Moon Hunters starten op PS4 in 2016 & comma; kooksysteem gedetailleerd

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Moon Hunters starten op PS4 in 2016 & comma; kooksysteem gedetailleerd - Spellen
Moon Hunters starten op PS4 in 2016 & comma; kooksysteem gedetailleerd - Spellen

In een nieuw bericht op de PlayStation Blog maakte de Creative Director van Kitfox Games, Tanya Short, een belangrijke aankondiging en onthulde een paar intrigerende details over haar aankomende samenwerkingsactie-RPG, Moon Hunters.


De belangrijkste aankondiging is dat Moon Hunters zal tijdens de lente van 2016 op PlayStation 4 verschijnen. Dit was een van de stretchdoelen die werden bereikt tijdens de Kickstarter-campagne die in augustus 2014 werd gelanceerd. Short schrijft de steun toe van de PlayStation-community om de Kickstarter-campagne even succesvol te maken als hij was. gezegde:

Dit heeft onze community verbeterd - nadat we onze steun aan PS4 hebben aangekondigd, zijn er niet alleen meer toezeggingen gedaan, maar de positiviteit rondom het spel is toegenomen. Ik weet niet of het komt omdat er iets speciaals is aan Indie-liefhebbende PS4-spelers, of misschien voelt iedereen zich gewoon hoopvoller als er console-versies in de mix zitten, maar ik ben er dankbaar voor.

Ze gaat ook in op details over het kooksysteem van de game, een van de streefdoelstellingen van de campagne. Terwijl spelers door de gamewereld reizen, zullen ze ingrediënten op verschillende manieren ontdekken, van het verdienen als buit van strijd tot winkelen voor hen. Functioneel gezien zijn de kookmechanismen bedoeld om stat bonussen te bieden, maar de helft van het plezier is het samen mengen van ingrediënten om te zien wat er kan gebeuren.


Het is echt interessant om te zien hoe een ontwikkelaar naar voren komt en precies weet wat voor soort impact de beloftes zijn die mensen maken op een Kickstarter-campagne voor het lot van een hele game zoals Tanya hier heeft gedaan. Het is één ding om de lijst met strekdoelen te zien als weinig meer dan controlepunten, maar het is een andere om over hen te horen, om echt te begrijpen waarom deze dingen belangrijk waren voor het spel als geheel.