Mystic Messenger en Tokyo 13 & colon; De grenzen doorbreken tussen realiteit en gaming & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Mystic Messenger en Tokyo 13 & colon; De grenzen doorbreken tussen realiteit en gaming & zoektocht; - Spellen
Mystic Messenger en Tokyo 13 & colon; De grenzen doorbreken tussen realiteit en gaming & zoektocht; - Spellen

Inhoud

[Mystic Messenger en Tokyo 13 zijn beide gratis te spelen voor iOS en Android]


Hoewel het idee van 'mobiel gamen' door velen in de gamewereld onder de aandacht wordt gebracht, is het ontegensprekelijk een groeimedium dat veel bedrijven hebben opgepikt door veel 'console- en pc-gameseries' over te zetten van old school games zoals Sonic de egel en de Final Fantasy series, naar nieuwere games zoals Dragon Quest, GTA en Minecraft. De nieuwere games vereisen meestal downgraden om het echter speelbaar te maken, dus sommige bedrijven hebben zelfs veel multiplayer-spellen rechtstreeks op de mobiel gemaakt, zoals Taichi Panda, een (massaal) multiplayer mobiele actie-RPG (dus in plaats van MMORPG ... het is MMMOEENPRG?)

De reden voor dit? Gemak en Toegankelijkheid.

De meesten van ons hebben onze mobiele telefoons 24/7 bij ons en kunnen dus gemakkelijk in onze zak grijpen en deze apps openen voor eenvoudig en snel gamen. Zelfs voor niet-gamers zijn de meeste mobiele games minder veeleisend en hoef je alleen maar om de paar uur het spel te controleren.


Dit jaar was dit echter het begin van een nieuwe generatie voor mobiele games. Samen met de massale populariteit van Pokemon Go vanwege het gebruik van de AR (augmented reality), waardoor we een stap dichterbij zijn gekomen om echte Pokémon trainers te worden, waren er twee andere spellen die mijn interesse gewekt hadden. Voordat ik inga op het belangrijkste punt van dit artikel, laat ik deze twee spellen in het kort samenvatten.

Tokyo 13

Downloaden: iOS / Android

Tokyo 13 is een Japans horror, puzzelspel dat zichzelf op de markt brengt als een "Fake Social Network" - als de interface van waar het spel wordt gespeeld is in wezen een Facebook-achtige website waar liefhebbers van puzzels en raadsels samenkomen om ze met elkaar te delen .


De speler is ook een van deze fanatici en moet deelnemen aan berichten en ook privéberichten met andere (fictieve) leden om vooruitgang te boeken. Met 'voortgang' bedoel ik dat de website wordt bijgewerkt met iemand die een nieuw raadsel op de 'feed' plaatst of dat een lid via PM een gesprek begint. Sommige puzzels zijn moeilijker dan andere, maar voor mensen die niet goed zijn in het uitvinden van raadsels (zoals ikzelf), zal het spel nog steeds verder gaan, zelfs als je het verkeerd hebt.

Mystieke Boodschapper

Downloaden: iOS / Android

Mystieke Boodschapper is een Koreaans mobiel otome spel van Cheritz, die een naam hebben gemaakt met visuele romans zoals Paardebloem -Wensen u gebracht - (2012) en Naamloos ~ Het enige dat je moet onthouden ~ (2013), die beide beschikbaar zijn op Steam.

Mystieke Boodschapper is hun nieuwste game die exclusief op mobiele apparaten werd uitgebracht en met reden: de game zelf vindt plaats op een 'messenger-app' waar de speler op stuit door een onbekende die haar een bericht stuurt met de naam 'Unknown'. Ze sluit zich aan bij RFA (Rika's Founding Association), een organisatie die fondsenwervende partijen organiseert die de speler nu moet belasten met planning, samen met 5 andere leden. De game omvat 11 dagen waarin de speler zoveel gasten op het feest moet uitnodigen als ook een band met een van de leden.

De speler vordert door deel te nemen aan 'evenementen' in de chatroom, reageert op de teksten en oproepen van het lid en, het allerbelangrijkste, op het beantwoorden van e-mails om gasten voor het feest uit te nodigen.

Dus waar gaat het om deze twee games die ze opmerkelijk maken?

Zoals eerder vermeld, vereisen mobiele games dat de speler om de paar uur de telefoon controleert om het spel verder te zetten. Deze games gaan nog een stap verder door sociale mediasites en berichtenapps te simuleren zoals we in het echte leven ermee associëren. De spellen kunnen worden beschouwd als AR, vergelijkbaar met Pokemon Go door hoe het de scheidslijnen tussen realiteit en fantasie vervaagt.

