Monolith's "After the End" -update brengt het spel naar een geheel nieuw niveau

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Monolith's "After the End" -update brengt het spel naar een geheel nieuw niveau - Spellen
Monolith's "After the End" -update brengt het spel naar een geheel nieuw niveau - Spellen

Inhoud

Team D-13 heeft onlangs een inhoudsupdate uitgebracht voor hun shoot'em up roguelike-titel Monoliet die op 6 juni is uitgebracht. De game heeft me absoluut weer weggeblazen toen het voor het eerst werd uitgebracht - en de nieuwe update heeft dat allemaal opnieuw gedaan.


Deze update, genaamd "After the End", levert een hele reeks nieuwe content op, waaronder nieuwe wapens, nieuwe vijanden, nieuwe vijandelijke AI, een geheel nieuwe vloer en nog veel meer. Het vereist een al extreem verslavende roguelike (en een van de leukste dit jaar) en brengt hem naar een heel nieuw niveau.

Een hele nieuwe verdieping om te ontgrendelen en te ontdekken

Een van de grootste kenmerken van de nieuwe update is de toevoeging van een zesde verdieping aan het spel. In eerste instantie wordt deze verdieping vergrendeld op de speler totdat ze de vier oude symbolen hebben verkregen die als toetsen fungeren. Deze worden op verschillende manieren door het spel heen gevonden - in de meeste gevallen leidt dit tot een nieuw baasgevecht.

Wat betreft de nieuwe vloer zelf, het brengt een steeds donkerdere atmosfeer in het spel dan die in de voorgaande levels. Het wordt The Forbidden genoemd en vanaf het moment dat je het binnengaat, voel je dat je je op een plek bevindt waar je niet thuishoort.


De nieuwe zone voegt een hele nieuwe reeks vijanden en bedreigingen toe om je zoektocht naar de eindbaas van het spel te belemmeren - het biedt meer uitdaging dan alle andere van vorige niveaus. De baas zelf is vreemd een beetje makkelijker dan de baas van Overlord op verdieping 5, maar zorgt nog steeds voor een zwaar gevecht (vooral de eerste keer dat je ermee geconfronteerd wordt).

Al met al stelt de nieuwe vloer niet teleur in welke vorm dan ook. Het biedt een moeilijkere uitdaging dan de vorige en zorgt er echt voor dat het spel nog completer aanvoelt voor diegenen die vonden dat het een beetje te kort was in zijn basisvorm.

Nieuwe uitdagingen met de harde modus

Heb je dat ooit gedacht? Monoliet was een beetje te gemakkelijk? Als dat zo is, biedt "After the End" een oplossing hiervoor door een harde modus te introduceren bij het voltooien van het spel. Deze nieuwe modus geeft alle vijanden en bazen unieke en complexere aanvallen dan die worden aangetroffen in normale moeilijkheidsgraden.


De harde modus verandert ook in hoe vijanden zich gedragen, waardoor ze een veel meer onvoorspelbare AI krijgen en het daardoor moeilijker wordt om ermee om te gaan. Het geeft veteranen van het genre een uitdaging die voldoet aan hun doorgewinterde verwachtingen. (Om nog maar te zwijgen over het feit dat het spel nog meer herspeelbaar is.)

Nieuwe wapens, decor, alternatieve speelbare schepen en honderden nieuwe kamers

Deze update voegt een hoop nieuwe content toe aan het spel, naast de nieuwe floor- en hard-modus. Er zijn nieuwe wapens zoals de Pulsar (een mid-range rapid-fire wapen), de Razor (een langzaam schietend maar krachtig wapen dat standaard als een boemerang fungeert), en een goed ouderwets railgun.

Elk van deze wapens heeft voor- en nadelen die hen meer geschikt maken voor bepaalde situaties dan andere - wat een nieuw gevoel aan de strijd toevoegt.

Er zijn ook nieuwe decors voor de lobby die de speler naar eigen inzicht kan veranderen, inclusief nieuwe banners, afbeeldingen en vloermatten.

De huisdierengeest die je verkrijgt als versiering voor de lobby kan nu hoeden laten plaatsen. Deze hoeden zijn te vinden tijdens het spelen van het spel en worden verkregen door vijandelijke geesten te verslaan die allerlei soorten hoeden dragen. Eenmaal verkregen, kan de speler het uiterlijk van de huisdierengeest naar believen veranderen.

Samen met dat alles zijn er nieuwe speelbare schepen om te ontgrendelen, honderden nieuwe kamers, geheime gebieden om te vinden en te verkennen, en nog veel meer. Ondanks dat ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd met de nieuwe inhoud doorbreng, ben ik nog steeds voortdurend nieuwe content aan het ontdekken - wat resulteert in elke playthrough die fris en uniek aanvoelt. Je weet echt nooit hoe elke playthrough gaat spelen.

Een van de beste roguelikes van 2017 is nu nog beter

Monoliet was een grote verrassing toen ik het voor het eerst speelde, gezien hoe goed het het stoere ontwerp van combineerde De binding van Isaac met een shoot-em-up speelstijl.

De update "Na het einde" vult deze al geweldige game verder uit en geeft hem een ​​meer afgerond gevoel. Hoewel het niet honderden of honderden uren aan gameplay biedt, zoals De binding van Isaac, het maakt het absoluut een stuk completer, dan het aanvankelijk deed. Alle nieuwe content, samen met het af en toe wisselen van games, heeft echt een van de beste roguelikes van 2017 een stuk beter gemaakt.