Inhoud
Een tijdje geleden schreef ik een artikel waarin ik onderzocht hoe de ervaring van een speler invloed heeft op hun vaardigheden Dota 2. Sommige van de scherpste lezers wezen op een paar tekortkomingen in mijn methoden, waarvan ik sommige al eens heb overwogen en een die me overrompelde. In dit artikel wil ik enkele nieuwe gegevens naar voren brengen en deze kritieken aan de orde stellen.
Onderzoek naar de MMR
De belangrijkste valkuil van mijn vorige analyse was niet het effect van het matchmaking-systeem. Zie je, hoewel het Dota wiki zegt dit:
"... na verloop van tijd zullen win-loss ratio's dat wel zijn van nature vestigen rond 50/50 voor iedereen behalve de allerbeste spelers ... "
Het is duidelijk dat de winstkans over het algemeen geen accurate proxy is voor de vaardigheid van een speler. Volgens deze redenering is de beste proxy voor vaardigheden de matchmaking-beoordeling (MMR). Meer gespeelde games zouden naar een hogere BMR moeten vertalen, toch?
Hoewel er niet te veel gegevens over de MMR in de buurt zijn, was ik bereid om me in te zetten voor een goede wetenschap. Met dit in gedachten verzamelde ik gegevens over de MMR en het aantal wedstrijden gespeeld door 46 spelers uit het European Leader Board en Dotabuff. Hier is het eindproduct - een kleine steekproef, maar met nogal wat variatie.
De volgende stap was om de gegevens te plotten. Ik leg het aantal wedstrijden op de horizontale as en de MMR-beoordeling op de verticale as.
En wat zien we? Helaas niets. Ik had hoge verwachtingen van deze, maar het is overduidelijk dat er geen statistisch significante relatie bestaat. Hoewel het een soort teleurstelling is, is het op zijn minst in lijn met het vorige artikel. Let op, dit zijn de gegevens voor topspelers met 2000 tot 10.000 wedstrijden (1-5 uur), en de verwachting is dat de leercurve na verloop van tijd afvlakt.
De echte leercurve ziet er waarschijnlijk ongeveer zo uit.
Dientengevolge vertoont de regressie in de 2.000 <10.000 wedstrijden gespeeld regio eigenlijk geen significante relatie. Dit zou kunnen zijn omdat op dit niveau van vaardigheid er alleen zoveel variatie in MMR kan zijn in de loop van de gespeelde spellen. De beste van het beste hoeft niet echt te verbeteren. Maar helaas, lage MMR-spelersgegevens zijn niet gemakkelijk beschikbaar.
Als je wilt bijdragen om dit uit te zoeken, voeg je je gegevens toe aan dit blad (kan anoniem zijn), en ik zal de nummers uitvoeren zodra we 50 spelers bereiken met minder dan 4.000 ervaringsovereenkomsten (geen smurfen, alstublieft).
Kort verslag van vroege analyse
Een paar van mijn vrienden vulden hun in Dota 2 statistieken, en dit zijn de eerste resultaten voor de analyse van de midden-MMR-speler.
Zelfs met een paar mid-MMR-spelers begint de vroege leercurve duidelijker te worden. Het logaritmische patroon is een gok - ik zou nog niet willen beginnen met het trekken van conclusies. Het is echter duidelijk dat spelers met <3.000 gespeelde wedstrijden vaker een lagere BMR hebben.
Conclusie
Het doel van mijn laatste twee artikelen was om erachter te komen of extra ervaring een groter wordt Dota 2 speler's vaardigheid. Ik heb een aantal proxies overwogen van topspelers (Win-rate, KDA-ratio, MMR) en ze leiden allemaal tot dezelfde conclusie - er is geen significante relatie tussen de tijd die je besteedt aan het spelen en de vaardigheden van de speler. Wanneer je echter ook naar gemiddelde spelers kijkt, kun je een hint van een steile leercurve zien.
Gegevens van de beste spelers leren ons dat na de eerste 4.000 wedstrijden, gewoon meer tijd binnen komt Dota is niet de manier om een betere speler te worden. Of het nu gaat om talent, teamwork, methodische studie of georganiseerde beoefening, het is cruciaal om in gedachten te houden dat, afgezien van de tijd, er nog veel andere, veel belangrijker factoren zijn die je spel verbeteren.
Gezien het feit dat mensen pikken met hun cijfers, zullen toekomstige artikelen de mid-MMR-leercurve grondig bestuderen. Ik ben ook geïnteresseerd in het onderzoeken van de verschillen die er zijn in de distributie van Solo MMR en Team MMR. Is het zo dat spelers leren hoe ze alleen sneller kunnen spelen dan teamwork te beheersen? Kunnen we spelers in typen onderscheiden op basis van individualistische of teamvoorkeuren? Er zijn veel goede vragen om naar te kijken.
Ik hoop dat dit de kritiek verhelpt die door de Dota 2 gemeenschap. Als je ideeën hebt om te delen - laat ons een reactie achter!
Beoordeel Yobo