My Hero One's Justice Review & colon; Niet helemaal eigenzinnig genoeg

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
My Hero One's Justice Review & colon; Niet helemaal eigenzinnig genoeg - Spellen
My Hero One's Justice Review & colon; Niet helemaal eigenzinnig genoeg - Spellen

Inhoud

My Hero Academia is, zonder enige twijfel, een van de meest succesvolle anime-franchises hier in het Westen. De show vond onmiddellijk een publiek dankzij zijn sterke schrijven, waanzinnig sympathieke personages (zoals Ashido en Kaminari, de beste personages in de show doen niet @ mij), en eerlijke, gut-wreding emotie.


Oh, en alle ontzagwekkende superkrachten en gevechten. Die zijn ook goed.

Met dat alles erachter was er een aanpassing van videogames. Een 3D-vechtspel in de trant van One Piece: Burning Blood of Naruto: Ultimate Ninja Storm leek een slam-dunk-affaire te zijn. Helaas, hoewel het spel zelf leuk is, My Hero One's Justice neemt teveel vrijheden met het bronmateriaal om echt succesvol te zijn.

gameplay

Wanneer je de game voor het eerst opstart, zul je een verscheidenheid aan verschillende single- en multiplayer-modes vinden om te verkennen - een story-modus die je vrijwel volledig doorloopt in de tweede en derde seizoenen van de show, een missiemodus waarin je kies personages en voer ze door een handigheid van missies waarbij je gezondheid niet opnieuw wordt gegenereerd, zowel online als lokaal multiplayer, en een klassieke arcade-modus die is toegevoegd in een patch van één dag.


Er is een behoorlijke hoeveelheid content om je tanden in te zetten, of je nu een fan bent van de show of gewoon een fan bent van vechtspellen. Als je een van die mensen bent die een game nodig heeft die je minstens 50 uur aan gameplay geeft, zodat het een aankoop waard is, zul je niet teleurgesteld zijn.

De gameplay zelf is eigenlijk vrij eenvoudig en zal bekend zijn bij iedereen die heeft gespeeld Naruto: Ultimate Ninja Stormof Pokken-toernooi.

Je hebt één knop waarmee je naar een normale melee-combo en twee knoppen voor 'eigenaardigheidsaanvallen' kunt gaan die gebruik maken van de capaciteiten van je personage, bijvoorbeeld Midoriya's Delaware Smash of Momo's Creation. Er zijn hier geen ingewikkelde ingangen en de sleutel om lange combo's samen te spannen My Hero One's Justice is uitzoeken welke griezelaanvallen in anderen ketenen en ze dan met elkaar verbinden door naar je tegenstander te rennen.


De set dressing is ook perfect. De personages zien er net zo uit als in de show - de sprong naar 3D is natuurlijk en gaat niet in het minst over griezelig dalgebied.

Gebouwen brokkelen af ​​als je ze tegenkomt, wat een beetje dom is, maar het draagt ​​bij aan het gevoel dat je slagen zwaar zijn, terwijl visuele effecten en cameraverschuivingen zware slagen een impact geven, vooral als je je tegenstander zo hard slaat dat ze recht naar binnen vliegen een muur en start een intense, zwaartekracht tartende combo. Het voelt geweldig.

Dit geeft gevechten een beetje het gevoel dat ze er in zitten Dragonball FighterZ, een game die de gouden standaard is geworden voor het anime-vechtgenre. Helaas, My Hero One's Justice schiet redelijk veel tekort in die maat als je wat dieper graaft.

Verloren in vertaling

Maar niet alles is perfect.

Een van de eerste problemen die je tegenkomt in de Engelse versie van het spel is dat er geen ondertitels zijn. Dit zou later gemakkelijk kunnen worden hersteld, maar eerst blozen, het is schokkend. Natuurlijk lijkt het misschien geen probleem, omdat dit een vechtspel in hart en nieren is en de verhaalmodus vrijwel precies de boog van de show volgt - maar dit gebrek aan toegankelijkheid voelt als een vergissing.

Om het nog erger te maken, zijn bepaalde elementen van het spel niet gemakkelijk te begrijpen omdat ze niet in het Engels zijn.

Bijvoorbeeld het laden van schermen. Hier zal het spel opscheppen over hoe je je personage kunt aanpassen door aangepaste motto's toe te passen die veranderen op basis van wie je vecht. Dit is een geweldige functie, vooral voor een spel dat gebaseerd is op een show die, in essentie, gaat over de relaties tussen de personages en hoe ze in de loop van de tijd veranderen. Helaas, als je geen Japanner kent, mis je dat allemaal.

Nogmaals, dit zou geen probleem zijn als het spel ondertiteld zou zijn, of als er een optie was voor gedubde stemmen, maar zoals het nu staat, voelt het alsof een heel deel van het spel is afgesloten voor mensen die niet tweetalig zijn .

Roll Call

De selectie voor My Hero One's Justice is respectabel, zelfs als de ontwikkelaars van Bandai Namco de ultieme zonde begingen in het uitsluiten van Mina Ashido, het beste personage in de show.

Bandai Namco heeft echt goed werk verricht door de behoefte aan hoofdpersonages in evenwicht te houden (Iida, Uraraka, Shigaraki) en tegelijkertijd enkele minder belangrijke fanfavorieten toe te voegen (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Het spreekt tot hun kennis van hun publiek, en het wordt zeer op prijs gesteld.

Het is ook goed om te weten dat ze ook van plan zijn om het rooster uit te breiden met DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour en Inasa Yoarashi zijn al bevestigd en men kan alleen maar aannemen dat er nog meer zal volgen. Ik hoop alleen dat ze Ashido (en beste Jeanist) aan de lijn toevoegen.

En ondanks wat ik heb gezegd over de motto's, is er heel veel plezier te beleven met de aanpassingsfuncties van de game. Ik bracht uren door met ontgrendelen en accessoriseren van mijn favoriete personages op volkomen belachelijke manieren, en bewerkte toen samen een opstartscherm, zodat wanneer ik iemand online bevecht, Denki Kaminari poseert terwijl de woorden "PERFECTE JONGEN" achter hem flitsen.

Dat alleen al zou goed genoeg kunnen zijn om de aankoop van het spel voor sommigen te rechtvaardigen.

Quirkless

Dus dat klinkt allemaal goed, toch? Je vraagt ​​je waarschijnlijk af waarom ik dit spel een 7 gaf en het zo ongunstig vergeleken met Dragonball FighterZ, en dat is een eerlijke vraag. Omdat ja, het spel speelt goed! De selectie is niet in balans, maar geen vechtspellenlijst.

Het grootste probleem dat het spel heeft is dat My Hero One's Justice net heeft geen zin My Hero Academia, het maakt niet uit hoe veel het er op lijkt.

Bijvoorbeeld, ongeacht de werkelijke capaciteiten van een personage, krijgt iedereen twee sprongen en een air-dash - die op geen enkele manier visueel zijn gekoppeld aan de eigenaardigheden van het personage. Bewegingsopties die niet karakterspecifiek voelen, maken het spel plat en maken de personages generiek. Uraraka kan heel goed in de lucht vechten, maar ze kan niet echt zweven. Asui kan niet op muren klimmen. Bakugo heeft geen explosiegebaseerde bewegingen.

Dit probleem strekt zich ook uit tot de vechtbewegingen van de personages; personages vechten niet op de unieke en creatieve manieren die ze in de show doen. Stain's Bloodcurdle Quirk is volledig afwezig - hij is gewoon een generieke zwaardvechter. Eraserhead heeft maar één zet die draait om het verzegelen van de eigenaardigheden van zijn tegenstander. Momo maakt slechts zeer beperkte items, en de meeste van haar combo's draaien gewoon rond haar smakkende dwazen met een speer.

Een groot deel van My Hero Academia's gelijkspel is dat alle grillen zo uniek zijn en de show laat zien hoe alle helden en schurken hun specifieke vaardigheden gebruiken om creatieve oplossingen voor grote problemen te vinden. My Hero One's Justice's ware onvergeeflijke zonde is dat dit sleutelelement van de show niet overging.

Uiteindelijk zul je elk personage min of meer op dezelfde manier spelen, met een projectielbeweging om de afstand af te sluiten, dat in een combo te ketenen en met een flitsende superbeweging af te sluiten als je geluk hebt. Alle flits in de wereld kan niet goedmaken dat de geest van de show verloren gaat wanneer alle personages grotendeels hetzelfde voelen.

Het kan te veel gevraagd zijn om Asui andere spelers te laten verrassen door muren op te klimmen, waar Momo vallen kan plaatsen voor tegenstanders, of waar Bakugo acrobatische explosie-gebaseerde ontwijkingen kan hebben, maar dit zijn allemaal belangrijke elementen van de show. Het is echt een schande, omdat a My Hero Academia vechtgame leek een goed idee en al het andere over de game is vrijwel perfect. Maar voor nu voelt deze game gewoon generiek aan.

Leuk, ja, maar generiek.

En misschien is dat genoeg voor jou! Als je een fan bent van 3D-vechters zoals Pokken-toernooi en Naruto Ultimate Ninja Storm, My Hero One's Justice zal die jeuk bewonderenswaardig krassen. Het gevecht is bevredigend, het spel ziet er geweldig uit en er is heel veel content waar fans van de show hun tanden in kunnen zetten.

Helaas, wanneer het specifiek wordt beoordeeld als een My Hero Academia vechtspel, My Hero One's Justice laat veel te wensen over.

Wil je het rechterspeel van je My Hero One naar een hoger niveau tillen? Bekijk onze beginnershandleiding, evenals onze tekenwijzer en lijst met lagen! PLUS ULTRA !!!

[Opmerking: Bandai Namco heeft het exemplaar van My Hero One's Justice in deze review gebruikt.]

Onze beoordeling 7 Hoewel het een perfect leuke 3D-jager is, slaagt My Hero One's Justice er niet in om de toon en schaal van de show waarop het is gebaseerd te evenaren. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean