Inhoud
- De uitbreiding ontbreekt in het verhaal
- Het Crafting-systeem is gereviseerd ... maar vreselijk
- Garrison Mechanics zijn saai en vervelend
- Zelfs de legendarische object-zoektocht lijkt afgemat en slecht ontworpen
- Ontwikkelaars hebben niet goed gereageerd op de invoer van spelers
- De uitbreiding was een dure preorder
- Er zijn betere gebruiken van $ 60 dan Krijgsheren van Draenor
Bedrijven willen uw geld, eenvoudig en duidelijk. Maar dat geeft hen geen excuus om een slecht product te blussen. Blizzard heeft duidelijk gemaakt dat het van plan is om meer uitbreidingen sneller uit te zetten, maar zoals we hebben gezien Krijgsheren van Draenor, het kan komen op de prijs van kwaliteit. Op zijn best, Krijgsheren van Draenor is iets dat nooit zijn volledige potentieel heeft bereikt. In het slechtste geval vormt de uitbreiding een precedent voor toekomstige uitbreidingen: dat Blizzard ons minder inhoud en inhoud van slechtere kwaliteit zal geven voor meer geld.
Als de cynische persoon die ik ben, neig ik ertoe om de laatste te geloven. Nadat ik de uitbreiding had voorbesteld, was ik zeer teleurgesteld over het werk van Blizzard. Laten we enkele van de lakse aspecten van het spel bekijken die wijzen op een verschuiving naar kwantiteit in plaats van kwaliteit:
Een korte heads-up, spoilers in overvloed!
De uitbreiding ontbreekt in het verhaal
We zijn nog geen jaar bezig met de uitbreiding en Blizzard lijkt het verhaal al in te pakken. Maar de vraag is, wat verhaal? Er was eigenlijk niet zoiets als een verhaal ... of tenminste, eentje die spelers moeten laten inspireren om voor te zorgen.
Wanneer Garrosh aan het einde van zijn proef ontsnapt Mist van Pandaria met de hulp van Kairozdormu, een bronzen draak, ontsnappen de twee naar een alternatieve tijdlijn Draenor en Garrosh voorkomen dat Grommash Hellscream het bloed van Mannoroth drinkt.
Maar waarom heeft Kairoz Garrosh in de eerste plaats geholpen? Hij onthult in de Legendary quest zijn verlangen om Azeroth te veroveren met oneindige orcish Hordes uit alternatieve realiteiten, maar het is nooit helemaal onthuld waarom Garrosh het leven van Kairozdormu snel beëindigt. Zelfs Garrosh krijgt nauwelijks recht in deze uitbreiding, gedood in de "Justice for Thrall" -zoektocht aan het einde van een lange keten in Nagrand. Ondanks dat het een grote oorzaak is van deze uitbreiding, ontvangt hij geen kerker of raid boss vertegenwoordiging.
En het einde van Patch 6.2 is verschrikkelijk. Terwijl Gul'dan tijdelijk Hellscream vastlegt en Legion-troepen naar Tanaan Jungle brengt, welk recht geeft Hellscream dan om te verkondigen dat "Draenor gratis is" wanneer Gul'dan "sterft?" Al die tijd was Grom de schurk en plotseling was hij wordt de held? In een bericht op Tumblr zet de gebruiker Yulon dit treffend:
Nog verontrustender is dat Yrel Grom niet confronteert met de gruweldaden die hij heeft begaan. Is ze gewoon vergeten dat de Iron Horde haar zus heeft opgeofferd? Of hoeveel Draenei zijn gedood? In plaats daarvan zweert ze om samen met hem en de overlevenden Draenor te bouwen.
Deze schijnbare conclusie van de expansie (of op zijn minst een groot deel ervan) behandelt nauwelijks een aantal kwesties, waaronder het feit dat dit een alternatief universum is. Blizzard probeerde het relevant te maken door de Iron Horde binnen te laten vallen, maar omdat alles wat er gebeurt op deze Draenor geen invloed heeft op onze Azeroth (behalve de dood van een paar opmerkelijke karakters van het hoofduniversum), voegt het weinig toe aan de huidige verhalen.
