Inhoud
Het is geen geheim dat online en multiplayer de big-budget gaming-markt grotendeels hebben overgenomen. Tussen de echt massieve multiplayer-RPG's zoals World of Warcraft, de MOBA's en de FPS-games met token singleplayer-campagnes aangepakt, is er een duidelijke voorkeur in de studio's die de grootste gamebudgetten beheren voor titels met een belangrijke multiplayercomponent. Phil Spencer van Microsoft suggereert echter dat de ontluikende marktplaats voor digitale consoles misschien een beetje meer variatie in de console-industrie kan toevoegen.
Zijn gevoel is dat met zaken als ID @ Xbox en Sony's Indies-programma middelgrote ontwikkelaars weer kunnen beginnen met het maken en verkopen van offline games voor één speler. De voor de hand liggende logica is dat het niet rendabeler hoeft te zijn om schijven te maken die van de spellen worden gemaakt, het zal kosteneffectiever en daardoor meer plausibel zijn voor bedrijven die niet in staat zijn om de soort productie- en verzendkosten te leveren die dergelijke spellen vereisen. Het probleem is waarom die logica ertoe doet.
Het probleem is niet offline versus online of single versus multi - het is perceptie van de uitgever.
De feitelijke verklaring die Spencer maakt, heeft niets te maken met het feit of er een markt is voor games voor één speler. Hij gebruikt zelfs ironisch genoeg een voorbeeld van een spel voor één speler op de console dat van tevoren op de pc stond en tot op de dag van vandaag online blijft - alleen in het originele formaat: Diablo 3. De verontwaardiging over het niet hebben van een offline-versie op de pc, zelfs nadat een specifiek voor consoles is gemaakt, is genoeg verteld, maar niet zo veelzeggend als het feit dat het alleen online blijft in alle formaten waardoor iemand er redelijkerwijs mee weg kan komen.
Het eigenlijke probleem lijkt meer te maken met de verkoopcijfers die grotere uitgevers van vrijwel alles verlangen. Games worden groter en alleen aantoonbaar beter terwijl ze een groter publiek aanspreken. Deze bredere aantrekkingskracht heeft bepaalde trends naar voren gebracht onder de bestverkopende spellen, en een van die trends is multiplayer mogelijkheden.
De singleplayer offline game is niet grotendeels verdwenen omdat er geen interesse is, of omdat ze geen geld kunnen verdienen, maar omdat ze niet het soort geld kunnen verdienen dat van de grotere budgetspellen wordt verwacht. Het kost veel geld om een consolegame te maken, en de bedrijven achter hen maken het eigenlijk moeilijker voor ontwikkelaars die niet de steun hebben van een uitgever met veel geld erachter.
De industrie wil een zekere gok, geen nichetitels, dus de checklist met kenmerken van massale aantrekkingskracht heerst opperbest. De digitale marktplaats zou een opleving van kleinere titels voor één speler op consoles mogelijk kunnen maken, maar ik zou nog steeds niet op één van de machines wedden voor mijn offline behoeften.