Het is weer tijd voor de Dragon Slayer Awards. Gehouden door Guild Launch, de zustersite van GameSkinny, is dit het derde jaar dat de Dragon Slayer Awards worden gehouden. Dit jaar zijn er 4 inzendingen in de categorie Meest opvallende Kickstarter, en hier is er een van: Machtige No. 9.
Zoals velen van jullie wellicht weten, is Kickstarter een website waarmee mensen hun ideeën online kunnen opsommen en ze door de community kunnen laten financieren. Als je een idee leuk vindt, kun je geld doneren aan dat project en het nodige geld verschaffen om dat project te voltooien. Het afgelopen jaar, Comcept's Machtige No. 9 was niet alleen een populair project, maar het was ook een weggelopen succes.
Machtige No. 9 is het geesteskind van Keiji Inafune, een van de oorspronkelijke makers van Mega Man. Door velen een spirituele opvolger genoemd, Machtige No. 9 neemt veel tips van zijn oudere neef, en terecht, omdat het ontwikkelingsteam van de game veel bevat Mega Man veteranen. En het vult het gat dat achterbleef bij de belangrijkste series van Capcom, zoals gezien door de succesvolle Kickstarter-campagne.
Machtige No. 9 werd voor het eerst getoond door Inafune en zijn team tijdens de Penny Arcade Expo in 2013. De Kickstarter-campagne van het spel begon op 31 augustus 2013. Het aanvankelijke doel voor het spel begon bij $ 900.000. Het ontmoette dat in twee dagen. Daarna begon Comcept met het opstellen van stretchgoals voor de campagne, die allemaal gemakkelijk konden worden gehaald. Deze doelen omvatten nieuwe gamemodi, zoals boss rush en turbo-modi, een ondersteunend personage en extra podia. De extra doelen omvatten zelfs poorten naar de PlayStation 3 en 4, Wii U, Xbox One en 360, PS Vita en de 3DS (de game was oorspronkelijk bedoeld voor pc).
Aan het einde van de campagne had het spel meer dan $ 4.000.000 bereikt. Het is een van de meest succesvolle Kickstarter-campagnes ooit en bereikte 400% van zijn oorspronkelijke doel. Er zijn meer dan 67.000 ondersteuners geweest die het spel ondersteunden, waarvan de meesten $ 20 of meer beloofden. Dit project heeft bewezen dat gamers nog steeds klassiek willen Mega Man gameplay in stijl, en dat ze het gevoel hebben dat Comcept degenen zijn die ze moeten leveren.
Tijdens deze campagne heeft Comcept de betrokken fans helpen behouden. Zoals de Kickstarter-pagina zegt: "Klassieke Japanse side-scrolling-actie, ontwikkeld en getransformeerd door Keiji Inafune, een all-star team van veteranen Mega Man ontwikkelaars ... en JIJ! "De studio heeft alle donateurs op de hoogte gehouden met video's en concept art, en laat backers helpen karakters, uitdagingen en vijanden te kiezen. Er is veel input van de fans geweest, en het lijkt Comcept luisteren.
Ik heb vertrouwen in Comcept en Machtige No. 9. Als de game net zo goed is als de Kickstarter-campagne, hebben we een solide game-ervaring.
Wat denk je? Voel je Machtige No. 9 had de meest opvallende Kickstarter-campagne dit jaar? Ga stemmen voor de Dragon Slayer Awards!