Middle-earth & colon; Shadow Of War - Gravewalker Moeilijkheidsgids

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Middle-earth & colon; Shadow Of War - Gravewalker Moeilijkheidsgids - Spellen
Middle-earth & colon; Shadow Of War - Gravewalker Moeilijkheidsgids - Spellen

Inhoud

Als Shadow Of War heeft één constante klacht van spelers, het is dat de moeilijkheid meestal aan de lage kant is. Dat is echter logisch in de context van het verhaal.


Als een ring-wraith met ongelooflijke kracht, heeft Talion weinig uitdagingen die niet volledig kunnen worden vernietigd met zijn brede scala aan vaardigheden, en de dood is slechts een mild ongemak dat soms zelfs tot voordelen leidt.

Degenen die het beu zijn om elke orka kapitein te rollen, krijgen een vroeg kerstcadeau! De Gravewalker-moeilijkheid is gearriveerd om je in je plaats te plaatsen, nemen Shadow Of War en in principe omzetten in Dark Souls: Middle-earth Edition!

Deze nieuwe moeilijkheidsgraad is net naast de Outlaw Trib DLC gelanceerd, hoewel de Gravewalker-moeilijkheid voor iedereen beschikbaar is, ongeacht of je de seizoenspas hebt gehaald of alleen het basisspel hebt.

Shadow Of War Gravewalker Moeilijkheidsgraad veranderingen

Een hele reeks veranderingen in de basis-gameplay komen samen met Gravewalker die alles, van slenteren door Nurnen tot het belegeren van een fort, aanzienlijk moeilijker maken.


De grootste afhaal is dat Last Chance is uitgeschakeld, wat betekent dat alle grunts en Captains standaard de No Chance-skill hebben. Echter, je kunt nog steeds een laatste kans krijgen door de Adamant-upgrade te kiezen tot de vergelding, die je absoluut nodig zult hebben.

Hier is de complete lijst met moeilijkheids- en AI-wijzigingen in Shadow Of War's Gravewalker-modus:

  • De speler krijgt geen laatste kansen
  • Iets verhoogde uitlooptijd
  • Vijanden zijn opmerkzamer, kunnen een sluipende speler van verder weg vinden en zijn niet langer verrast
  • Orks krijgen meer niveaus wanneer ze Talion vermoorden
  • Orks krijgen meer niveaus wanneer een doodsbedreiging wordt verzonden
  • Orks krijgen meer niveaus als ze Maniacs worden vanwege Shaming
  • Meer Orc Captains zijn aanwezig op de wereld
  • Nemesis-missies hebben één turn-duur in plaats van drie beurten
  • Wormen zijn minder frequent, hebben veel betere zintuigen en kunnen tijdens het vluchten bommen laten vallen
  • Alle vijanden gaan meer schade aanrichten, met name gegrom
  • Spelers geven minder schade aan kapiteins met alle wapens
  • Explosies geven meer schade aan Talion en iets minder aan vijanden
  • Captains passen zich sneller aan aan aanvallen van spelers
  • Vijanden vallen sneller aan en hebben meer kans om aanvallen te coördineren
  • Woedende Orks zijn moeilijker te verstoren
  • Terugtrekkende vijanden passen zich aan stealth-aanvallen aan
  • Siege Beasts nemen minder schade aan doordat hun munitiepakketten exploderen
  • Volgers bloeden sneller uit
  • Verkorte duur van de versuft toestand veroorzaakt door angst en zwakheden
  • Vergiftiging van een vat of het gebruik van Distract kost Focus

Shadow Of War Gravewalker Moeilijkheids-overlevingsgids

Met al die veranderingen op een rijtje, wordt alleen het punt A naar punt B dodelijk, en dat is voordat je missies gaat uitvoeren of een fort verdedigt.


Omdat iedereen gevaarlijker is en Talion is meer squishy, ​​er is een veel grotere focus op het gebruik van uw volgers als buffer. Neem een ​​bodyguard mee, roep je graug of caragor op en neem de tijd om vijanden te domineren die weg zijn van het orc.

Orcs aan je zijde hebben, gaat van "netjes" naar "vereist om niet te sterven".

Het zo lang mogelijk onontdekt blijven wordt kritiek, maar je moet ook je tactiek in het algemeen aanpassen voor elke gevechtsituatie. Vanwege de verhoogde drain-tijd is het dat wel niet langer levensvatbaar om vijanden af ​​te tappen en te domineren tijdens een waanzinnige strijd. Weggaan van de horde is een must, maar er is ook een groot probleem vanwege de engine van de game.

Eerlijk gezegd, je grootste vijand is de camera of vast komen te zitten aan een muur wanneer je van plan bent om erop te klimmen en in veiligheid te komen. De camera zal je dood vaker veroorzaken dan niet op tijd herstellen, dus je moet melee-gevechten verplaatsen naar gebieden met een beter totaalbeeld en waar je zeker van bent dat je kunt springen zonder vast te lopen.

Persoonlijk, ik per ongeluk te ontwijken in een richting die ik probeer de hele tijd uit te voeren als gevolg van hoe dicht de knop setup is - wat ook de Focus afvoert - dus ik raad aan om die vaardigheid volledig uit te schakelen tenzij het cruciaal is voor je gevechtsstijl.

In de vroege stadia van het spel, groene edelstenen zullen je leven redden. In het midden tot laat spel hoef je je er niet mee lastig te vallen, want je sterft toch in één of twee hits, dus het herstellen van de gezondheid maakt niet uit.

Iedereen met een kruisboog gaat je vernietigen, vooral als je dom iets doet om hen te woedend te maken, want er is geen manier om al die bouten tegelijkertijd te ontwijken, dus aandacht schenken aan de vaardigheden van een kapitein is absoluut vereist.

Wees er altijd klaar voor een hinderlaag door een tweede kapitein in absoluut elke situatie net zoals je op het punt staat om de overhand te krijgen, en verwacht niet dat een Redder verschijnt als je bijna net zo vaak sterft als in het basisspel.

Met deze Shadow Of War Gravewalker moeilijkheidsgraden en strategieën in gedachten, het is gewoon een kwestie van vallen en opstaan ​​en het uitzoeken van de tactieken die het beste voor je werken tijdens gevechten. Talion zal nog steeds sterven - herhaaldelijk - maar uiteindelijk kun je in een groef raken waar die sterfgevallen minder vaak voorkomen als je op je hoede blijft, dood op afstand of van stealth wanneer mogelijk, en de zwakheden van een kapitein tegen hem gebruikt.

Er zal veel van deze camerahoek zijn met Talion die wordt vermoord

Heb je nog hulp nodig bij het voltooien van een ander deel van het spel? Bekijk zeker onze volledige lijst met Shadow Of War gidsen hier.