Meer AAA-spellen moeten het voorbeeld van Splatoon volgen

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
LUVORATORRRRRY! ver Reol feat.nqrse
Video: LUVORATORRRRRY! ver Reol feat.nqrse

Inhoud

Splatoon was een zeer gehyped spel en stelde voor de meeste mensen niet teleur. In Japan is het nu de best verkochte game in de Nintendo Wii U eShop. In de Verenigde Staten is het de op één na bestverkopende game op eShop.


Waarom doet het spel het zo goed? Er zijn meerdere redenen en ik denk dat dat de weg is Splatoon inhoud wordt naar buiten geschoven is een geniale zakelijke zet. De game is ook gewoon leuk! Dit is waar andere spellen van kunnen leren Splatoon.

De

Splatoon is het spel waarin je speelt als een kind dat op elk moment in een inktvis kan veranderen en overal met verschillende wapens inkt in inkt schiet.

Er is een campagne voor één speler, maar je speelt het grootste deel van het spel in online multiplayer-wedstrijden. Nu heeft het spel niet meer inhoud dan enig ander spel, soms heeft het minder, maar het verspreidt het op een heel slimme manier. Laat het me uitleggen.

Constante updates

Splatoon heeft bijna elke week updates. Hoe is dat mogelijk? Dat komt omdat het al op de schijf staat. Er is in het verleden op schijf "DLC" geweest en het krijgt negatieve reacties, maar Splatoon weet hoe het goed moet doen.


Dit is niet voor niets, omdat veel mensen denken dat je niet hoeft te betalen voor iets dat al in de game zit toen je het kocht. Welnu, dat denkt Nintendo ook! U hoeft geen geld meer uit te geven, u ontgrendelt functies terwijl u werkt.

Er zijn voortdurend veel wapensets, kaarten en gamemodi toegevoegd. Het beste deel is, het is allemaal gratis! Er is nooit een download te doen, dus je weet dat dit al in het spel was, ze ontgrendelen het gewoon.

De echte reden dat ze dit doen is om de levensduur van het spel te verlengen en spelers niet te overweldigen. Na zoveel wapens te hebben gezien, kan ik zien waarom ze dit hebben gedaan. Er is hier ontzettend veel.

Hoewel er momenteel slechts drie spelmodi zijn, met een vierde binnenkort, voelt het niet als te weinig. Soms is minder echt meer.

Door een beetje tegelijk uit te laten komen en je in staat te stellen slechts een deel van de totale mogelijkheden tegelijkertijd te spelen, verander je echt het gevoel van het spel. Het klinkt misschien alsof je in de maling wordt genomen, maar het is verfrissend als je het ervaart.


Wapens en uitrusting

De wapens in Splatoon zijn meer als wapensets. Als je een wapen kiest, heeft het een ingesteld subwapen en een speciaal wapen dat daarbij hoort. Omdat je je eigen sub- en speciale wapens niet kunt kiezen, de meeste wapens hebben minstens 2 versies.

De Aerospray RG en Aerospray MG zijn bijvoorbeeld in principe dezelfde pistolen met een andere kleur. Ze hebben dezelfde statistieken, maar verschillende sub- en speciale wapens.

Dit is iets waardoor het lijkt Splatoon heeft veel meer inhoud die het doet. Is dat iets slechts? Ik denk dat de presentatie en subtiele variëteit briljant is.

Het hoofddeksel, kleding en schoenen die je kunt dragen, hebben allemaal vaardigheden die je een voorsprong geven in de strijd. De eerste vaardigheid op deze versnelling wordt beschouwd als de belangrijkste vaardigheid en kan niet veranderen. Het heeft ook hetzelfde voordeel als 3 submogelijkheden van hetzelfde type.

Je kunt de subvaardigheden opnieuw rangschikken op versnelling zodra je het maximumniveau bereikt en 30.000 van de in-game-valuta uitgeeft. Hiermee kunnen spelers de vaardigheden proberen die ze willen, maar spelers op een gelijk speelveld houden door de hoofdvaardigheden voor iedereen gelijk te maken.

Je kunt deze uitrusting kopen in de winkel, die elke dag van inventaris verandert, of op maat één item per dag bestelt door spelers in de stad te inspecteren. Dit geeft spelers iets anders om elke dag naar uit te kijken.

Kaart en gamemodus rotatie

Dit is waarschijnlijk het grootste deel van Splatoonhet model om het spel fris te houden. In plaats van je op elk willekeurig moment op alle kaarten en spelmodi te laten spelen, kun je op twee kaarten spelen voor Regular Battle en twee kaarten voor Ranked Battle.

Deze kaarten worden elke 4 uur afgespeeld, zodat je gameplay-ervaring de hele dag verandert. Het zorgt er ook voor dat mensen niet te vaak uitbranden of een kaart te vaak afspelen, zodat ze zich ermee vervelen. De Ranked Battle-spelmodus fietst ook.

De toekomst van DLC?

Dit kan niet als DLC worden beschouwd, omdat je het niet echt downloadt, maar ik denk dat andere bedrijven deze praktijk zouden moeten toepassen. DLC kan op dezelfde manier worden gedaan, start het spel met minder gebruikelijke inhoud, maar voeg toe gratis DLC elke week of twee. Het is eigenlijk vergelijkbaar met hoe The Witcher 3 geeft gratis DLC vrij, maar je krijgt nog meer.

Slechts een van de vier pagina's met wapens.

Hierdoor kan het spel sneller uitkomen, blijven spelers elke week terugkomen en geeft het spel een langere levensduur. Dus wanneer is het goed om betaalde DLC toe te voegen? Dat antwoord varieert van de consument en een grote reden waarom DLC zo'n slechte reputatie krijgt.

Games zoals Evolueren en Lotsbestemming, twee games die ik bezit, kosten nogal wat voor hun DLC, vooral Evolueren. In Evoluerenhet geval, ik geloof dat ze een beetje overboord gingen. Als deze gratis waren, of als ze onderweg nog andere gratis inhoudsupdates hadden, denk ik niet dat het zo erg zou zijn geweest.

Toen ik voor het eerst speelde Splatoon Ik was blij, maar kon niet wachten tot meer inhoud zou worden toegevoegd. Na het zien van alle inhoud die werd vrijgegeven en wat ze hebben gepland, Ik ben blij dat ze deze route zijn gegaan.

Ik kan genieten van wat de game te bieden heeft en mezelf vertrouwd maken met elk wapen, kaart en gamemodus. Als ze alles tegelijk zouden loslaten, zou het overweldigend zijn en er zijn veel wapens die ik waarschijnlijk nooit zou zien.

Denk je ook dat andere games deze oefening zouden moeten adopteren, of zou het uniek moeten zijn voor Splatoon?