Noem me ongevoelig, maar er is echt geen verband tussen de spelers, die hebben geleefd en stierven als helden in de Azeroth en Outlands van een tijdlijn, en deze alternatieve tijdlijn Draenor. Het alternatieve universum Draenor is niet Azeroth. Het zou één ding zijn als de tijdlijnen op de een of andere manier met elkaar zouden zijn verbonden en acties in de ene tijdlijn in een andere tijdlijn gevolgen hadden. Maar ze zijn gescheiden en bij de volgende uitbreiding kan deze alternatieve Draenor bijna helemaal worden vergeten.
Een paar van mijn vrienden hebben gesuggereerd dat de uitbreiding is ontworpen met het oog op de komende Warcraft-film. Om oude personages te introduceren bij nieuwere spelers bedachten ze een alternatieve realiteit waarin oude personages nog steeds bestonden. Als dat echt het geval is, denk ik dat ik misschien een beetje van binnen ben gestorven. Echt, Blizzard? Gewoon een list voor meer geld? Maar dit is nauwelijks de limiet van wat er mis is Krijgsheren van Draenor.
Het Crafting-systeem is gereviseerd ... maar vreselijk
Diegenen die alleen eerdere uitbreidingen hebben gespeeld, heb je ooit een maand lang het materiaal verzameld voor een nieuwe tas of een epische itemupgrade? Tot Krijgsheren van DraenorIk ook niet. Alle beroepen werden op een ongemakkelijke manier gereviseerd om Garrisons belangrijker te maken. Je kunt overal erts of vellen of kruiden kweken, zelfs oergeesten voor een inruil voor materialen (met een vreselijke drop-rate en een nog slechtere prijs voor wat je wilt van de handelaar). Je zult nog een aanzienlijke hoeveelheid tijd moeten wachten, terwijl een klein station, specifiek voor jouw handel, in je Garrison-extracten, of belangrijke secundaire materialen creëert uit een ongelooflijke hoeveelheid eerder verzamelde primaire materialen.
Vanwege het feit dat sommige van deze materialen soulbound zijn, is er geen manier om ze op het veilinghuis te verhandelen om sneller te kunnen craften. En tenzij u onevenredig veel tijd wilt besteden aan overvallen, is soms het maken van cutters de betere optie. Het persoonlijke buitsysteem in LFR laat op sommige dagen plundering vallen en gewoon goud voor anderen, terwijl met normale mythische aanvallen geen garantie is dat je helemaal iets zult krijgen.
Waarom Blizzard dit zou doen, behalve om het concept van het garnizoen door onze kelen te dwingen, gaat mij te boven. En dat brengt ons bij een heel belangrijk punt ...
Garrison Mechanics zijn saai en vervelend
Want hoezeer Blizzard het lijkt alsof mensen willen dat ze de wereld van Draenor op de berg of te voet verkennen, brengen we uiteindelijk veel tijd door, net verstrikt in onze garnizoenen. Een groot deel daarvan is dat beroepen, zelfs sommige secundaire, zwaar met elkaar verbonden zijn. Er is ook een absurde hoeveelheid van het dagelijkse werk dat gedaan moet worden (en als je verslapt, kan je progressie lijden). Zelfs niet-kruidendokters en niet-mijnwerkers kunnen kruiden en mineralen verzamelen in de Garnizoenmijnen en -tuinen, en het is noodzakelijk omdat veel recepten materialen uit andere beroepslijnen hebben verwerkt.
Maar elke dag materialen verzamelen en aandacht besteden aan de beperkte ruimte die je craftingstations hebben voor secundaire materialen, allemaal om gelijke tred te houden met de vooruitgang, voelt als een hele klus. En dat geldt niet voor de missies die je goud, questitems en andere beloningen opleveren, die in eerste instantie leuk worden, maar na een tijdje oud worden omdat ze zo repetitief zijn.
Zelfs de legendarische object-zoektocht lijkt afgemat en slecht ontworpen
Vind dit ding, verzamel 100 vreemd van dat ding. Oh, en als je denkt dat je klaar bent, mag je 900 van dat andere ding verzamelen!
Dat is letterlijk wat de legendarische zoektochtlijn is: herhaalde sets verzamelen die je verplichten raids te voltooien. Een van de speurtochten, hierboven afgebeeld, genaamd "Might of the Elemental Lords", heeft letterlijk 900 componenten om 3 elementaire tabletten te completeren, bij 300 elementaire runen per tablet. Zelfs als je een toegewijde raider bent, kan dit enige tijd duren, misschien zelfs een maand of twee. Als je geen tijd hebt om te plunderen, geef dan alle hoop op die legendarische ring te krijgen.
Als iemand die allebei geen tijd heeft om regelmatig te plunderen en soms gestresst wordt door de LFR-sfeer, vind ik dit proces vervelend en irritant. Misschien zou het niet zo erg zijn als de missies ons verplichtten BlackRock Foundry of Highmaul slechts één of twee keer te bezoeken. Maar als u alleen maar efficiënt wilt zijn, moet u eens per week, hoogstens een maand lang, een bezoek brengen. Zelfs als je elke run 130 Runes hebt (hoewel naar verluidt de drop rate recentelijk is toegenomen ...), zou het nog steeds bijna 2 maanden duren om alle Runes te krijgen.
De tijdsinvestering is enorm (vooral als je meerdere keren veegt) en het voelt echt alsof Blizzard lui was bij het ontwerpen van deze zoektocht. Hoewel het je meer inzicht geeft in de verschrikkelijke verhaallijn, verzamel speurtochten zijn niets nieuws en het voelt gewoon als een zoektocht die ze misschien al hadden dat ze rehashed wegens gebrek aan tijd of motivatie.
Wat de vorige paar punten betreft, hebben enkele spelers gesuggereerd dat delen van Blizzard's World of Warcraft team werden gesneden en herverdeeld in de middenproductie van Warlords of Draenor, mogelijk om geld te besparen op wat ze zien als een uitstervend product, of om meer geld te verdienen aan wat lijkt meer winstgevend (hun nieuwere games). Wel, dat is een echte slag in het darmkanaal.
Ontwikkelaars hebben niet goed gereageerd op de invoer van spelers
Dit kan betwistbaar zijn, maar met de beslissing van Blizzard om het vliegen in Draenor achter een muur van prestaties te plaatsen, rep grinds en schatten verzamelen in een toekomstige patch lijkt op de acties van een nukkig kind. Voor degenen onder u die zich niet bewust zijn, wanneer het vliegen in Draenor aankomt, de prestatie ervoor, "Draenor Pathfinder" vereist:
- Voltooiing van de "Explore Draenor" Meta-Achievement, die een volledige verkenning van elke zone vereist, behalve Tanaan Jungle
- 100 schatten verzamelen
- De meta-prestatie van de "Loremaster van Draenor" voltooien, waarbij je de verhaallijn van elke zone moet voltooien via speurtochten behalve Tanaan Jungle
- Voltooiing van de "Securing Draenor" -prestatie, waarbij de aanvallen op 12 verschillende in-game locaties worden uitgevoerd
- Het bereiken van een gerespecteerde reputatiestatus met drie verschillende Tanaan Jungle-reputaties (de Saberstalkers, Orde van de Awakened, en Hand of the Prophet of Vol'jin's Headhunters, afhankelijk van factie)
Het is niet alsof de spelersbasis iets nieuws eist; vliegen bestaat sindsdien in nieuwe zones Burning Crusade, hoewel niet tot het maximale niveau, wat logisch is. En het is niet zoals een adequate vliegsnelheid is niet (vooral in Burning Crusade, toen de basisprijs voor maximale vliegsnelheid 5.000 goud was), al achter een grote muur van goud.
