Inhoud
De open bèta van Neverwinter rolt nu al een aantal weken mee en heeft een groot aantal positieve reacties verzameld, vooral in de enthousiaste pers. Zoals bij elke game (met name gratis te spelen MMO's, die in een bijzonder omstreden ruimte in de industrie lijken te wonen) zijn er enkele vocale dissenters, maar de algemene respons was grotendeels positief. Hoewel de meeste kernconcepten uitgebreid zijn beschreven en beschreven, wilden we even stilstaan bij enkele van de meer specifieke facetten en kijken hoe Neverwinter opkomt tegen zijn tijdgenoten.
omgeving
Een van de grootste verkoopargumenten voor veel spelers uit de poort was Neverwinter's legendarische setting, niet alleen de stad zelf, maar ook de grotere wereld van de Forgotten Realms, een van de meest gewaardeerde instellingen van Dungeons & Dragons. Natuurlijk zouden we het je vergeven als je geen idee had dat dit spel een D & D-product was. Cryptic and Perfect World lijkt niet te willen benadrukken dat er verbinding is met het merk Dungeons & Dragons en in de weinige gevallen waarin het D & D-logo zichtbaar is, zoals in de draagraket, wordt het altijd benadrukt om plaats te maken voor de veel grotere Neverwinter-branding . Het is niet duidelijk of dit een truc is om enige afstand te nemen van de reeds bestaande Dungeons & Dragons MMO, of omdat Cryptic een onafhankelijke ruimte voor Neverwinter wil creëren zonder afhankelijk te zijn van de licentie. Wat wel duidelijk is, is de wens om Neverwinter te vestigen als een herkenbaar, onafhankelijk merk in een drukke markt.
Dat gezegd hebbende, wordt de instelling getrouw weergegeven.
Personages en evenementen van de bestverkopende R.A. Salvatore-romans die onlangs opnieuw zijn gedefinieerd, de Forgotten Realms zijn aanwezig, maar de instelling zelf verdwijnt vaak diep in de achtergrond. Het grootste deel van de kennis ligt begraven in tekstlogs die spelers moeten opsporen in de omgeving, en het is tamelijk zeldzaam dat de elementen die worden gebruikt om het verhaal voort te stuwen, exclusief aanvoelen voor de instelling. Het resultaat is dat Neverwinter vaak het gevoel krijgt een generieke fantasiewereld te zijn in plaats van een wereld die liefdevol is bezaaid met decennia van rijke fictie. Het grote aantal MMO-schietherten en gevechtszoekopdrachten (X ophalen, X-nummer van een specifieke vijand doden) wordt uiteindelijk droog en vaak levenloos, dus het is geluk voor Neverwinter dat de actie zelf vermakelijk is.
Dit probleem wordt enigszins afgezwakt door de aanwezigheid van door gebruikers gegenereerde inhoud in de Foundry, waarvan sommige van hoge kwaliteit en aantrekkelijk is, en focust op wat Neverwinter uniek maakt. Naast de voorspelbare, borderline auteursrecht-inbreukmakende speurtochten zijn er verhalen over invallen van invallen en intriges met Sword Coast. Laat het over aan fans die dit spel op basis van de instelling hebben verkocht om die belofte te verwezenlijken.
Het F2P-model
Het aantal valuta's in Neverwinter is duizelingwekkend. Goud, hemelse munten, toermalijnbars, insignes, zegels, astrale diamanten, zen. Zoals je zou verwachten van een gratis te spelen MMO, ligt het meeste van de beste, hoogwaardige content achter een betaalmuur, hoewel Cryptic uitstekend werk heeft verricht door ervoor te zorgen dat spelers met meer tijd dan geld kunnen malen uit die inhoud door puur doorzettingsvermogen.
Astrale diamanten, de toegangspoort tot de meeste andere "premium" valuta's, zijn redelijk regelmatig beschikbaar en Cryptic biedt een aantal mogelijkheden om ze op te potten. Spelers kunnen deelnemen aan dagelijkse speler-vs-speler evenementen, horde-mode stijl schermutselingen, of groeperen voor kerkerrunnen om AD op te stapelen, of ze kunnen vertrouwen op meer passieve kanalen, zoals "aanroepen" op rustpunten of specifieke acties in het knutselsysteem. Een van de "crafting" -disciplines, leiderschap, stelt spelers in staat om hun volgelingen in patrouilles of wachtdienst in te schakelen die, naast andere beloningen, een kleine hoeveelheid kostbare astrale diamanten opleveren.
Natuurlijk zijn al deze bezigheden tijdrovend en vereisen een bepaald niveau van dagelijkse toewijding, en de hoeveelheid tijd die spelers nodig hebben om te investeren om toegang te krijgen tot de zeldzaamste items is extreem hoog. In tegenstelling tot andere MMO's voelt Neverwinter zich echter niet schandelijk, en hoewel "betalen om te winnen" beschuldigingen onvermijdelijk zijn, moet Cryptic worden geprezen om ervoor te zorgen dat elk stuk inhoud beschikbaar is voor toegewijde niet-premium spelers.