Minecraft & colon; Een legitiem fenomeen & periode; & period; & period; Maar waarom & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Minecraft & colon; Een legitiem fenomeen & periode; & period; & period; Maar waarom & zoektocht; - Spellen
Minecraft & colon; Een legitiem fenomeen & periode; & period; & period; Maar waarom & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Iedereen houd van Minecraft.


Oké, dus dat is een ingrijpende en duidelijk onware generalisatie, maar soms ook voelt zoals iedereen houdt van Minecraft. Maar waarom? Wat heeft dit fenomeen aangewakkerd? Waarom lijkt het tegemoet te komen aan zo'n gigantisch publiek en demografisch? Leeftijd, platformvoorkeur, spelstijlen; alles smelt weg als het gaat om deze extreem populaire game. Op de een of andere manier blijft de legende gewoon groeien.

De PS3-versie van Minecraft was de bestverkopende downloadbare game van het systeem in december, waarmee je eenvoudig enorme blockbusters overtreft Grand Theft Auto V en Call of Duty Ghosts. Natuurlijk zijn dergelijke spellen fysiek beschikbaar en het grootste deel van hun omzet wordt gegenereerd door schijfverkoop, maar toch, Minecraft de vorige maand bovenop de digitale verkoopgrafieken voor de PS3 zit, is indrukwekkend.

Vergeet niet dat de game meer dan 13 miljoen exemplaren op de pc verkocht, nog eens 10 miljoen stuks op de Xbox 360 en zelfs de Pocket Edition nog eens 10 miljoen exemplaren. Ik bedoel, dit zijn belachelijke cijfers.


Dus wat is het? Wat zit er in de Kool-Aid?

Het lijkt erop dat iedereen die het drinkt verslaafd is. Ik ga niet beledigend zijn en roepen Minecraft omdat ze verslavend en schadelijk zijn voor het leven van mensen; dat is een onnodig argument voor dit stuk. Het punt is dat een lot van mensen houden van het spel in kwestie, en het blijft een beroep doen op miljoenen. Van een afstand kijkt men naar dit fenomeen en zegt: "Waarom?"

De vraag is een valide die afkomstig is van mensen die niet op de hoogte zijn. Op het oppervlak, Minecraft is een spel dat helemaal geen golven mag maken. Wat, 8-bit graphics? Een grote wereld met een aantal variaties van blokken? Vechten is in feite een grap; daar kan het niet over gaan. Kan het werkelijk alleen maar dingen maken? Gezien de hoeveelheid tijd die nodig is om echt de grenzen van het bouwen te verleggen, lijkt het des te restrictiever. Bovendien, gezien de huidige trends in de branche, houdt iedereen van het schieten en de actie, zoals blijkt uit de verkoopcijfers, hoe in hemelsnaam zou zoiets populair kunnen zijn?


In veel opzichten tart het de logica.

Als je er echter over nadenkt, begin je het mysterie te ontrafelen. Mensen spelen het niet voor nostalgische doeleinden, want in feite is er, afgezien van de visuals, niets "ouderwets" aan Minecraft. Het bewijst ook dat in sommige gevallen grafische afbeeldingen absoluut niet nodig zijn. Dit is micromanagement op zijn best; het is geduld en toewijding die vruchten afwerpen; het is een langetermijndoel dat alleen kan worden bereikt door het aannemen van bewonderenswaardige eigenschappen. Stick-to-it-iveness, vastberadenheid, creativiteit en zelfs onderzoek spelen een grote rol. En verrassend genoeg resoneert dit echt met veel gamers.

Een verfrissend, boeiend uitstel

Ik ben geen fan van het spel. Ik ben een van degenen die immuun zijn voor zijn meeslepende charmes. Dat gezegd zijnde, gezien mijn neiging tot complexe spellen die geduld, creativiteit en strategie vereisen, begrijp ik zeker de fascinatie. Zoals ik hierboven al zei, hebben de meeste titels die belachelijk goed verkopen de neiging om in slechts een paar categorieën te vallen; actie, FOD en in zeldzame gevallen (The Elder Scrolls, bijvoorbeeld), rollenspel. De laatste staat het dichtst bij Minecraft maar zelfs dan is er nog steeds een grote kloof tussen de genres en stijlen.

In wezen lijkt het Minecraft is een verfrissende uitstel van de gevestigde norm. De laatste wordt op een gegeven moment vermoeiend. Bovendien, overspoeld door games die allemaal draaien om onophoudelijke actie en non-stop stimuli, vraagt ​​het brein om een ​​pauze. Dat kunnen we niet altijd rondrennen als gekken, kunnen we? Minecraft doet een beroep op onze langzamere, cerebrale kant, die gelukkig niet volledig is geërodeerd in gamers. Toegegeven, voor sommigen lijkt het misschien geestdodend saai. Maar voor anderen is het enorm meeslepend. Ik vermoed dat het ook rustgevend en ontspannend is.

Bovendien zal ik altijd beweren dat gamers meer creativiteit en bredere verbeeldingen hebben dan de meeste, en Minecraft maakt daar gebruik van. Heb je enkele constructies gezien die fans hebben gemaakt? Geweldige dingen. Dus, vanuit één hoek bekeken, is het moeilijk om dit wereldwijde fenomeen te begrijpen; vanuit een andere hoek is het echter volkomen logisch.