Monument Valley Review & colon; Onder de maan en naast de golven

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Monument Valley Review & colon; Onder de maan en naast de golven - Spellen
Monument Valley Review & colon; Onder de maan en naast de golven - Spellen

Inhoud

In de massa van stress en woede inducerende mobiele games, de oneindige hardlopers en Snood-klonen die de marktplaatsen bevolken, mooie, meditatieve spellen zoals Monument Valley hebben hun eigen ruimte uitgehakt. In tegenstelling tot sommige van de meest gedownloade titels in de App Store of Google Play, stimuleert de perfecte mobiele titel van ustwo je om langzamer te gaan, zonder de dreiging van verloren levens of vooruitgang, en zonder dat je vorige hoge score opdoemt over je spel door. In plaats daarvan, Monument Valley vraagt ​​je om je onder te dompelen in zijn wereld terwijl je nadenkt over zijn architecturale onmogelijkheden; het vraagt ​​je aanwezig te zijn en op de hoogte te zijn.


Een stille prinses in het wit

De titulaire vallei is een plaats van torenhoge, Escheresque structuren, schijnbaar verlaten behalve de kraaienmensen die heen en weer lopen en op rijen neerstrijken. Als Ida, een stille prinses in het wit, moet je navigeren in de "heilige geometrie" van deze pastelwereld in naam van vergeving.

Toegegeven, het spel is licht op traditionele verhalen, waarbij het grootste deel van zijn fabelachtige verhaal wordt verteld door schijnbaar cryptische niveautitels en de aanvankelijk mysterieuze woorden van een blauw spectraal karakter dat zich op een handvol niveaus verschuilt. De niveaus zelf bevatten een aantal ecologische aanwijzingen met betrekking tot het dal zelf, en de puzzelstukjes die je krijgt kunnen bij elkaar worden gezet als je voldoende aandacht schenkt. En hoewel er een verhaal te vinden is in de verouderde torenspitsen en bogen, Monument Valley houdt zich meer bezig met het leveren van een ervaring gedragen door de bezienswaardigheden, geluiden en de atmosfeer van de vallei zelf.

De heilige geometrie

Elk van de niveaus bestaat uit een enkele structuur of een groep structuren, die een of meer schermen beslaat, waarbij het doel meestal is om omhoog te klimmen. U tikt op het scherm en Ida gaat naar het gewenste punt, indien bereikbaar. De architectuur, die in het begin afschrikwekkend en onlogisch is, met zijn ondersteboven trappen en doodlopende wegen, kan allemaal worden aangepast om Ida in staat te stellen plaatsen te bereiken die onmogelijk lijken door veranderingen in perspectief.


Monument Valley lijkt niet overdreven bezorgd om je slim te laten voelen door je vermogen om zijn puzzels op te lossen; in plaats daarvan voltooit men elk niveau verbaasd over hoe een kleine structurele verschuiving of een verandering in een hoek het hele landschap kan veranderen.

Dit is de 'heilige geometrie', de geometrische illusie en het vermogen om de manier waarop een niveau wordt waargenomen voor het oog te veranderen. Gears worden gedraaid om stukken van de verschillende structuren te roteren, brokken schuiven horizontaal en verticaal, en knoppen worden ingedrukt die dramatische architecturale aanpassingen activeren. Uiteindelijk roteren hele monumenten, waardoor trappen en paden met enorme gaten erin verbonden konden worden en een loopbrug ontstonden die niet eerder bestond.

De verschillende mechanismen voor architectonische manipulatie worden geïntroduceerd bij a


geleidelijk tempo in de loop van de 10 levels van het spel, waarbij de moeilijkheidsgraad en complexiteit van de puzzels lichtjes worden verhoogd. De startpuzzel met één scherm, met één versnelling om te draaien, leidt uiteindelijk tot verticale en horizontale uitdagingen die het draaien van hele monumenten met zich meebrengen, of multi-room interactieve pendeldozen voor Ida om te ontgrendelen.

Uiteindelijk zijn de monumenten, terwijl ze aanvankelijk tegelijkertijd zowel intimiderend als wonderlijk zijn, de traverse niet erg moeilijk. Monument Valley lijkt niet overdreven bezorgd om je slim te laten voelen door je vermogen om zijn puzzels op te lossen; in plaats daarvan voltooit men elk niveau verbaasd over hoe een kleine structurele verschuiving of een verandering in een hoek het hele landschap kan veranderen. Misschien in deze zin Monument Valley moedigt de speler aan minder na te denken over hoe ze door elk niveau heen kunnen komen, maar meer hoe ze het niveau zelf kunnen transformeren op een manier die het niveau toegankelijk en bestuurbaar maakt. Het vraagt ​​ons na te denken over hoe we ons een weg banen door deze wereld en de onmogelijke plaatsen die het ons brengt, door ons begrip van en ons beperkte vermogen om de complexe en mooie omgeving te beheersen.

De wind en de golven

De indruk van het inventieve ontwerp van het niveau koppelt met een prachtig gevoel voor esthetiek, waarbij elk niveau fungeert als onderdeel van een onderling verbonden galerij van levende schilderijen. Er is duidelijke aandacht besteed aan het kleurenschema voor elke sectie, waardoor deze van de volgende zijn onderscheiden en elke locatie nog unieker dan de vorige is. De warme en levendige pastelkleuren van de game zijn ongelooflijk aangenaam en worden gecomplimenteerd door het uitstekende gebruik van ambient, rustige geluiden en kalmerende, onopvallende muziek.

Op je reis door Monument Valleyje bevindt je misschien onder een halve maan die zich een weg baant door de lucht van een pruimnacht, of hoog boven de grillige golven, naast rode torens met uivormige koepels en versierd met vlaggen die in de wind stromen. Wat je hoort is het geluid van een zacht, maar constant, briesje of het geluid van de branding tegen de zijkanten van de structuren. In donkere, onderaardse ruimtes weerkaatsen de muren met een enorm gevoel van leegte, en door een gestippelde waterlelie van een leliekootje hoor je het zachte gebabbel van een beek. De rustige, auditieve kalmte wordt onderbroken door het piepkleine getik van Ida's voetstappen en het geluid van muziekinstrumenten, gongs en snaren die worden geplukt, dat geluid wanneer de stukken van de monumenten bewegen.

Tijdens uw reis naar Monument Valley misschien kort, de tijd die je daar doorbrengt is perfect.

Het resultaat is een algeheel gevoel van vrede; spelen Monument Valley is uiteindelijk een hypnotiserende, meditatieve en lonende ervaring. De geleidelijke en nooit frustrerende puzzels en level-ontwerp, het gedenkwaardige gebruik van aansprekende kleuren en de rustgevende geluiden culmineren in een mentaal effect vergelijkbaar met de sensatie die we krijgen door middel van praktijken zoals geleide beelden, zoals we denken aan de plaatsen waar we naar verlangen om te bewonen een bepaald moment. Monument Valley is een spel dat vrij is van druk, zonder de dreiging van de dood of het tikken van een klok die omhoog of omlaag loopt, en gaat over het herkennen en ondergedompeld zijn in je omgeving, en je realiseren wat je kunt beheersen.

Tijdens uw reis naar Monument Valley misschien kort, de tijd die je daar doorbrengt is perfect. Het is een plek die je een paar uur bezoekt, en wanneer je terugkomt, verlang je niet alleen naar de raadselachtige geometrie, maar ook naar het gevoel van vrede dat de plek heeft bijgebracht.

Onze beoordeling 10 Monument Valley is een visueel verbluffend, prachtig ontworpen puzzelspel met een onvergetelijke rustgevende en betoverende atmosfeer.