Moreel kompas: 4 spellen die je moraliteit zullen testen

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)
Video: Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)

Inhoud


Elke actie heeft consequenties. Of de actie goed of slecht is, er zal altijd een resultaat zijn. Dat is gewoon de manier waarop het koekje afbrokkelt en er geen fouten in maakt, het koekje brokkelt af.

Ondanks sommige van de impopulaire meningen van games, zijn het niet alleen pixels die geweld uitlokken of andere domme handelingen. Games raken eigenlijk hele reële onderwerpen aan, en soms heel serieuze onderwerpen. Ze testen intelligentie, uithoudingsvermogen, aandachtsspanne en meest recent de moraliteit van de speler.


Hoewel spellen meestal vasthielden aan een lineaire verhaallijn met één bepaald einde, heeft de toegenomen belangstelling voor politieke en sociale onderwerpen makers die dergelijke dingen aanpakken in de virtuele wereld.

Als je ooit twijfelt aan je moraal, probeer dan deze 4 titels die je ethiek op de proef stellen.

volgende

inFamous

Ontwikkelaar: Sucker Punch Productions

Uitgever: Sony Computer Entertainment

Platforms: PS3, PS4 en Playstation nu

Het spel heeft misschien een titel inFamous, maar vergis je niet - het is een populaire titel en een die het moraliteitssysteem onderdeel heeft gemaakt van het reguliere spel.

In het spel speel je als een personage met superkrachten. Het centrale thema vraagt ​​hoe je jouw krachten zou gebruiken? Voor goed of kwaad?

Bij elke bocht in het spel krijg je een keuze te zien die de volgende zet in het spel bepaalt, evenals je status als de held of de beruchte. Ook al is dit een gemeenschappelijk element in alle inFamous titels, respectievelijk zijn het hun eigen spellen.


Massa-effect

Ontwikkelaar: BioWare

Uitgever: Microsoft Game Studios en EA

Platforms: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 en Wii U

Welk nut wordt gedwongen om te kiezen wanneer het einde hetzelfde blijkt te zijn? Nou, dat zal je niet zien Massa-effect zoals je keuzes zeker een impact hebben.

Het moraliteitssysteem in deze spelserie lijkt veel op dat van inFamous, maar je krijgt veel meer opties. De game ziet af van de held en beruchte titels in het voordeel van paragon en afvallige, die exclusief worden gemeten. Dit betekent in essentie dat de punten die je verdient om een ​​afvallige te zijn of vice versa, niet de punten ontkennen die je al hebt behaald in de richting van de tegenovergestelde maatstaaf.

Massa-effect, lijkt in zekere zin veel meer op de ethiek van het echte leven, omdat er een grijs gebied is dat kan worden bereikt - wat betekent dat je noch puur goed noch helemaal kwaad bent. In plaats daarvan kun je iets bereiken van een moreel afgeronde dispositie.

draken tijdperk

Ontwikkelaar: BioWare

Uitgever: Electronic Arts

Platforms: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en OS X

draken tijdperk als een serie heeft zeker een van de meest unieke systemen als het gaat om karma en keuzes. Er is geen echte maatstaf voor goed en kwaad, maar er is een maatstaf voor goedkeuring die zowel je leiderschapskwaliteiten als je moraal laat zien.

De game richt zich op onafhankelijke meningen in plaats van een algeheel beeld. Als u niet bekend bent met Draken tijdperk, dan is het waarschijnlijk dat je niet weet dat je met een groep mensen reist. Elk partijlid heeft een onafhankelijke goedkeuringsscore van u die kan variëren van -100 tot +100.

Hoge kijkcijfers vanwege bewondering kunnen leiden tot verhoogde karakterstatistieken voor het betreffende partijlid, terwijl lage goedkeuringscijfers van wantrouwen ertoe kunnen leiden dat het partijlid u verlaat.

Net als Massa-effect, draken tijdperk zorgt voor iets van een grijs gebied. In plaats van een goede of slechte optie te kiezen, kun je eenvoudigweg afstand nemen van de zwart-witbeslissingen en intellectueel en emotioneel gedreven beslissingen kiezen op basis van persoonlijke interacties - waardoor de ervaring veel realistischer wordt.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Ontwikkelaar: BioWare, Obsidian Entertainment en Aspyr Meida

Uitgever: Lucas Arts and EA

Platforms: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Als je de favoriete spellen van een videospeler met een moreel systeem opzoekt, zul je KOTOR bovenaan de lijst vinden.

De game geeft je schaamteloos de optie om te spelen aan de kant van goed of zij kwaad; klassieke lichte kant versus de donkere kant. Echter, ondanks de flagrantie, Kotor ontdoen zich van de zwart-wit tropes en kiest ervoor om degenen aan de kant van het kwaad te humaniseren, verduisterend de scheidslijn tussen de twee kanten.

Hoe dan ook, je dialoogkeuzes als Jedi bepalen of je uiteindelijk een Jedi Knight of een corrupte Sith Lord zou worden.

Omdat het spel een van de eerdere pogingen is in moraliteitssystemen, faalt het enigszins in de kunst van subtiliteit, omdat je keuzes vrij duidelijk zijn in de behaalde resultaten - terwijl andere spellen je echt laten zitten en nadenken over wat je gaat doen zeggen.

Nou, de moraal van het verhaal hangt echt van je af, maar de vraag is: wat vind je van games met moraliteitssystemen? Wil je er meer van zien in toekomstige games, of maakt je je zorgen over de gevolgen van het plezier van gamen?