Inhoud
Voor naar schatting 3 miljoen Amerikanen is epilepsie een reëel gevaar en brengt veel mensen risico op levensbedreigende aanvallen. Corey Austen en zijn jongere broer Matt Glasscock zijn geen vreemden voor de complicaties van epilepsie.
Op 31 mei 2016 verloor Matt zijn leven voor een plotselinge onverwachte dood in epilepsie (of 'SUDEP'). Hij had het grootste deel van zijn leven altijd met inbeslagnames gestreden, maar de complexiteit van SUDEP was niet genadig en uiteindelijk verloor hij zijn gevecht met epilepsie. Vier maanden later, in de hoop om het gevaar van SUDEP te verlichten, werkt Corey samen met de Epilepsy Foundation om fondsen te werven voor onderzoek naar SUDEP, families te helpen die hun geliefden hebben verloren aan deze aandoening en het bewustzijn van een anders onbekende ziekte te vergroten. Aanstaande vrijdag zullen Corey, zijn vrouw Annie Austen en zijn vrienden Denny Dowty en Logan Coursat een massa Zelda spellen voor ongeveer 24 uur (of meer) zoveel mogelijk geld ophalen.
Toen een goede vriend van mij, Emmie Rodriguez begon aan de grafische en grafische kant van dit evenement, vond ik het belangrijk om betrokken te raken en niet alleen licht te brengen bij SUDEP, maar ook om spelers samen te brengen voor een nobel doel.
A Legend is Born
De legende van Zelda is een van de belangrijkste games van onze generatie. De belofte van een avontuur is wat spelers trekt: je begint aan een quest, je perfectioneert je vaardigheden als een krijger en je redt de wereld of de jonkvrouw in nood. De legende van Zelda, in tegenstelling tot zijn collega's, is niet alleen een spel, maar het is een apparaat waarmee een verhaal wordt verteld. Het verhaal is altijd op een bepaalde manier geconstrueerd, de speler de mogelijkheid geven om zichzelf in het verhaal te plaatsen zelf en hen in staat stellen de held te zijn.
Opgroeien, een meerderheid van ons bracht onze vormingsjaren door met het spelen van deze spellen met onze broers en zussen; Met videospellen kregen we te horen dat we banden met onze broers of zussen konden smeden, iets in zichzelf is heilig en transcendentaal. Voor Corey en Matt, De legende van Zelda was niet alleen een spel, het was iets dat hun lot voor altijd bond. Corey (28) heeft gespeeld De legende van Zelda aangezien hij ongeveer 3 of 4 was. Zijn eerste Zelda was het originele spel, en sinds hij het heeft opgepakt, heeft hij sindsdien niet meer terug gekeken. Matt (23) had gamen sinds hij een controller kon bemachtigen.
Het jaar was 2006 en Corey zat op de universiteit met Matt die pas op de middelbare school zat. Wat zich dit jaar had onderscheiden van de anderen was de Nintendo Wii. Twilight Princess was aangekondigd, wat de broeders ertoe bracht om hoog en laag te zoeken naar zowel het systeem als de game. Gamestops, Walmarts, Targets en lokale winkels waren niet op voorraad van de opkomende next generation-gigant, waardoor Corey en Matt hun zoektocht naar het systeem op losse schroeven zetten. Maar met de hulp van hun vader vonden ze een winkel die bereid was om hen te bellen toen ze op voorraad waren. Matt kocht de Wii, terwijl Corey er een kopie van kreeg Twilight Princess.
De Zelda serie heeft een enorme rol gespeeld in het leven van de broers, het smeden van duurzame relaties en zinvolle herinneringen die alleen broers en zussen konden begrijpen. Corey, rond zijn in de voorhoede van The Legend of Zelda's genesis, begon de games al op jonge leeftijd te verzamelen. Het meest prominente stuk van zijn collectie is de ooit zeldzame gouden cartridge-kopie van de eerste game in de serie, een bewijs van de evolutie van Zelda en stukje geschiedenis op zichzelf.
Een draai voor het ergste
Corey zou Matt overal mee naartoe slepen, ze waren vrijwel onafscheidelijk. Zelfs toen ze ouder werden, de afstand tussen Kansas City, MO en Colombia, was MO niet voldoende om ze uit elkaar te houden. In april 2016, een maand voordat Matt verstreek, had Corey kaartjes gekocht voor The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses. Het was een memorabele ervaring voor beide broers: ze brachten hun nacht door bij een geweldig concert, gingen uit voor een late nacht chow en praatten een tijdje over het leven voordat ze naar huis gingen.
Een maand later, na thuiskomst van een roadtrip, had Corey zijn ouders in Booneville bezocht. Toen hij daar aankwam, had zijn moeder hem verteld dat Matt eerder die dag een aanval had gehad en was hij daar beneden aan het slapen. Maar toen Corey naar beneden was gegaan om hem te controleren, Matt lag met zijn gezicht op de vloer, ademloos en koud. Niemand had Matt of zijn familie het sluipende gevaar van SUDEP verteld of hoe snel iemand erover kon doen; Matt had op 11-jarige leeftijd epilepsie ontwikkeld en hij kreeg bijna elke zes maanden een aanval en ze werden progressief slechter naarmate hij ouder werd. De toevallen werden zo erg dat Matt ongeveer 5 of 6 pillen per dag zou moeten nemen en zelfs het missen van een enkele dosis zou ernstige gevolgen hebben.
