Mechanisch en mentaal uitdagend en colon; Waarom meer RPG's ernaar moeten streven om als Legend of Dragoon te zijn

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Mechanisch en mentaal uitdagend en colon; Waarom meer RPG's ernaar moeten streven om als Legend of Dragoon te zijn - Spellen
Mechanisch en mentaal uitdagend en colon; Waarom meer RPG's ernaar moeten streven om als Legend of Dragoon te zijn - Spellen

Inhoud

RPG-gevechtssystemen kunnen na een ingestelde tijd vrij saai en saai zijn. Iedereen weet dat je alleen zoveel kunt doen als je naar een woord wijst en het selecteert. Het kan gaaf zijn om te zien hoe een 30-45 seconden spelling de eerste paar keer afgaat, maar na een tijdje kan een bepaald zinkend gevoel steeds dezelfde animaties overnemen. Voor mij heb ik wat meer interactie nodig in mijn RPG's om me geïnteresseerd te houden.


Voer Legend of Dragoon in, een cult-klassieker uit het PS1-tijdperk en eerlijk gezegd verdient het om gewoon een echte klassieker te worden genoemd.

Het verhaal kan een zijn weinig clichématig, maar dat is de manier van JRPG's uit de jaren negentig. De echte reden dat Legend of Dragoon is zo cool is zijn unieke vechtsysteem. Legend of Dragoon daagt spelers op twee manieren uit in vergelijking met de meeste standaard RPG-systemen en daagt hen uit in slechts één.

Het grootste en coolste deel van Legend of Dragoon's combat wordt het "Additions" -systeem genoemd. Mechanisch uitdagende, "getimede hits" als je wilt. Toevoegingen maken van je basisaanvalopdracht een getimede minigame die vrij strakke timing vereist om enkele van de hardere toevoegingen te voltooien. Zoals een combo met 6 drukknoppen genaamd Gust of Wind Dance die in schandaal zal leven voor veel van de spelers van de RPG. Zonder het verhaal te verpesten, hoe succesvol je bent bij de landing van gedeeltelijke of volledige toevoegingen, heeft rechtstreeks invloed op je gevechtssterkte door je gedeelten van een "meter" te geven die wordt gebruikt voor een ander deel van het vechtsysteem.


Als het indrukken van knoppen niet genoeg is, daagt het spel je ook uit in termen van het behouden van de gezondheid van je feestje. Met een beperkte inventaris voor alle healing- / gevechtsitems (32!) En geen standaard magische opdracht om op je feestje spam te helen, kan gezondheidsbeheer in sommige situaties lastig zijn. Betreed de Guard-opdracht, een eigenschap die ervoor zorgt dat je personage de helft schade oploopt tot het de volgende beurt is en herstel voor 10% van zijn maximale HP. Hoewel het niet zo opwindend is als het Additions-systeem, moet een RPG natuurlijk je beslissing belasten om op de een of andere manier uitdagend te blijven, en ik geloof dat dit een uitstekende manier is om dit te doen.

Dus wat is hier cool aan het einde van de dag? Legend of Dragoon is anders en verslavend van veel RPG's omdat het een spel is dat je zowel mechanisch als mentaal uitdaagt om te verbeteren. Door twee verbeterpunten te hebben die je kunt zien, bereikt het echt het bevredigende gevoel van "vooruitgang" waar veel RPG's aan kunnen ontbreken. Van persoonlijke ervaring, van het ruiken van Gust of Wind Dance na 2/6 stappen naar landing bijna 80 % van de tijd is bevredigender dan een filmopname van 45 seconden die ik ooit in een RPG heb gebruikt (ik kijk naar jou Ridders van de ronde tafel). Als je later ook tegen boss-gevechten stapt, kan een aanval in plaats van het veilig spelen met een wachter een volledige veeg van een partij veroorzaken, waardoor baasgevechten belasten op je uitvoering van toevoegingen en je besluitvorming over partitactieken.


Als je moe bent van een generiek pick-doel, kies je skill-RPG's en heb je wat meer interactie nodig in je gameplay, check out Legend of Dragoonen wees erop voorbereid om zweetkogels te zweten als je in de latere bossgevechten stapt.