Bijvoorbeeld als u reageert op een PM in Tokyo 13, het andere personage leest het misschien niet meteen en je zou moeten wachten op hun reactie voordat je verdergaat met het spel. Daarnaast zijn de foto's van de andere ledenprofielen of foto's die ze 'plaatsen' alle feitelijke foto's, of het nu een panoramische opname is of daadwerkelijke mensen (van wie de gezichten op de een of andere manier verborgen zijn).

Voor mij heeft dit het spel tot leven gebracht.Vanwege het 'instant' messaging-aspect, geeft het echt een gevoel van realisme aan het spel vanwege hoe realistisch de personages spreken en hoe het gebruik van echte foto's je doet vergeten dat het een spel is.

Met Mystieke Boodschapper, de AR wordt op een heel andere manier tot stand gebracht. Overwegende dat Tokyo 13, jij regelt je progressie door niet op berichten te antwoorden, met dat laatste wel vitaal om het spel periodiek te controleren of mist u essentiële chatroomgesprekken met andere leden.

De game vereist nog steeds dat je het gesprek bekijkt, maar je mist de kans om deel te nemen (en mist dus potentiële binding). De gesprekken zullen elke dag op bepaalde uren plaatsvinden, afhankelijk van de klok van je telefoon in realtime (van 6.00 tot 03.00 uur) dus als ik zeg dat je 11 dagen hebt, ik bedoel, je hebt 11 dagen in het echte leven. De leden sturen je ook sms-berichten (je kunt daarvoor meldingen uitzetten) en bellen (de game heeft 60 uur spraakvermogen voor allemaal de telefoontjes) die zich zullen verzamelen wanneer u het spel opent.

In de app zelf kan een lid je bellen dat daadwerkelijk in het spel verschijnt als een oproepscherm, met de optie om te pakken of te laten vallen. Het pictogram van het personage verschijnt met de (Koreaanse) stemacteur aan het woord, samen met Engelse ondertitels, waarop je hierop reageert in de vorm van opties, vergelijkbaar met visuele romans - die het nog steeds is.

Het concept van AR, zoals hoe het in essentie de vierde muur breekt, is voor mij altijd een interessant concept geweest. Zoals hoe mensen genieten van parodieën die de spot drijven met films of games, we leven in een samenleving waarin alles al is 'gedaan', dus vinden we vreugde in het porren van plezier of wijzen op de problemen ermee. Maar met deze games gaat het verder dan dat, het simuleert eigenlijk iets dat gebruik maakt van het medium (sms'en via mobiel) en dit levert een nieuwe vorm van entertainment op, in plaats van te worden geïnvesteerd in de personages in termen van het verhaal net zoals ze waren echt, ze simuleerden ze letterlijk tot leven terwijl ze daadwerkelijk met ons communiceerden.

Een eerdere ervaring die ik vond was met Mr Resetti in Animal Crossing: Wild World die de speler zou uitschelden wanneer ze het spel hadden uitgeschakeld zonder te sparen. Het feit dat er een geval was dat het personage vele kinderen liet huilen, bewijst hoe het doorbreken van de vierde muur dat gevoel van realisme brengt.

Krediet aan JPhip.com-gebruiker 'Haonan' voor bovenstaande screenshots.

Over het algemeen hebben eerdere Animal Crossing-games altijd van de speler geëist dat hij op bepaalde momenten opduikt (zoals het vangen van bepaalde vissen of insecten op bepaalde tijden van de dag of op nieuwjaarsdag) en dit geldt ook voor andere dagen op de 3DS zoals Tomodachi Life of Nintendogs.

Een ander voorbeeld is Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), die ik nog niet eerder heb gespeeld, maar waarvan is verteld dat de game een 'sanity-meter' heeft die bij verlaging enkele gesimuleerde fouten veroorzaakt op je tv en Gamecube, zoals het 'blauwe scherm van de dood', ' veranderen van "het volume van uw TV of het zwart maken van uw scherm, rare glitch-effecten en geluiden zoals sprites en geluiden zoals exploderende torso's of huilende baby's, en andere huiveringwekkende effecten die de sokken echt van iedereen zullen afschrikken.

Een voorbeeld van het scherm "Blue screen of death" in het spel - Met dank aan Goggle Bob.

Met recente consoles en andere platforms die meestal "real time-effecten" implementeren, is het interessant om ook de vrijgave van de verschillende VR (Virtual Reality) -headsets die onlangs zijn uitgebracht te vermelden, waaruit blijkt dat de geleidelijke opkomst van de fantasie voorbij gaat aan de grenzen van de realiteit. Maar met het gebrek aan liefde voor mobiel gamen, wilde ik erkennen hoe de innovatieve game-play mechanica van Mystieke Boodschapper en Tokyo 13 is iets dat meer bedrijven moeten leren en mogelijk ontwikkelen.

Heb je ervaringen met spellen als deze? Wat denk je van deze groeiende game-monteur? Laat het me weten!