Telltale Games zouden een Scooby-Doo-episodisch spel moeten maken volgende & comma; dit is waarom

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Telltale Games zouden een Scooby-Doo-episodisch spel moeten maken volgende & comma; dit is waarom - Spellen
Telltale Games zouden een Scooby-Doo-episodisch spel moeten maken volgende & comma; dit is waarom - Spellen

Inhoud

Telltale Games is een toonaangevende ontwikkelaar in de gamesindustrie en de studio die het point-and-click-genre nieuw leven heeft ingeblazen. Ik zal je niet vervelen met de geschiedenis van Telltale, je weet wat de studio doet en waarom het zo populair is geworden, maar ik wil mijn redenering uitleggen voordat ik me verdiept in het eigenlijke idee.


Telltale moet een Scooby-Doo-spel maken en de rechten krijgen.

Ten eerste houden we allemaal van Scooby-Doo. Iedereen is ooit een grote fan geweest van de tekenfilmserie, of het nu het origineel was Scooby-Doo, waar ben je? of Een pup genaamd Scooby-Doo, wat is er nieuw, Scooby-Doo?, of zelfs het minder bekende 13 geesten van Scooby-Doo.

Telltale Games heeft een geschiedenis van het kiezen van vrij grote eigendommen om episodische seizoenen mee te maken. We kennen het allemaal en houden van De wandelende doden en De Wolf onder onsen de lopende seizoenen voor Game of Thrones, Tales from the Borderlands en Minecraft: Verhaalmodus zijn erg goed, maar Telltale heeft ook een Terug naar de toekomst game, die net opnieuw werd uitgebracht op PS4 en Xbox One, a Jurassic Park seizoen en a CSI serie.

In 2017 wordt ook een Telltale / Marvel-gameserie uitgebracht, dus het is geen geheim dat Telltale de rechten op een aantal behoorlijk grote eigendommen kan veiligstellen. Dit leidt natuurlijk tot veel speculatie en theorieën over welke serie de studio hierna zou kunnen aannemen. Iedereen heeft zijn droomeigendom dat ze graag zouden willen hebben, of niet Star Wars, Doctor Who, Dexter (perfecte pasvorm), of Massa-effect, onder vele anderen.


Een Scooby-Doo-spel van Telltale schrijft praktisch zichzelf.

De twee passen perfect bij het oplossen van het mysterie, de art-stijl en het episodische formaat. Ik heb dit idee altijd gehad, maar het was de animatieserie, Scooby-Doo: Mystery Incorporated dat deed me beseffen hoe het precies zou werken.Als je deze specifieke versie van de bende niet hebt gezien, raad ik je het ten zeerste aan. Niet alleen omdat het Scooby-Doo is en alle dingen Scooby-Doo zijn geweldig, maar het is echt een erg goede show en, belangrijker nog, het heeft een lopend plot.

Ja, voor het eerst was een reeks Scooby en de bende niet samengesteld uit willekeurige wekelijkse afleveringen; het had een terugkerende plot die elke aflevering doornam, vanaf de eerste aflevering tot het einde van het seizoen.

Mystery Incorporated ziet de bende in hun geboortestad Crystal Cove, een klein stadje waar heel veel geesten en monsters opduiken. De draai is echter dat de sheriff en de vader van Fred, de burgemeester, op de hoogte zijn van de reilen en zeilen en proberen de bende te ontmoedigen om de mysteries bloot te leggen omdat ze het toerisme aanmoedigen. Al die tijd een aanwezigheid, alleen bekend als Mister E. stuurt de bende verwarrende berichten die verwijzen naar een veel groter mysterie dat hun dateert van vele jaren.


Als u Mystery Incorporated niet hebt gezien, zou u dat moeten doen

Wat heeft dit te maken met een Telltale-game? Goed, Mystery Incorporated liet ons zien dat Scooby Doo luchtig en grappig kan zijn, terwijl hij ook een groter plot heeft dat afleveringen bij elkaar brengt en voor alle leeftijden is. Net zoals bij elke geweldige animatiefilm, zijn er grappen voor zowel de volwassenen als de kinderen en is de plot net zo serieus dat je er grip op krijgt.

Telltale Games heeft een aantal fantastische schrijvers met een bewezen staat van dienst met zowel zwaartekracht als humor - De wandelende doden en Tales from the Borderlands vertegenwoordigen beide uiteinden van het spectrum, respectievelijk. En hun meest recente werk aan Minecraft: Verhaalmodus heeft aangetoond dat de studio leven en personages kan injecteren in een iconische wereld waar miljoenen mensen bekend mee zijn. Ik heb er alle vertrouwen in dat het team Scooby-Doo kan schrijven en het een beroep op iedereen kan doen.

Om te zijn of niet te zijn, 5 afleveringen

Telltale hoort meestal bij de 5-aflevering een seizoensformaat (trouwens Game of Thrones'6) en ik denk dat dat perfect bij Scooby-Doo past. gelijk aan Game of Thrones, er kunnen meerdere speelbare personages zijn, één voor elke aflevering.

Elke aflevering zou dus een speelbaar personage en een mysterie hebben. Afleveringen 1-4 zouden zich concentreren op deze mysteries, maar bevatten een groeiende draad van een groter mysterie, wat zou culmineren in de laatste aflevering.

In aflevering 1 zou je spelen als Shaggy en als de bende onvermijdelijk uit elkaar zou gaan, zou hij het monster in de val lokken. Dan aflevering 2 speel je als Velma en het is aan jou om erachter te komen wie de boosdoener is. In elke aflevering speel je als een lid dat een andere rol in de groep heeft, waardoor elk mysterie anders voelt.

De laatste aflevering zou natuurlijk allemaal over Scooby gaan: misschien wordt hij volledig gescheiden van de bende en moet hij alles zelf doen om het mysterie op te lossen en de bemoeizieke kinderen te herenigen.

Dat is slechts een ruw idee voor hoe het zou kunnen werken met het episodische formaat en meerdere speelbare personages. Game of Thrones is een goede serie geweest voor Telltale, maar de meerdere speelbare personages hebben me veel minder gehecht aan de personages gegeven. Ik zou zoveel meer geven om Rodrick, Asher of Mera als ik meer tijd met ze door zou brengen, in tegenstelling tot 20 minuten per aflevering.

Stel je voor hoeveel minder betekenisvol de relatie tussen Lee en Clementine zou zijn als dat verhaal verdeeld was tussen Lee, Kenny, Lilly, Ben, enzovoort. Ik zie dat echter niet als een probleem voor Mystery Inc.

Mystery Inc. is een gevestigd merk

Iedereen kent Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma en Daphne, dus het zou geen uren van expositie en karakterisering vergen om ervoor te zorgen dat we voor hen zorgen. De bende zou ook in elke aflevering bij elkaar zijn. anders GOT, ze zouden niet gescheiden zijn door zeeën en daarom zou je constant het verhaal van elk lid zien en erin investeren.

Dit zou natuurlijk geen spel van het leven of de dood zijn. Net als Minecraft: Verhaalmodus en Terug naar de toekomst, het zou luchtiger en leuker zijn, daarom zouden de grote keuzes die je maakt niet gebaseerd zijn op leven en dood, ze zouden betrekking hebben op het mysterie. De keuzes die u maakt, zouden bepalen of u het mysterie al dan niet correct oplost.

Natuurlijk moet je voor elke ontmaskering kiezen wie je denkt dat eronder zit.

Dus daar heb je het, mijn pitch voor een Scooby-Doo-spel van Telltale. Ik zou meer dan blij zijn als Telltale Games dit idee zou aannemen en ermee zou doorgaan, ik verwacht geen royalty's, misschien slechts een vermelding op de aftiteling! * wink knipoog *

Vind je het idee van een Scooby-Doo-game leuk? Zou je het spelen? Laat het ons weten in de comments en / of Telltale Games op Twitter! Ik maak een grapje, scheld niemand, laat ze beleefd weten of deel dit prachtige artikel.