Microtransacties gaan nergens & comma; Dus wen er maar aan

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Microtransacties gaan nergens & comma; Dus wen er maar aan - Spellen
Microtransacties gaan nergens & comma; Dus wen er maar aan - Spellen

Inhoud

Er zijn bepaalde dingen in videogames waar niemand van houdt. Escortmissies, snelle gebeurtenissen, DLC op schijf, enz. Er is echter een aanhoudende trend dat gamers, ondanks dat ze worden gekwetst door fans, blijven ondersteunen: microtransacties.


Voor degenen die zich niet bewust zijn, zijn microtransacties waar spelers virtuele goederen voor een kleine vergoeding kunnen (of moeten) kopen om te kunnen doorgroeien of om competitief te zijn in, meestal, gratis te spelen spellen.

In sommige games, die ik later zal noemen, worden microtransacties gebruikt zoals ze zouden moeten zijn. Dat wil zeggen dat het inhoud toevoegt die geen invloed heeft op het spel (zoals esthetische functies) of, als het van invloed is op het spel, krijgt de speler een heleboel dingen voor een klein bedrag in contanten.

Meestal worden microtransacties echter gebruikt als wegversperringen, als een manier om spelers te maken die dachten dat ze een gratis game-inzet speelden om elke vorm van waarneembare vooruitgang te boeken. Als je in deze spellen niet een klein beetje geld weggooit, kom je niet ver.

En sinds mensen do blijf deze "Pay-to-Win" -games spelen, bedrijven hebben geen enkele reden om ermee op te houden.


Het verhaal van DC Legends

Een van de meest grove recente gevallen van deze trend is DC Legends. Er zijn slechts twee manieren om krachtigere personages te ontgrendelen in dit spel. Of je kunt urenlang door het spel ploeteren om het personage te ontgrendelen - of je kunt meer dan $ 50 betalen om ze te ontgrendelen.

$50. Voor een personage in een mobiel spel. Dit zou onaanvaardbaar moeten zijn, maar helaas, het is de standaard geworden ... in het Westen.

In het Oosten is het een ander verhaal. Game-ontwikkelaars daar zijn degenen die hebben geleerd hoe ze microtransacties winstgevend kunnen maken voor zichzelf, terwijl ze ook de moeite waard zijn voor de consument. Voorbeelden van spellen die dit concept gebruiken zijn Monster Strike en Soul Clash.

Het publiek in Aziatische landen realiseerde zich al lang geleden hoe oneerlijk het pay-to-win-systeem was - en stopte met het ondersteunen ervan. Als gevolg hiervan werden de dingen ten goede veranderd. Helaas lijkt het Westen voorlopig niet hetzelfde te doen.


Het verschil tussen games gemaakt in het oosten en het westen is dag en nacht, maar dat hoeft niet zo te zijn als met zakelijke praktijken. Westerse ontwikkelaars zouden zelfs een signaal kunnen aannemen van hun oosterse tegenhangers en de praktijk helemaal kunnen laten varen. Maar in werkelijkheid doen bedrijven dingen op basis van de wet van vraag en aanbod.

Dus zolang westerse consumenten microtransacties blijven kopen en gebruiken om hun games 'beter' te maken, en opeten wat er aan hen wordt verkocht, zullen Westerse ontwikkelaars niet stoppen met doen wat hen het meeste geld oplevert.