Inhoud
- SHOTO TODOROKI
- Niveau: S
- DENKI KAMINARI
- Niveau: S
- ALLEMAAL
- Niveau: A
- IZUKU MIDORIYA
- Niveau: A
- MOMO YAOYOROZU
- Niveau: A
- TOMURA SHIGARAKI
- Niveau: A
- KYOKA JIRO
- Niveau: A
- Dabi
- Niveau: A
- SHOTA AIZAWA
- Niveau: A
- TSUYU ASUI
- Niveau: B
- KATSUKI BAKUGO
- Niveau: B
- EIJIRO KIRISHIMA
- Niveau: B
- SPIER
- Niveau: B
- OCHACO URARAKA
- Niveau: B
- FUMIKAGE TOKOYAMI
- Niveau: B
- TENYA IIDA
- Niveau: B
- VLEK
- Niveau: B
- GRAN TORINO
- Niveau: C
- HIMIKO TOGA
- Niveau: C
My Hero One's Justice is eindelijk in de winkelschappen verschenen! Fans van de anime in het hele land hebben geduldig gewacht op de My Hero Academia-vechtgame en nu het uit is, is de volgende stap om deel te nemen aan My Hero Academia Academy.
Dat klopt - we hebben met de game aan de slag gegaan, en we zijn blij om je leraar te zijn, en je de ins en outs van de personages in het spel te geven. Gebruik dit My Hero One's Justice karaktergids om te zien wie zich in de hogere niveaus bevindt en zoek een personage dat voor jou werkt!
SHOTO TODOROKI
Niveau: S
De huidige meta in My Hero One's Justice is voorstander van zware bestemmingsplannen met projectielen voordat ze van dichtbij en persoonlijk komen, en dat is wat Todoroki het beste doet. Wees niet bang om geroot te blijven op een plek en spam ijs stalagmieten en vlammen adem, dwingen je tegenstander om naar je toe te komen.
Laat ze dan zien hoe angstwekkend Todoroki van dichtbij kan zijn. Zijn ijsbewegingen maken het super eenvoudig om waanzinnig lange combo's aaneen te rijgen. U kunt op knop drukken om een weg te vinden naar een 1/2 gezondheidscombo. Stel je voor wat je kunt doen als je weet wat je doet!
DENKI KAMINARI
Niveau: S
De combo's van Kaminari duren niet super lang, maar ze zijn ongelooflijk krachtig. Hij is ook een veelzijdig personage, comfortabel in bereik met projectielen en van dichtbij in melee-gevechten.
Streek je tegenstanders in en ga dan naar binnen voor de kill met je doelcombinatie. Annuleer dat in je electro-dash en gebruik vervolgens de electo-dome-aanval. Als je je dartel voelt, blijf dan tikken om jezelf te elektrificeren en je aanvalskracht op te krikken voor de volgende doorbraak. Houd er rekening mee dat je net als de show, als je het overdrijft, je rivaal een tijdje hulpeloos de dubbele duim omhoog geeft.
ALLEMAAL
Niveau: A
All Might speelt op dezelfde manier als Deku (toepasselijk, aangezien ze een gril delen), wat betekent dat, net als Deku, All Might een geweldig personage is voor beginners. Maar terwijl Midoriya meer een allroundjager is, blinkt All Might uit van dichtbij.
Hij is een van de weinigen My Hero One's Justice personages die geen projectielaanval in zijn arsenaal hebben, dus je moet echt vertrouwd raken met zijn tellers en worpen, omdat je tegenstander waarschijnlijk tellers spamt en naar je gooit om je vlagen van slagen te doorbreken. Houd de druk op en kijk naar je tegenstander, en je komt wel goed.
IZUKU MIDORIYA
(Afbeelding via YouTube)Niveau: A
Midoriya is een vrij basic all-round personage met geen flagrante zwakheden en geen enorme sterke punten. Hoewel Midoriya een paar projectielaanvallen heeft, blinkt hij het meest uit in melee range omdat zijn doelcombo naadloos opheft in elk van zijn eigenzinnige aanvallen.
Dit maakt Deku (Midoriya) geweldig My Hero One's Justice karakter voor beginners - en daarom speel je als hij in de tutorial. Door goed te doen met Deku word je goed met elk ander personage in de game, maar laat dat je niet van het karakter afzetten. Als je slim waakt en de technieken van het spel tegenwerkt, is hij een monster om tegen te vechten.
MOMO YAOYOROZU
Niveau: A
Momo kan kieskeurig zijn. Ze heeft waarschijnlijk het beste mid-range projectiel in de game in haar flashbang-granaten en als je het precies goed doet, kun je het combineren in de laserbeweging.
Haar combo's veroorzaken veel schade, vooral met de speer uit, en haar schildverplaatsing biedt haar een betrouwbare combo-starter die tegemoetkomende aanvallen kan weerleggen. Ze heeft het gewoon moeilijk met sterke zoners, en als ze eenmaal wordt onderbroken door een sidekick, kan het moeilijk zijn om al je apparatuur terug te krijgen.
TOMURA SHIGARAKI
Niveau: A
Tomura Shigaraki zou een van de meest krachtige personages in het spel zijn, zelfs als hij geen zet zou hebben die, bij 4 keer herhalen, resulteert in een automatische K.O., of zelfs als die zet niet gemakkelijk gekoppeld kon worden in combo's.
Dus ja, dat is waar je naartoe wilt gaan met Shigaraki. Richt je combo in Quirk 2 in Quirk 3. Het is een echte combo, en als je 4 keer Quirk 3 (AKA Death Penalty) kunt spelen, is de ronde van jou. Zolang je de afstand kunt sluiten, komt het goed.
KYOKA JIRO
Niveau: A
Jiro's moveset is een van de meest veelzijdige in het spel. Haar grootste grilaanval is er een van My Hero One's Justice's beste projectielen.
De geluidsgolven die ze maakt zijn gigantisch en hebben stiekeme hitboxes die een beetje groter zijn dan het zou moeten zijn. Ze stunken ook je tegenstander, waardoor de verhuizing een ideale combo-starter is, evenals een haalbare Pester-optie. Koppel dat aan het feit dat ze haar doelcombinatie kan opvolgen met haar andere eigenaardigheidsaanvallen en dat Jiro een echte terreur wordt.
Dabi
(Afbeelding via YouTube)Niveau: A
Over zonering gesproken, als je het soort vechtspelspeler bent die graag achterhoudt en Hadoukens spamt straatvechter, kies Dabi en kijk nooit achterom. Hij is de puurste langeafstandsjager van het spel, met een hele reeks aanvallen van grondvallen tot lasers en vuurballen.
Je zult een hoop kilometers kunnen verdienen door die irritante speler te zijn die achterover hangt en afstandelijke aanvallen gooit. Dabi kan absoluut verwoestend zijn in gevechten in de nabije omgeving als je je valkuilen juist plaatst en combo's met elkaar verbindt door vallen of projectielen. Laat je tegenstander gewoon de afstand niet sluiten voordat je de vallen hebt gezet.
SHOTA AIZAWA
Niveau: A
Eraserhead is een van de vervelendere personages in het spel om tegen te spelen. Zijn brood en boter is zijn wisgreep, die niet blokkeerbaar is en voorkomt dat tegenstanders griezelige aanvallen gebruiken, waardoor het bijna onmogelijk voor hen is om letterlijk elke vorm van krachtige combo samen te voegen.
Troll je tegenstander en houd ze zo lang mogelijk als nooit tevoren zo grillig mogelijk, want als je dat kunt doen, heb je de overhand.
TSUYU ASUI
Niveau: B
De favoriete froggy waifu van iedereen is een behoorlijk solide keuze gezien het feit dat Froppy dat heeft Onstuitbare worpbewegingen die van een afstand kunnen raken.
Het maakt echt vechtpartijen tegen mensen zoals All Might en Iida een stuk eenvoudiger als je ze kunt onderscheppen terwijl ze proberen de afstand te overbruggen. Dat is waar Tsuyu uitblinkt, in het onderbreken van aanvallen en het omkeren van de tafels. Dus wees geduldig en wacht op je moment om uit te halen met die kleverige kikkertong!
KATSUKI BAKUGO
Niveau: B
Het is vreemd dat je in de verhaalmodus als Bakugo speelt in de eerdere stadia, omdat hij een meer gecompliceerd karakter beheerst.
Het maken van Bakugo's eigenaardigheden werkt in zijn voordeel is echt moeilijk, zoals ze zijn alle directe aanvallen (tenzij je zijn Quirk 1-aanval aanvalt, wat je absoluut altijd moet doen). Als je problemen hebt met het leren annuleren van doelcombo's in eigenzinnige aanvallen, probeer Bakugo dan in de oefenmodus.
Een van zijn griezelaanvallen is een waanzinnig krachtige lanceringsaanval met een genereus tijdvenster na je doelcombo-hits. Dat is je brood en boter met Bakugo - een doelcombinatie in de draagraket in een luchtcombo (en hopelijk een muur verdoofd.) Dat gezegd hebbende, wat je echt gaat doen met Bakugo is je tegenstander in de weg kijken.
Als je kunt plaats je tegenstander tegen de muur, het enige wat je hoeft te doen is daarop tikken Eerste aanval en je kunt moeiteloos in één combo minstens 1/3 van de gezondheidsbalk van je vijand opeten. Pas maar op voor het grijpen en bereikte aanvallers - Bakugo sluit de afstand niet goed.
EIJIRO KIRISHIMA
Niveau: B
De gok die je maakt als je Kirishima kiest, is dat je je een weg kunt banen door de combo's van je tegenstanders en ze kunt uitschakelen voordat ze je in de vuilnisbak stoppen. Gebruik je headbutt om je superpantser te activeren en ga er dan gewoon zo lang mogelijk mee door, terwijl je je doelcombinatie koppelt aan je dash-aanvallen.
Dit zou geen probleem zijn als hij afstand zou kunnen nemen met enige consistentie, maar hij is erg traag en zal onderweg kwetsbaar zijn voor langeafstandsaanvallen. Zet de druk op en stop nooit, anders verlies je in de uitputtingsslag.
SPIER
Afbeelding via YouTube
Niveau: B
Muscular's hele speelstijl draait om comboing in zijn ladingsbeweging, en daarna, als het eenmaal volledig is opgeladen, comboing in zijn superkrachtige stootbeweging. Het is eenvoudig en effectief, maar het wordt ook gemakkelijk tegengegaan door, nou ja, mensen die weten hoe ze moeten tegengaan.
Gebruik je worpen en wees niet bang om voor de mixup te gaan om in het hoofd van je tegenstander te komen.
OCHACO URARAKA
Niveau: B
Hoe goed je zult zijn met Uraraka, hangt af van hoe vaak je tegenstander heeft verloren aan Urarakas die de draaibeweging en niets anders gebruiken. Uravity's combo's maken veel gebruik van die beweging, dus probeer er niet te veel op te vertrouwen, anders word je voorspelbaar. Zorg ervoor dat je altijd je rotsblokken hebt en zoek naar je opening, wees je ervan bewust dat mensen je combo's verwachten, dus probeer een paar mindgames met ze te spelen.
FUMIKAGE TOKOYAMI
Niveau: B
In theorie werkt Tokoyami ongeveer zoals Rosalina en Luma do in Super Smash Bros. voor de Wii U, maar veel minder vervelend.
De meeste van je gevechten moeten in de solomodus worden gedaan, omdat je dan de Tokoyami- en Dark Shadow-aanvallen apart kunt volgen, waardoor je nog langere combo's kunt maken. Dat gezegd hebbende, als je je tegenstander in een hoek hebt gestort, schakel dan over naar de teammodus en laat Dark Shadow gewoon wegvegen.
TENYA IIDA
Niveau: B
Iida is een andere all-round melee-aanvaller zoals All Might, maar begrijpelijkerwijs met meer focus op snelheid.
Om effectief te zijn met Iida, moet je je vasthouden aan de rushdown-tactieken met zijn eigenzinnige aanvallen. Wees te allen tijde aanstootgevend, omdat je speciale aanvallen de afstand tussen jou en je tegenstander heel effectief afsluiten, zelfs tegen zoners.
Pas op voor personages als Kaminari en Jiro die een gebied met effectaanvallen hebben - het zullen hele moeilijke matchups zijn.
VLEK
Niveau: B
Ik weet niet precies waarom ze Stain een teller gaven wanneer elk personage al tegenaanvallen heeft, hoewel het een heel stuk krachtiger is. Hoe dan ook, vlek is een ander beginnersvriendelijk personage, met gemakkelijke opheffingen in eigenzinnige bewegingen.
Het is een beetje moeilijk om waanzinnig lange combo's samen te voegen met Stain, dus je moet een beetje spoelen en herhalen, maar blijf gewoon die steekknop stampen en het komt allemaal goed. Tenzij je tegen Dabi bent. Dan staat u er alleen voor.
GRAN TORINO
Afbeelding via YouTube
Niveau: C
Gran Torino, zoals je zou verwachten, is een van de snellere personages in het spel. In de meeste vechtspellen zou hij een kracht worden om rekening mee te houden, maar de weg gewezen My Hero One's Justice's motor werkt, het geeft Gran Torino niet echt een groot voordeel sinds bijna elk ander personage in het spel is beter in zones onderverdelen dan Gran Torino is.
De reddende gunst is hier dat Gran Torino, als jouw cancels en follow-ups op het juiste moment zitten, een aantal waanzinnig lange combo's bij elkaar kan rapen. Het is gewoon een schande, omdat bijna elk ander personage in het spel meer schade kan aanrichten met hun combo's met een heel wat minder inspanning.
HIMIKO TOGA
Niveau: C
In elk ander spel zou Himiko Toga een ongelooflijk formidabel personage zijn, gezien het feit dat ze zowel de bewegingen van haar tegenstander kan kopiëren, maar ook de sidekicks van haar tegenstander kan stelen voor een korte periode van tijd. Het klinkt interessant en krachtig, maar helaas is het meer een gimmick dan iets anders.
Het kopiëren van je tegenstander neemt in wezen al je grilbewegingen weg, wat betekent dat je niet echt de soorten enorme combo's kunt combineren waar elk ander personage in de game op zal vertrouwen. Het is super teleurstellend, omdat de basisverschuivingen van Toga vrij groot zijn - ze bestrijken een grote afstand en stunlock tegenstanders. Het is gewoon zo dat er geen echte reden is om haar over iemand als Asui of Aizawa te slepen, tenzij je een fan van het personage bent.
---------
Hoe heb je genoten My Hero One's Justice tot dusver? Laat het ons weten in de comments hieronder!