Door hun geschiedenis heen hebben games een beloningssysteem gebruikt om spelers een gevoel van voldoening te geven voor het uitvoeren van uitdagende taken. Echter, ergens in de rij hebben deze beloningen hun plaats verloren - ze zijn in plaats daarvan geconverteerd naar downloadbare inhoud (DLC). Mortal Kombat x biedt een unieke kijk op deze trend, waardoor spelers kunnen kiezen tussen betalen en spelen.
De nieuwste titel in de franchise ziet de terugkeer van de Krypt, een serie nietjes die voor het eerst werd geïntroduceerd Mortal Kombat Deadly Alliance. Met de Krypt kunnen spelers koins gebruiken die tijdens het spel zijn verdiend om personages, verborgen dodelijke slachtoffers, concept art, video's en andere extra content te kopen. In Mortal Kombat Xechter, spelers hebben nu de keuze om dit allemaal als DLC te kopen.
Voor $ 19,99 kunnen spelers de in-game-valuta absoluut nutteloos maken en hun echte geld gebruiken om in plaats daarvan extra content te kopen.
Dit vormt een interessante uitdaging voor de huidige trend van DLC, die gevaarlijk dichtbij komt om de micro-transacties van mobiel gamen na te bootsen. Het succes van deze specifieke downloadbare content zal zeker een enorme rode vlag zijn voor Netherrealm en andere ontwikkelaars die zeggen: "Mensen zijn lui, laten we ervoor zorgen dat ze alles betalen!"
We hebben het goede concept van "unlockable characters" bijna verloren. Zou de inhoud van een ander spel kunnen volgen? Gebruik je koins of kash om de geheimen van te ontgrendelen Mortal Kombat x? Laat het ons weten in de comments hieronder!