Waarom zou je een aantal triviale, tijdrovende prestaties toevoegen voor level 100 personages die waarschijnlijk al behoorlijk wat zelfstudie hebben gedaan? Sommige spelers lijken deze vereisten niet erg te vinden, maar anderen zijn niet echt dol op de beslissing van Blizzard.
In aanvulling op het feit dat rep grinds op zichzelf al behoorlijk absurd zijn (neutraliteit vereerd hebben voor keizer Shaohao, en vervolgens realiseren dat vereerd - verheven letterlijk letterlijk neutraal is - opnieuw vereerd), schatten zijn meestal nutteloos nadat je klaar bent je personage nivelleren. Het zijn meestal groene items, goud en smaakartikelen, en misschien als je geluk hebt een speeltje, huisdier of tas.
Deze prestatiehekken voegen niets toe aan het spel maar dwingen ons nog steeds om tijd te investeren. Het is bijna als inhoud, behalve dat elk gevoel van ontzag en verwondering wordt vervangen door frustratie.
Waarom doe je dit met Azeroth, Blizzard? Ben je zo gecharmeerd van je eigen creaties dat je bereid bent om de spelersbasis onder de bus te gooien alleen maar om je meelijwekkende expansie te laten zien? Is geld echt de bottom line? En alsof dat niet genoeg was van een snee in papier, goot Blizzard wat citroensap op onze stekende wonden:
De uitbreiding was een dure preorder
Blizzard bood de preorder aan Krijgsheren van Draenor met een boost van niveau 90 ... voor $ 60. De prijs is sindsdien gedaald, maar gelet op alle voorgaande punten en het feit dat de uitbreiding slechts twee belangrijke inhoudspatches heeft, was dit een dure investering, voor weinig winst. Blizzard lijkt sneller meer uitbreidingen uit te willen brengen, misschien om te voorkomen dat het Siege of Orgrimmar-type inzakt als er maandenlang geen nieuwe content is. Maar ik ben er vrij zeker van dat sommige spelers zich bedrogen voelen voor iets dat als een vriend en als voelde Wauw zei de speler, "een excuus voor Metzen om een orc-boner te hebben voor een hele expansie."
Sommigen hebben gesuggereerd dat dit eerder slechts een overgangsexpansie is Wauw gaat verder met iets groters en beter. Mijn vraag is, als het echt een transitie is, waarom zouden we daar dan $ 60 voor betalen, en dat bovenop de abonnementskosten van $ 15 per maand? Hoewel het nu mogelijk is om een maand speeltijd te kopen voor in game goud, betaalt iemand uiteindelijk ergens echt geld. En kopen met goud werkt echt alleen als je tijd hebt om te investeren.
Dus wat zijn we voor Blizzard? Zijn we gewoon slecht opgeleide pissants die massaal naar hun wedstrijden komen, ongeacht wat ze doen? Zijn we echte mensen die hun spel levend maken of sterven, of zijn we gewoon melkkoeien om gemolken te worden totdat we niet meer gemolken kunnen worden (of totdat we beginnen te trappen)?Er zijn betere gebruiken van $ 60 dan Krijgsheren van Draenor
Globaal genomen, WoD was een teleurstellende ervaring voor velen die de uitbreiding in de hype eromheen, inclusief ik, hebben voorbestemd. Op dit punt had ik liever mijn $ 60 verspild aan iets de moeite waard, of op zijn minst iets minder slordig en geldroevend.
Dus als je overweegt om in de uitbreiding te springen, zelfs zo laat in het spel, smeek ik je, stem met je dollars en koop iets anders. Koop iets dat je altijd al op Steam hebt zitten, of zelfs iets dat praktisch is, net als de broodnodige nieuwe kleding. Of u kunt afwachten of het volgende uitbreidingspakket van WoW het resultaat is van de opbouw die sommige gebruikers hebben voorspeld, en nog veel beter ontworpen.
Maar voor nu, alsjeblieft, niet Krijgsheren van Draenor. Alles behalve Warlords of Draenor.