Minecraft wordt gefactureerd als de 'meest significante sandbox die je ooit zult betreden'. Er wordt je verteld dat de enige limiet je verbeeldingskracht is. De wereld die je betreedt is beladen met gevaar en vijanden (spinnen, klimplanten, zombies en skeletten). Maar nadat je de eerste paar nachten hebt overleefd (geen gemakkelijke taak), wat voor soort gameplay verandert Minecraft dan?
Een vriend vertelde me dat hij Minecraft lange tijd speelde, totdat hij zich ervan bewust werd dat hij voor diamanten aan het mijnbouw was, zodat hij een diamanthouwbeestje kon bouwen, zodat hij gewoon door kon gaan met het maken van meer diamanthouwers. De sleur van het spel droeg hem uiteindelijk naar beneden en stopte met spelen. Het begin van het spel, anders voor elke server, gaat over overleven. Je bent behoorlijk kwetsbaar en je kunt verhongeren. Er is ook een verkenningselement, terwijl je probeert de wereld om je heen te zien, misschien beslissen waar je je huis gaat bouwen.
Maar hoe zit het met je spel en je huis is voldoende gebouwd om de nacht te overleven? Het spel lijkt zich op dit moment te transformeren naar iets anders - eigenlijk een ontwerp / levend spel. U kunt een klein omheind gebied maken en kippen ophogen zodat u later levensonderhoud hebt. In onze server hebben we een tweede verdieping gemaakt met glazen wanden en bewerkte grond. De dreiging van de skeletten, spinnen en klimplanten was niet noodzakelijkerwijs verdwenen, maar ze werden meer en meer een onaangename ergernis toen iemand de poort naar ons pand openliet.
Je kunt doorgaan met verkennen. De wereld binnen in de server is open en vol met verschillende biomen en dingen om te ontdekken. Maar de creatie lijkt de sterke kleur van Minecraft te zijn. Immers, zoals de trailer zegt: "De enige limiet is je verbeelding." In de creatieve modus kun je dingen als deze bouwen, maar ik heb het niet alleen over de Creatieve modus, waar je je geen zorgen hoeft te maken over de risico's die zijn aanwezig in de overlevingsmodus.
Vanilla Survival-modus Minecraft, nadat je overleven in principe hebt omgezet in een gemakkelijk proces, is ook een ontwerpspel. Je ontwerpt dingen die jij en je vrienden leuk zouden vinden. Je hebt geen daktuin nodig, maar het zou leuk zijn om er een te maken. Voeg een torentje toe aan je huis zodat je afstanden kunt zien? Je gaat door met knutselen, ook al heb je niets meer nodig.Minecraft faciliteert dit door het ongelooflijk eenvoudig te maken om meer dingen te maken, om te maken wat je hart begeert. Je hebt misschien niet de vaardigheden om een drijvend eiland te maken ...
Maar als je de klimplanten en andere bedreigingen eenmaal buiten kunt houden, kan de focus worden verlegd naar het nemen van het huis dat je hebt gemaakt voor overlevingsdoeleinden en het iets geheel nieuws en anders maken. Ik bedoel niet alleen de Creatieve modus, waar je dingen als deze Beetlejuice Experience kunt bouwen, die iemand heeft gemaakt op een Xbox 360, of dit klassieke voorbeeld van Creative-modus, de Enterprise.
I denk Minecraft is een geweldig designspel. Ik denk dat het erin slaagt om alle elementen van de schepping die aanwezig zijn in andere simulatiegames zoals De Sims, maar op de een of andere manier maakt het het niet als een taak. In Minecraft je moet in het spel werken voor wat je nodig hebt om meer toe te voegen aan je huis en leven, maar de ontwerpers hebben het zo goed gebalanceerd dat speltijd geen verspilde tijd lijkt. Het lijkt gewoon noodzakelijk.