MMO-overlevingsgids - Hoofdstuk twee & periode; & period; & period; Vrij roze haar

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
MMO-overlevingsgids - Hoofdstuk twee & periode; & period; & period; Vrij roze haar - Spellen
MMO-overlevingsgids - Hoofdstuk twee & periode; & period; & period; Vrij roze haar - Spellen

Inhoud

Dus je hebt nu lang genoeg om te beslissen welke MMO je moet spelen, en als je avontuurlijk bent, heb je het misschien wel geïnstalleerd.


MMO's vereisen dat je een avatar of personage maakt - dit is hoe je eruit ziet in de gamewereld. Het is ook het personage dat je zult nivelleren, aanpassen en tot liefde zult laten groeien. Dus je gaat natuurlijk een grote hoeveelheid tijd met dit individu doorbrengen en alle keuzes die je maakt bij het maken van dit personage, zullen GROOTSE gevolgen hebben voor hoe je je gekozen MMO speelt.

(Ik zal dit deel van de gids schrijven vanuit het perspectief van een Fantasy MMO, maar de regel is nog steeds van toepassing.)

Human? Dwerg?

Je eerste grote keuze is je race; deze volgen meestal het archetype van een fantasie-universum: Elven, Mensen, Dwergen, Orks. Maar eenmaal in een blauwe maan krijg je wat meer interessante keuzes, zoals de GW2 Asura of WoW: MoP's Pandaren. Dit zijn niet alleen cosmetische keuzes, als u let op de tekst op het scherm, zou het u al opgevallen zijn dat er verschillende bonussen zijn. Deze bonussen worden Racials genoemd, en deze Racials zijn een kleine maar soms krachtige stat bonus of speciale vaardigheden. Deze kunnen variëren van dingen als relatief zinloos als "200% verhoogde onderwaterademing" tot dingen die even nuttig zijn als "200% hogere verzamelsnelheid", maar meestal hebben ze de neiging om "+10 uithoudingsvermogen" te hebben.


LET OP MIJN AX!

Zodra u uw race hebt geselecteerd, is het tijd om uw klas te kiezen. Klassen zijn de sjabloon van je personage en zullen zowel beperkingen als voordelen opleggen. Normaal gesproken heb je een 4+ om uit te kiezen en ze zullen meestal bestaan ​​uit Warrior, Mage, Cleric, Rogue en Archer hoewel er sommige spellen zijn met verschillende en interessante klassen. Wees voorzichtig bij het lezen van de details van de klas en pas op dat (in de meeste gevallen) een krijger geen vuurballen op je vijand kan werpen en dat een Mage voor altijd gedoemd is om stoffen bepantsering (jurken) te dragen.

Kijk mama! Een roze Mohawk!

Tijd om je personage te ontwerpen. In dit deel van het maken van personages verander je het uiterlijk van je personage naar je wil. Je kunt kiezen voor man en vrouw, lang en klein, dik en dun. Sommige games hebben betere editors dan andere, variërend van dingen die zo gedetailleerd zijn als nagellengte tot zo beperkend als Prefabs en niets anders. Dit kan erg aantrekkelijk zijn, maar er zijn enkele regels die je moet volgen - je zult veel tijd aan dit personage besteden en sommige spellen hebben geen karakterherontwerpfunctie, dus zorg ervoor dat je hier 100% tevreden mee bent en Geef jezelf niet iets waar je later spijt van krijgt, zoals een roze mohawk of een gezicht vol tatoeages en piercings!


En ik zal voor altijd bekend staan ​​als Fluffykins

Als je eenmaal tevreden bent, is het tijd om die hele belangrijke knop Teken maken in te drukken en de wereld in te duiken. Volgende week zal ik berichten plaatsen over niveaus 1-10 en de introductie van missies - het kan een lange tijd duren!