Een uitweg geheugenweg
Een van de krachtigste herinneringen voor Corey was toen zijn jongere broer en hij Super Smash Brothers hadden gespeeld toen het karakter van Matt plotseling ophield met bewegen. Corey keek over en zag dat de armen van zijn broers gekruld waren tegen zijn borst en zijn houding zakte naar voren, veelbetekenende tekenen van een aanval. Deze epileptische aanvallen zouden Matt ongelooflijk vermoeiend achterlaten, dus hij zou altijd een welverdiende rust nemen om te recupereren van een dergelijke aftappende gebeurtenis. Door dezelfde ziekte kon hij ook niet rijden; de angst om achter het stuur een aanval te krijgen en mogelijk iemand kwaad te doen tijdens een aanval, belette Matt om zijn rijbewijs te bemachtigen.
Weinig wist Corey dat Matt op de een of andere manier erin geslaagd was om van te leven. Verscholen in Matt's kamer was een Amiibo, een Twilight Princess Amiibo om precies te zijn. In zijn schakelsysteem lag de ghost van Matt [data], een unieke verzameling gegevens die specifiek voor hem en niemand anders is. George realiseerde zich wat hij had ontdekt en nam het op zich om alle andere gamegegevens van Matt op te slaan, te back-uppen en te archiveren om deze digitale geest te bewaren. Toen rolde E3 rond. Met de aankondiging van The Legend of Zelda: Breath of the Wild kwam de toevoeging van een speciale in-game-functie: de Wolf Link Amiibo kan worden gebruikt om Wolf Link op te roepen als de metgezel van de held. Om het veilig te houden, slaat Corey de Amiibo nu op in een hokje in memoriam aan Matt.
Voor Corey betekende deze openbaring dat zijn broer en hij dit spel nog steeds samen konden spelen, het zou een kans zijn voor hen om zij aan zij opnieuw te spelen zoals ze opgroeiden. In een brief aan Nintendo vertelde Corey het verhaal van Matt en dat was buiten de medeweten van hem, ze hadden het gelezen en een zorgpakket voor hem voorbereid. De brief was ook gepubliceerd door ZeldaInformer. De notitie van Nintendo luidde:
Corey,
Onze condoleances over uw verlies. Moge de legende van je broer voor altijd voortleven. Bedankt voor het delen van uw verhaal.
Oprecht,
Je vrienden bij Nintendo
De zaak kwam van Corey, maar het shirt, de sleutelkoord, de pin en de munt zijn slechts enkele van wat Nintendo hem stuurde.
Het pakket bevatte:
- Shadow Link-rugzak
- Shadow Link Hat
- Schaduw Link Dog Tags
- Shadow Link Lanyard
- Schaduwkoppeling sleutelring
- Lederen horloge
- Triforce Lamp
- Legend of Zelda T-shirt
- Twilight Princess T-shirt
- Adem van het Wild E3 T-shirt
- Breath of the Wild E3 Lanyard
- Adem van de wilde E3-munt
- Adem van de Wild E3 Staff-speld
Voor liefdadigheid en voor de lol
Na gehoord te hebben over het verlies van Corey, reikte The Epilepsy Foundation hem de hand en hielp hij Corey sinds mei bij zijn sterfgeval en begeleidde hij hem bij het opzetten van het liefdadigheidsevenement 'Moblins for Matt' op vrijdag 9 september 2016. De primaire doelen van deze stroom zijn om The Epilepsy Foundation te helpen bij het bieden van programma's en ondersteuning voor de gemeenschap, hulp bij het maken van nieuwere behandelingen en therapieën voor epilepsie, de bevolking in het algemeen informeren over bewustzijn van aanvallen, en pleiten voor de verbetering van de rechten en voorschriften voor mensen die lijden aan epilepsie. Met een verhoogd bewustzijn van SUDEP kunnen gezinnen zich beter voorbereiden op de fijne kneepjes van het leven met epilepsie, samen met wat kan worden gedaan om SUDEP te voorkomen.
Een van de geesten achter de Zeldathon Charity heeft zijn uiterste best gedaan om Corey-hand uit te lenen, tips te geven en hem te helpen zijn Twitch-kanaal voor te bereiden op de stream van deze vrijdag. De livestream begint op 9 september om 19.00 uur CST. Corey en zijn vrienden zullen games spelen van de Zelda series zoals The Legend of Zelda, A Link to the Past, Ocarina of Time, en Wind Waker. Zonder hen was niets van dit alles mogelijk geweest. Als ze een doel bereiken dat hoog genoeg is, zullen ze Matt's favoriete favoriet streamen, Twilight Princess. De stream duurt ongeveer 24 uur en ze blijven maandag spelen als ze meer donaties krijgen.
Klik hier voor de Moblins voor Matt Twitch Channel
Voor meer informatie, volg Corey op Twitter @MoblinsForMatt en gebruik de hashtag #MoblinsForMatt om het woord te verspreiden.
Het Facebook-evenement is ook een goede plaats om in te checken voor updates!
Voor meer informatie over SUDEP en het SUDEP Institute kunt u ook hier en hier klikken.
Emmie's werk is te vinden op Instagram of haar Twitter