeld in de laatste rang, die mij gelooft en een belachelijk aantal biometrische gegevens zal afleggen. Om advocaat van de duivel te spelen, kan echter worden beargumenteerd dat dit de motivatie biedt voor de meest gewillige spelers om biometrie in de landbouw te houden voor het 37-sterke heldenras van het spel. Het komt allemaal neer op persoonlijke voorkeur, sommige mensen vinden veel meer plezier in de landbouw voor geheel nieuwe personages, in tegenstelling tot een nieuw apparaat dat een marginale statentoename oplevert, waarvan ik persoonlijk de kant ben.

Een free-to-play-model dat niet razend is!

De hele discussie over biometrie verschuift ons naar de troebele wateren van Future Fight's betaalmodel, dat voor alle gratis te spelen mobiele games volgens mij verdient een eigen sectie in beoordelingen. Er is een microtransaction-systeem aanwezig waar biometrie met echt geld kan worden gekocht via hero-kisten en het gebruik van de "kristallen" van de premiumvaluta. Maar ik beweer dat ik talloze gratis te spelen mobiele games heb gespeeld, Future Fight is eigenlijk een van de meer genereuze die er zijn.

De enige items die alleen via kristallen verkrijgbaar zijn, zijn alternatieve uniformen, die eenvoudigweg cosmetische skins zijn die een zeer kleine statustoename bieden.

Dit komt grotendeels omdat biometrie verkrijgbaar is via regulier spel, terwijl andere games van dit genre anders een half winkeluitrusting buitensluiten als premium items die onmogelijk te verkrijgen zijn zonder premium valuta. Dus, in mijn persoonlijke mening, is het kopen van biometrie niet veel anders dan het vroegtijdig ontgrendelen van wapens in Battlefield of Call of Duty. De enige items die verkrijgbaar zijn via kristallen zijn uitsluitend alternatieve uniformen, die gewoon cosmetische skins zijn die een heel lichte stat boost (ik benadruk het woord "very"). Tot slot, in tegenstelling tot andere games, kunnen kristallen gratis worden verdiend door de PVP arena-gevechten te spelen en af ​​en toe begaafd door de ontwikkelaars.

Het Stamina / Energiesysteem dat 99% van de gratis games heeft geplaagd, maakt ook zijn terugkeer. Hoewel ik het zeker niet vergoelijk dat dit in een spel zit, nogmaals, in de context van mobiele games, lijken Netmarble bijna op heiligen in vergelijking met andere bedrijven die ik niet zal noemen. Niet alleen zijn er frequente evenementen geweest die de energiebehoeften van een missie hebben verlaagd, maar als een ruwe schatting, kunt u bijna 3 volledige vullingen ter waarde van energie ontvangen, gewoon van dagelijkse cadeaus en het voltooien van dagelijkse doelen, veel meer kilometers dan de meeste andere mobiele games die ik heb geprobeerd in het verleden.

Al met al een kijkje waard.

Op te sommen, Future Fight is niet alleen een spel voor die-hard Marvel-fans, maar ik zou alle hackers en slash-fans willen aanmoedigen om een ​​kans te geven. Hoewel het in bepaalde gebieden misschien niet diep genoeg is, is het leuk, ziet het er geweldig uit en is het gemakkelijk op te pakken en te spelen terwijl het een draagbaar model heeft dat vrij te spelen is, niet iets dat ik zou zeggen voor de meeste van Future Fightde concurrentie.

Onze beoordeling 7 Een solide hack en schuine streep verdienen uw aandacht, ongeacht hoe onbewust u bent in het Marvel-universum. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent