MUD2MMO & dubbele punt; Virtual Science & excl; Echte wetenschap toepassen op een virtuele wereld

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
MUD2MMO & dubbele punt; Virtual Science & excl; Echte wetenschap toepassen op een virtuele wereld - Spellen
MUD2MMO & dubbele punt; Virtual Science & excl; Echte wetenschap toepassen op een virtuele wereld - Spellen

Een andere "klassieke show", oorspronkelijk gepost 28 december 2011, die ik hier in de off-film week post. Dit is onderdeel van een grotere showreeks, maar staat vrij goed op zichzelf. Ik wilde afstanden vestigen in de wereld van Azeroth. Mijn argument was (en is nog steeds) dat World of Warcraft jagers haat, en ik moest afstanden tonen om mijn latere argumenten uit te leggen dat een klasse van een "Sniper" -stijl zou werken in de spelmechanica.


Dus, natuurlijk, heb ik echte wetenschap toegepast op een virtuele wereld. Ik heb ook een aantal interessante resultaten. Ik zou anderen aanmoedigen om mijn experimenten te repliceren om mijn resultaten te bevestigen of te ontkennen om meer bewijsmateriaal te krijgen.

Wat me nog meer verbaasde, is dat ik een paar behoorlijk hardcore wetenschappelijke antwoorden kreeg op de laatste vraag die ik ook in de video stelde.

Voor de duidelijkheid, mijn werk hier is gebaseerd op het werk van James Wallis en zijn toespraak op "Interessant 2008". Als je zijn transcript wilt zien, staat het nog steeds op de blog van Wallis die je hier kunt vinden.

Ik zou wachten om deze donderdag te plaatsen, maar vanaf morgen zal ik vrij stevig werken en geen kans krijgen.