Inhoud
- Geen trainingsruimte
- Geen veranderende uitrusting Mid-Mission
- Palicos zijn Way Different (en Better)
- Hunter-kunst en -stijlen voegen zowel moeilijkheidsgraad als veelzijdigheid toe
- Maak je klaar om geïrriteerd te raken door het laden van schermen
- G-Rank Hunts zijn belachelijk
Over het algemeen is Capcom langlevend en geliefd Monster Jager serie is niet zoveel veranderd in de loop van de jaren als veel andere franchises hebben. Niettemin, Monster Hunter: World, de nieuwste inzending, is anders dan zijn voorgangers dat sommige gamers het moeilijk vinden om heen en weer te schakelen tussen hen in.
Hier zijn zes van de grootste verschillen tussen Wereld en Generations Ultieme, vanuit het perspectief van de laatste.
Geen trainingsruimte
Wereld gestroomlijnd en vereenvoudigd veel van Monster Jageris meer verouderde mechanica, en dat is een goede zaak. Een van de meest nuttige toevoegingen in Wereld is de trainingsruimte, waar je gecompliceerde en soms ongemakkelijke wapencombinaties kunt oefenen in veiligheid.
In GU, je hebt geen geluk. Als je nog niet goed bekend bent met de bewegingen en timing van een wapen, verras je dan achtendertig keer op de eenvoudigste jachten voordat je begint te weten wat je doet.
Als je nog geen game hebt gespeeld, is het belangrijk om te weten dat combat in veel opzichten moeilijker is dan in veel andere third-person actiegames. Er zijn 14 verschillende wapenklassen, en ze hebben allemaal verschillende combo's, verschillende timing en presteren uitstekend tegen sommige soorten monsters terwijl ze hilarisch ineffectief zijn tegen anderen. Het is bijna onmogelijk om één wapenklasse te kiezen en deze voor altijd te behouden; om echt effectief te zijn, moet je er verschillende onder de knie hebben, en moet je tijdens een missie oefenen die gewoon voluit is.
Kortom, een moeilijker spel maakt het niet altijd beter; precies hoe moeilijk het is (en tot welk einde) is van belang. Kom op, GU, laat ons een beetje oefenen.
Geen veranderende uitrusting Mid-Mission
In Wereld, vijandige zwakheden en weerstanden zijn enigszins meer vergevingsgezind, in die zin dat je nog steeds een vuurwapen kunt gebruiken om een vijand neer te halen die meestal vuur weerstaat - het zal gewoon langer duren. Alleen als een monster volledig immuun is voor een element of statuseffect, merk je echt enorme reducties in je effectiviteit.
Als je echter geïnteresseerd bent in het efficiënt uitvoeren van multi-monsterjachten, wil je waarschijnlijk op het kamp naar je tent duiken om af en toe van uitrusting te wisselen. GU laat zo'n gekkigheid niet toe. De uitrusting die je in de voorbereidingsfase van de missie selecteert, is wat je krijgt - geen toevoegingen of vervangingen. Je kunt maar beter de man achter je doel onderzoeken en ervoor zorgen dat je de meest geschikte uitrusting hebt voordat je eropuit gaat, anders sta je meer dan waarschijnlijk in een "Quest Failed" -scherm te staren.
Onnodig te zeggen dat dit het jagen op meerdere monsters behoorlijk lastig kan maken.
Palicos zijn Way Different (en Better)
In Wereld, je krijgt een persoonlijke Palico (een kat-metgezel) bij het maken van personages, en ze kunnen later niet worden gewijzigd, dus je kunt maar beter purrfect maken. Je enige harige vriend zal je overal volgen, zolang je alleen jaagt of met slechts één andere persoon, maar verdwijnt in feestjes van drie of vier. Afhankelijk van welke uitrusting je ze geeft, zullen ze je ondersteunen in een gevecht met vaardigheden die variëren van amper tot redelijk bruikbaar.
Niet alleen GU laat je meerdere Palicos tegelijk huren, je kunt zelfs als één spelen! Spelersgestuurde katten kunnen bepaalde dingen niet doen tijdens multiplayer-wedstrijden, zoals de mijne voor erts of sommige items gebruiken, maar ze bieden nog steeds uitstekende ondersteuning. Wanneer je solo jaagt, is je A.I. kattenvrienden zijn veelzijdiger; terwijl Wereld beperkt ze tot een enkele gadget, en daarom een enkele vaardigheid, GU Palicos kunnen veel meer doen zonder hun spullen in willekeurige volgorde te hoeven schudden.
