Mod IQ & dubbele punt; Een mod-deel 2 maken - de beste tools om te gebruiken

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Mod IQ & dubbele punt; Een mod-deel 2 maken - de beste tools om te gebruiken - Spellen
Mod IQ & dubbele punt; Een mod-deel 2 maken - de beste tools om te gebruiken - Spellen

Inhoud

Vorige week behandelde ik een eenvoudige tutorial over het gebruik van de Skyrim Special Edition's creation-kit om een ​​eenvoudig aangepast wapenmod. te maken, waar we de wapenstatistieken, betoveringen en andere attributen konden veranderen.


Deze week gaan we enkele van de gereedschappen bespreken die kunnen worden gebruikt om echt aangepaste wapens voor te maken Skyrim.

blender

Blender is de gratis en open source 3D-creatiesuite. Het ondersteunt de volledige modellering van de 3D-pijplijn, rigging, animatie, simulatie, rendering, compositing en motion tracking, zelfs videobewerking en het maken van games.

Blender is een geweldige optie om 3D-modellering te krijgen en de basis te leren. Naast dat je vrij bent, is er een zeer actieve en bloeiende community die geweldige tutorials en video's plaatst om je op weg te helpen.

Het enige nadeel dat ik ben tegengekomen met Blender is de hoeveelheid import en export van verschillende bestandstypen die je moet doen, zodat de modellen compatibel zijn. Het kan een uitdaging zijn om het eerst uit te zoeken.

Als je serieus bent over het proberen om Blender te gebruiken om een ​​wapen te maken en het te importeren Skyrim, dit is de beste video die ik tot nu toe heb gevonden. Het is ongeveer 30 minuten lang, maar het is het meest grondige uitleg Ik heb tot op heden kunnen vinden.


Autodesk Suite

De Autodesk® Entertainment Creation Suites bieden een betaalbare end-to-end creatie-oplossing, boordevol tools die worden gebruikt door toonaangevende artiesten die werken met visuele effecten, 3D-game-ontwikkeling en andere 3D-animatieproductie.

Een eenvoudigere manier om aangepaste wapens en armors te maken, is door gebruik te maken van de reeks tools van Autodesk. Dit omvat Maya, 3ds Max en Mudbox, om er maar een paar te noemen. Als je de Blender-video hierboven bekijkt, zul je merken dat een aantal van de extra stappen je uitvoeren om je wapen te exporteren als een .3ds bestandsextensie. Dit is eigenlijk de native extensie voor 3ds Max en zou veel van de noodzaak om te exporteren wegnemen.

De afweging van het gebruik van de Autodesk-tools is dat ze niet gratis zijn - ze zijn eigenlijk vrij duur als je ze wilt gebruiken om geld te verdienen. Als je ze echter gewoon gaat gebruiken GRATIS, niet-commercieel aangepaste wapens voor Skyrim, dan kunt u een studentenexemplaar van de programma's verkrijgen op een gebruikslicentie van 3 jaar.


Als dit een route is die u overweegt te nemen, dan is hier een goede video over het importeren van aangepaste wapens Skyrim Autodesk-tools gebruiken.

Ik weet dat dit veel informatie is om mee te nemen: daarom ben ik volgende week van plan een ander artikel te schrijven waarin ik je zal helpen het creëren van een aangepaste dolk gebaseerd op de Dwarven dolk dan kan worden gevonden in de basis Skyrim spel. Als je niet kunt wachten en het zelf wilt proberen, kun je deze videolinks op weg helpen.

En als je wilt beginnen met enkele geweldige mods die de Skyrim-community in de loop der jaren heeft gemaakt, probeer deze mods dan terwijl je wacht!

Welke soorten aangepaste wapens wilt u toevoegen aan Skyrim? Laat het me weten in de reacties hieronder en hou je ogen open voor de tutorial van volgende week over het maken van onze eigen aangepaste dolk, die ik ga doen met 3ds Max.