Inhoud
- Ascender, je moet de zoon van Hades stoppen
- Vecht samen met Mighty Allies
- Ga de Arena in
- Je oordeel, keizer?
Het is maandag! Ja, ik ben hier weer, met nog een blik op een mobiel spel dat het stereotype van breekt Angry Birds, Candy Crush, en Temple Run het enige dat mensen ooit op hun mobiele telefoon spelen. Voor onderzoek: Goden van Rome, een andere Gameloft-titel, ook gratis om te spelen - twee eigenschappen die hij deelt met de laatste game waar ik een slag in heb genomen, Asfalt 8.
Geloof het of niet, dit was niet het spel dat ik oorspronkelijk deze week wilde herzien. Tot voor kort had ik zelfs nog nooit van het ding gehoord. Dus hoe veranderde dat? Waarom, door de slimme cross-game-advertenties van Gameloft.
Ik ontdekte deze game dankzij een van de "Free Token" -advertenties in Asfalt 8 die ik in mijn recensie noemde. Het kostte me ongeveer twintig seconden aan trailermateriaal om te beseffen dat waar ik naar keek een was vechtspel en het zag er prachtig uit ... echt prachtig, vooral voor een titel die beweerde te draaien op mobiele apparaten. Ik zal echter niet ontkennen dat Gameloft veel ervaring heeft met het verleggen van de grenzen van mobiele graphics in veel van hun games. Het was dus geen complete schok.
En dat was het zo'n beetje. Ik heb de trailer bekeken, besloot ik nodig zijn om NU deze vingers te leren kennen, ze te overschrijden en de Windows App Store te doorzoeken. Succes was te vinden, en dus begon mijn reis.
Als er niets anders is, moet je de toewijding van Gameloft bewonderen voor een geweldige presentatie in hun games
Ascender, je moet de zoon van Hades stoppen
Ja, er is hier een verhaal in Goden van Rome, en je wordt er vanaf het beginscherm recht in gestoten. Hoewel het zeker geen Hollywood-klasse is, is het verhaal tot nu toe interessant genoeg om mijn aandacht vast te houden. Jij, de speler staat bekend als een "Ascender", een persoon die in staat is om de geesten van strijders ten strijde te trekken. Je vijand is Tenebrous, de zoon van Hades, en hij heeft het Chaos-schip gevonden, een artefact waarmee hij de zielen van zelfs de goden zelf kan beheersen. Een beetje gekunsteld? Zeker. Toch is het vermakelijk en een goede verklaring waarom goden, halfgoden en monsters allemaal in een arena zouden stappen om met elkaar te vechten.
Vecht samen met Mighty Allies
Karakterverscheidenheid is divers en met alle extra bonussen en speciale eigenschappen die verschillende personages kunnen hebben, is het de moeite waard om een verzameling verschillende vechters te verzamelen. Elk personage valt ook in een klasse, ofwel God, Halfgod, Held, Oud of Monster. Elk van deze klassen heeft een voordeel ten opzichte van, en nadeel ten opzichte van een bepaalde andere klasse, dus het is verstandig om deze combinaties te leren, omdat ze vanuit mijn ervaring het tij van gevechten zwaar in uw voordeel kunnen afleggen wanneer ze op de juiste manier worden gebruikt.
Zoals zo. Die groene en rode pijlen geven het klassenvoordeel / nadeel aan
Karakter "selectie" is beperkt tot die u in uw bezit hebt. Het bedrag dat je hebt en dat op een team kan worden toegepast, wordt hoger naarmate je hoger komt en Spheres wint. Sferen zijn hoe je vrijwel alles krijgt wat de moeite waard is in dit spel en het openen van een is een geluk van de draw-situatie. Nu is het niet VOLLEDIG willekeurig, omdat je kunt tikken / drukken om te voorkomen dat de inhoud van de bol vroeg ronddraait, dus als je een goede timing hebt, kun je streven naar een specifieke beloning, waarvan ik denk dat het een leuk detail is. Ik ben erin geslaagd om twee exemplaren van mijn twee sterren Zeus te landen, waardoor hij toegang heeft tot zijn eerste passieve vaardigheid en zijn strijdpotentieel aanzienlijk heeft vergroot. Ja, dat klopt, duplicaten zijn een GOED ding in dit spel, ook een leuke touch.
Ga de Arena in
Oké, dus laten we eens kijken naar het deel van elke game waar mensen het meest om geven: het kernspel. Simpel gezegd ... het voelt echt heel erg goed. Besturing is eenvoudig. Terwijl ik een Xbox-controller gebruikte om de game te spelen sinds ik op de pc zit, heb ik gekeken naar de aanraakbedieningen. Ze zijn intuïtief en de gameplay is eenvoudig genoeg, ik twijfel er niet aan dat ze goed functioneren.
Gevechten voelen enorm bevredigend, ondanks de algehele eenvoud. In alle eerlijkheid, terwijl Goden van Rome is "eenvoudig" in termen van het vechtgenre in het algemeen, het vechtsysteem is feitelijk robuuster dan de meeste andere aanbiedingen die er op mobiel zijn - waarvan er niet veel zijn. Je hebt eigenlijk een volledig systeem, met lichte, medium en zware aanvallen, die elk onafhankelijk uitvoerbaar zijn, en speciale bewegingen met een meter gekoppeld. Helaas zijn deze bewegingen niet "selecteerbaar", in die zin dat als je twee of drie maten hebt, je automatisch de grootste special kunt doen, en als dat mogelijk is, is dat zeker een van de eerste dingen die ik graag wil zie verandering in een toekomstige update.
Unieke karakterintro's en outros zijn ook een leuke kleine presentatiebonus
Een ander ding dat echt deze game helpt is het feit dat je hits voelen alsof ze impact hebben. Hoewel het vaak ter sprake komt in discussies over het genre en moeilijk te kwantificeren is, is gevechten een goed gevoel geven een vaak over het hoofd gezien element van goed ontwerp. Stakingen voelen stoer en bevredigend aan, en zelfs geblokkeerde aanvallen hebben een bepaald gewicht dat de gameplay echt een gevoel van urgentie geeft. Goed gedaan daar, Gameloft.
Je oordeel, keizer?
Download deze game. Zorg dat je deze game krijgt. De presentatie is prachtig, een van de beste die ik ooit heb gezien op mobiel en zelfs in het algemeen. Het gevecht is complex genoeg om te voorkomen dat je "gedachteloos schermt" dat je in sommige andere titels ziet, maar eenvoudig genoeg om aanraakvriendelijk te zijn. Tot nu toe heb ik geen enkele harde paywall bereikt, ondanks dat ik deze game een behoorlijk aantal van mijn uren heb gegeven.
Het ergste hiervan is de energiemeter voor één speler en de timers voor PvP. Beide kunnen overgeslagen worden met edelstenen als je echt zo ongeduldig bent, en in een spel met deze vele hoogtepunten vind ik deze kleine overschrijdingen volledig te vergeven. Als je echter helemaal vrij bent om te spelen, zoals ik tot nu toe gedaan heb, zou ik je niet aanraden om de handjevol Gems die je verdient te gebruiken voor het nivelleren en het voltooien van hoofdstukken in de richting van energie of time skips. Je kunt ze beter in sferen investeren om meer en betere vechters te krijgen, vooral in het begin. Voor alles moet ik geven Goden van Rome een 9 van de 10. Ik raad deze game absoluut aan, zelfs als je geen hardcore vechtgame-fan bent, gewoon omdat het zo leuk is.
Zoals altijd, bedankt voor het lezen, en vergeet niet om volgende week terug te kijken om te zien welke game de #MobileMondays-behandeling krijgt!
Onze beoordeling 9 Gebruik de kracht van Gods, Monsters en Men of Rome in dit prachtige gratis mobiele vechtspel van Gameloft. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean