Meesters van Anima, een avonturengame van uitgever Focus Home Interactive en ontwikkelaar Passtech Games, vindt plaats in de magische wereld van Spark, waar golems al eeuwenlang ravage aanrichten. Om deze golems te bestrijden, zijn sommigen getraind om Shapers te worden, zij die in staat zijn om heldere wezens op te roepen die bekend staan als voogden met behulp van een magische energie genaamd anima. Otto, de hoofdpersoon, is een Apprentice Shaper verloofd met de Supreme Shaper Ana, hoewel ze pas kunnen trouwen als Otto gepromoveerd is vanaf zijn ranglijst. Nadat Otto erin geslaagd is zijn leerlingszaak te volgen, ontstaat chaos en een schurk genaamd Zahr steelt de essentie van Ana en verdeelt deze in drie. Otto moet dan op reis gaan en zijn capaciteiten gebruiken om zijn verloofde en misschien zelfs de wereld te redden.
Hoewel Otto zelf objecten kan breken en vijanden kan aanvallen met zijn staf, bestaat de meeste strijd uit het oproepen van voogden en het geven van verschillende bevelen. Dit kan variëren van alleen bewegende posities tot aanvallende vijanden en obstakels voor het uitvoeren van speciale bewegingen en schakelen tussen elk type bewaker opgeroepen. Het bijeenroepen van voogden en het gebruiken van technieken kost allemaal een bepaalde hoeveelheid anima, die begint op een vast bedrag maar kan worden verhoogd door vooruitgang. Anima kan worden bijgevuld om het op de grond te vinden, voorwerpen te breken, bewakers te laten vernietigen door vijanden en het over te hevelen van vijanden met bepaalde soorten voogden.
Dit zou redelijk zijn als anima gemakkelijker beschikbaar zouden zijn tijdens gevechten, maar vanwege het ontbreken van breekbare voorwerpen tijdens het vechten, kan het snel opraken en kan het vermogen om voogden op te roepen weg zijn voordat je het zelf beseft. Wanneer dit gebeurt, kun je alleen maar hulpeloos door het strijdgebied rennen, in de hoop dat er een bol anima tevoorschijn komt of gewoon sterft en het gevecht opnieuw begint. Omdat anima niet oplaait als mana of energie in andere games, kan het zelfs sommige eerdere gevechten meer gedoe maken.
Hoewel de leercurve enigszins steil aanvoelt, is het strategie-element van het spel goed gedaan en moeten spelers verschillende typen bewakers gebruiken voor verschillende situaties. De eerste voogden zijn beschermers, standaard krijgers met zwaarden en schilden die worden gebruikt om obstakels en vijanden te vernietigen en grote voorwerpen te verplaatsen om puzzels op te lossen. Latere bewakers variëren van boogschutters tot siphoners en meer, waarbij elk type zijn eigen specifieke gebruik, sterke en zwakke punten en speciale vaardigheden heeft.
Vanuit de vaardighedenboom van Otto kunnen de beschikbare soorten voogden worden versterkt en kunnen vaardigheden indien nodig worden gereset, maar alle vaardighedenbomen zijn alleen toegankelijk tussen niveaus. Als je later tijdens een bepaald gevecht problemen ondervindt in een bepaald gevecht, moet je teruggaan naar het niveaumenu om je vaardigheden opnieuw in te stellen en dat niveau helemaal opnieuw te starten, wanneer je waarschijnlijk niet het gevoel hebt alle herhalingen te herhalen eerdere vijandelijke ontmoetingen waar je net doorheen bent gegaan.
Alle vijanden zijn verschillende soorten golems. Net als bewakers hebben golems verschillende sterke en zwakke punten en aanvallen, hoewel één golem veel sterker is dan een enkele groep bewakers. Voor sommige golems heb je alleen een behoorlijk aantal bewakers nodig om ze neer te halen, terwijl je voor anderen alleen bepaalde soorten voogden of een mix kunt gebruiken om het te verslaan. Deze golems hebben ook allemaal een woedemeter, waarmee ze krachtigere aanvallen kunnen gebruiken zodra deze opraken, dus het is aan te raden ze van tevoren te vernietigen. Dit is makkelijker gezegd dan gedaan, want golems hebben een behoorlijke hoeveelheid gezondheid en het is niet altijd duidelijk wat de beste strategie is om verschillende typen of meerdere sets golems te verwijderen. Bij veel veldslagen zijn meerdere golems betrokken, en je bewakers moeten worden opgesplitst om ze tegelijkertijd te verslaan. Als je er één verspeelt en te lang met de ander bezig bent, zal er een andere golem opduiken.
Otto kan anima verzamelen en puzzels oplossen om puzzels op te lossen en verschillende sidequests te voltooien voor extra ervaring. De sidequests zelf zijn relatief eenvoudig, bestaande uit het verzamelen van bloemen of het vernietigen van corruptiekristallen, hoewel door vijanden alleen op bepaalde punten worden tegengekomen, het vrij lege gebieden tussen gevechten creëert. Kleinere, meer voorkomende vijanden zouden een welkome toevoeging zijn geweest en een manier hebben kunnen bieden om verergerde spelers te helpen bij het slepen en het aanpassen van gevechtsmoeilijkheden. Er is ook het ontbreken van een soort kaart, wat niet te veel een nadeel is vanwege de niveau-grootte, maar het zou nog steeds een nuttige toevoeging zijn.
De muziek en grafische afbeeldingen in Meesters van Anima werk goed genoeg, maar doe niet veel om op te vallen tussen andere games met vergelijkbare onderwerpen. Hoewel ze niet verschrikkelijk zijn, zijn ze meer vergeetbaar dan iets anders. Een andere kleine, maar opvallende tekortkoming is dat bepaalde tussenfilmpjes niet kunnen worden overgeslagen, met name voorafgaand aan boss-gevechten. Deze tussenfilmpjes zijn niet overdreven lang, maar het is een hele klus om er doorheen te komen als je ze moet herhalen.
Meesters van Anima iis een goed gemaakte game, maar de weinige opmerkelijke fouten houden hem uiteindelijk tegen als de gedenkwaardigere ervaring die het zou kunnen zijn. Desondanks kunnen degenen die het proberen en het tot het einde toe proberen door te maken, er nog steeds van genieten.
Meesters van Anima is digitaal beschikbaar op pc, PlayStation 4 en Nintendo Switch.
Een recensie-exemplaar van de game is verstrekt door de uitgever.
Onze beoordeling 7 De nieuwste titel van Passtech Games heeft een goed uitgevoerd concept, maar schiet te kort vanwege het magere en vaardigheidsmanagement. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean