Matt Cox vormt Echohead Games & comma; streeft naar "maak interactieve herinneringen die een leven lang meegaan"

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Matt Cox vormt Echohead Games & comma; streeft naar "maak interactieve herinneringen die een leven lang meegaan" - Spellen
Matt Cox vormt Echohead Games & comma; streeft naar "maak interactieve herinneringen die een leven lang meegaan" - Spellen

Voormalig THQ en Warner Bros.-ontwerper Matt Cox kondigden eerder deze week de lancering aan van zijn nieuwe studio Echohead Games in Lawrence, Kansas.


Cox werkt al vele jaren in de gamesindustrie en fungeert als game-designer voor franchises zoals Vernietig alle mensen! Hij was de hoofdontwerper van Scribblenauts voor Nintendo DS. Nadat hij de game-industrie in 2009 had verlaten om andere kansen na te streven, bleef hij kleine games voor iOS en Android ontwikkelen, zoals Kleverige bijen en Phantom Flower.

Maar juist deze week kondigde hij aan dat hij terugkeert naar de schaapskooi met de formatie van Echohead Games.

Echohead Games is gewijd aan het produceren van nieuwe, genre-bending titels voor consoles en pc. Cox, de Creative Director bij Echohead, had dit te zeggen:

"Ik ben dol op het nemen van berekende risico's met wendingen die een beroep doen op zowel mijn reguliere zenuwen als mijn indie-instincten.Ik ben dol op het ontwerpen van kern-gameplay die leuk kan zijn in zijn eenvoud, maar heeft de diepte om mijn hardcore kant te haken."

Echohead is van plan om minstens één titel per jaar vrij te geven om consequent inkomsten te genereren en om stabiliteit te bieden aan interne teams. Deze zullen variëren van kleinere indie-achtige titels tot volwaardige AAA-spellen. Cox verklaarde dat hij wil dat Echohead bekend staat om het veranderen van het landschap van AAA-games en dat hij de grenzen verlegt van wat mogelijk is in termen van gameontwerp - of het nu gaat om kleinere games voor mobiele apparaten of om grootschalige producten voor next-to-play genconsoles zoals Xbox One of PlayStation 4.


Echohead zal profiteren van de sterke punten en vrijheden die kleinere teams zich kunnen veroorloven, en de pure productiepaardekracht die grotere teams tot hun beschikking hebben.

Volgens Cox is gameplay de koning van Echohead.

"Het maakt niet uit of de game groot of klein is, de productiewaarde is zelfs niet van toepassing als de kernervaring niet leuk is."

De eerste titel van het bedrijf - vanaf nu onaangekondigd - zal een vertrouwde franchise op een onverwachte manier terugbrengen.

Echohead zal in de nabije toekomst meer informatie over dit nieuwe project vrijgeven. Het is te vinden op hun website, maar ook op hun Facebook- en Twitter-pagina's.