Hunter-kunst en -stijlen voegen zowel moeilijkheidsgraad als veelzijdigheid toe
In Wereld, elke twee spelers die laadbladen hanteren, hebben toegang tot dezelfde bewegingen en dezelfde basistactische opties - niet dus in GU. In dat spel kun je je jager verder aanpassen met Arts and Styles, die in essentie speciale bewegingen en houdingen zijn.
Zowel Arts als Styles variëren afhankelijk van de uitrusting die je kiest om uit te rusten. Kunst is meestal eenvoudig: je vult een meter onder bepaalde voorwaarden (meestal door schade aan te brengen) en wanneer deze vol is, kun je een soort van superverplaatsing of bruikbare ondersteuningsmogelijkheden ontketenen.
Stijlen zijn een beetje ingewikkelder. Sommige stijlen veranderen de combo's en timing van de meeste wapens radicaal, en bieden meestal superieure prestaties ten koste van meer eisen van de gebruiker. Bovendien hebben stijlen ook belangrijke gevolgen voor de manier waarop uw kunst kan worden gebruikt.
Er is een "standaard" stijl die niets verandert, maar om alle anderen onder de knie te krijgen, verwacht veel tijd en moeite te steken.
Maak je klaar om geïrriteerd te raken door het laden van schermen
Een van de geweldige dingen over Wereld is het feit dat elke kaart één naadloos gebied is; Zodra je een missie of expeditie hebt geladen, zie je pas weer een laadscherm als je weggaat.
Het gebied kaarten in GU zijn opgedeeld in afzonderlijke zones, soms meer dan een dozijn. Je zult korte laadtijden moeten verduren telkens wanneer je van zone verandert, wat ook kleinere vijanden in het gebied in de schaduw stelt. Meestal is dit weinig meer dan een triviale ergernis, maar het kan af en toe grotere problemen veroorzaken.
Meer dan eens tijdens het spelen GU, Ik merkte dat ik vrolijk aan het jammeren was op een doelmonster, klaar om in te sluiten voor de dodelijke slag, alleen om te ontwijken uit het bereik van zijn kaken en recht in een andere kaartzone. Omdat monsters nog steeds kunnen bewegen terwijl u op een laadscherm wacht, heeft uw vluchtdoel mogelijk een aanzienlijke voorsprong opgedaan of is het zelfs in geslaagd om zichzelf gedeeltelijk te genezen tegen de tijd dat u het inhaalt.
Je kunt proberen om gevechten uit de buurt van zonegrenzen te houden, maar gevechten zijn chaotisch, en dat is niet altijd mogelijk.
G-Rank Hunts zijn belachelijk
Misschien heb je een aantal van de nieuwere Arch-Tempered-monsters opgenomen in Wereld en je bent van mening dat ze best moeilijk zijn.
Oh, jij lieve zomerkind.
Sommige beesten in Wereld kan inderdaad lastig zijn, zelfs ronduit moeilijk, maar geen (nog) wedijveren met de pure brute marteling van sommige van de G-rang jachten in GU.
Neem G-rank Alatreon, bijvoorbeeld. Reddit en vele andere populaire MH forums worden overspoeld met berichten waarin om advies wordt gevraagd over deze chagrijnige lavadraak. Persoonlijk heb ik nog niet tegen hem gevochten, maar ik ben tegen een aantal van de ergste van het ergste op oudere gegaan MH games, dus ik neem het niet licht op als serieveteranen zeggen dat ze deze vent met een passie haten.
ik hebben elk monster dat momenteel beschikbaar is uit de weg geruimd Wereld, en in termen van pure moeilijkheid, is er echt geen appels-tot-appels vergelijking tussen de zwaarste jachten in beide games. Ik moet in een bepaalde gemoedstoestand zijn om een G-rang-jacht te starten; het is veel gemakkelijker om me te overtuigen om in een van te springen Wereldde moeilijkste missies, en ik schaam me niet om het toe te geven.
---
Dat valt niet te ontkennen Monster Hunter: World veel veranderd aan de klassieke formule. Sommige van de veranderingen zijn geweldig (en al lang geleden), terwijl anderen kunnen worden gedebatteerd dat ze de hardcore-elementen van de serie hebben 'gedegradeerd' waar sommige trouwe fans de voorkeur aan geven.
Monster Hunter: World en Monster Hunter: generaties onbeperkt zijn beide geweldige games (en we hebben gidsen genoeg voor beide, als je een hand kunt gebruiken, ze delen dezelfde tag in de gidsarchieven van GameSkinny). Elk zal een beroep doen op verschillende drukte, maar beide verdienen erkenning.