Microsoft brengt patchkosten in rekening

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Microsoft brengt patchkosten in rekening - Spellen
Microsoft brengt patchkosten in rekening - Spellen

Inhoud

Tot nu toe heeft Microsoft ontwikkelaars de opdracht gegeven om hun games te patchen, en meerdere indie-ontwikkelaars hebben Microsoft openlijk uitgelachen voor de kosten van het patchen, die rond de $ 40.000 schommelen en ervoor hebben gezorgd dat verschillende studio's het Xbox-formaat hebben verlaten.


Vermoedelijk is het systeem ontworpen als een QA-filter, de hoge patching-kosten waren bedoeld om herhalende patching te ontmoedigen, zodat ontwikkelaars hun games alleen inleveren bij het certificeringsproces van Microsoft wanneer ze zeker weten dat hun game van goede kwaliteit is en dat meerdere patches niet beschikbaar zijn noodzakelijk.

De logge regels van Microsoft hebben indie-ontwikkelaars afgeschrikt om hun games naar de Xbox 360 te porteren.

Verschillende ontwikkelaars hebben Microsoft een nachtmerrie genoemd om mee te werken. Het bedrijf heeft altijd kosten in rekening gebracht wanneer een studio zijn spel voor het eerst indient bij zijn certificatieproces, zodat het kan worden goedgekeurd voor vrijgave. Daarna verleent Microsoft één gratis update-patch. Volgens verschillende ontwikkelaars blijft dit het geval, maar latere hercertificering als gevolg van een titelupdate is nu gratis.

Ondanks het feit dat het Microsoft-formaat is ontworpen om ervoor te zorgen dat ontwikkelaars voldoende tijd besteden aan het "perfect" maken van het spel, is het nadelig voor consumenten, omdat het oplossen van bugs en corrupte bestanden een kostbaar proces vereisen om opnieuw gecertificeerd te worden en ontwikkelaars uiteindelijk terechtkomen het updateproces vermijden.


Het Patch-kostenformat is niet het enige probleem dat vijandig lijkt te staan ​​tegenover indie-ontwikkelaars; het feit dat Indiërs hun games niet op de consoles van Microsoft (360 en Xboxone) zelf mogen en zullen publiceren, is een probleem voor ontwikkelaars. Studio's moeten worden gepubliceerd door Microsoft Studios of een externe uitgever, wat een probleem is voor ontwikkelaars, omdat uitgevers een deel van hun inkomsten opnemen. Als ze door Microsoft Studios worden uitgegeven, hebben ze een minimale tijdelijke exclusiviteit op de Xbox One nodig, dus de ontwikkelaar mag de eerste dag niet op andere platforms publiceren.

Als de ontwikkelaar besluit om met een externe uitgever te werken om getimede exclusiviteit te voorkomen (een externe uitgever zal uiteraard geen overeenkomst ondertekenen om op Xbox Live te publiceren omdat hij alles op elk platform wil publiceren) de ontwikkelaar is een deel van hun inkomstenaandeel op alle platforms geven om hun game op de Xbox uit te kunnen brengen en vrij te geven op alle andere platforms.


Patchheffingen zijn dus niet het enige probleem als het gaat om het beleid van Microsoft.

Hopelijk erkent Microsoft het belang van indie-ontwikkelaars en zal het zijn beleid wijzigen om deze kleine studio's te omarmen die nieuwe interessante ideeën voor de consolemarkt kunnen brengen.