Nieuwe studie en dubbele punt; China overtreft de VS in gaming

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Nieuwe studie en dubbele punt; China overtreft de VS in gaming - Spellen
Nieuwe studie en dubbele punt; China overtreft de VS in gaming - Spellen

Veel gamers weten hoe doordringend gamen is in China en andere delen van Oost-Azië - van internationale evenementen zoals het recente Wereldkampioenschap League of Legends toernooi, dat eindigde in een wedstrijd tussen het Zuid-Koreaanse team SK Telecom T1 en het Chinese team Royal Club. Wat is echter verrassend, zoals getoond in GamesIndustry International's nieuwe studie van Frank N. Magid Associates, is dat meer Chinese gamers op smartphones en tablets spelen dan pc-games en MMO's. Hetzelfde is niet waar in Amerika, dus cultureel verschil zal belangrijk zijn als deze twee wereldmachten online blijven communiceren.


In China spelen mensen meer games in het algemeen. Het verbaasde me dat 84 procent van de mensen in China speelt, terwijl slechts 69 procent van de Amerikanen vrijwel alle doelen haalt. Meer spelontwikkelaars richten zich tegenwoordig op Aziatisch publiek dan op Amerikaanse en Chinezen krijgen steeds vaker games die we nooit zien, omdat gamen meer vruchtbaar wordt in hun cultuur.

Smartphones zijn een van de eerste echt betaalbare personal computing-apparaten in China en hebben echt de pc-markt daar overstegen. - Tom Godfrey, uitvoerend directeur

De meeste gamers in China spelen op tablets. 79 procent van de mensen meldt dat ze wekelijks androïden en andere apparaten uit moeten trekken om onderweg te gamen. Als u dat vergelijkt met de 68 procent van de Amerikaanse tableteigenaren die gamen melden, vertoont dit een cultureel verschil in houding ten aanzien van alleen spel. We zien niet zoveel mensen in het openbaar plezier hebben op hun smartphones en tablets, dus het is niet zo genormaliseerd in dit land. Gaming is gebonden aan interactieve on-the-go-interacties in China die we hier zouden kunnen repliceren, als we meer gamers zouden willen.


Smartphones zijn ook een plaats waar Amerikanen en Chinezen verschillen. 90 procent van de ondervraagden in China zei dat ze niet zonder kunnen. Slechts 43 procent van de Amerikanen zei dat ze een smartphone nodig hadden om te overleven. Terwijl mensen opgewonden zouden moeten zijn om games te spelen op welk apparaat ze ook hebben, ik hoop dat tablets en smartphones een voorrecht blijven in Amerika, en niet een noodzaak voor gaming en het leven.

Amerika doet sommige dingen meer dan China in online interactie, maar over het algemeen zijn meer games dan wij. Ons internet heeft minder censuur en daarom kunnen we naar meer websites gaan. We beginnen met spelen als we jonger zijn. We spelen en hebben meer consoles dan de Chinezen. Naarmate meer Chinezen online gaan, zullen we moeten leren hoe onze culturen verschillen in relatie tot gamen.