Nieuwe manieren om te spelen en dubbele punt; Wearable Tech & comma; Virtual Reality & comma; Geocaching & comma; en Chromecast

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Nieuwe manieren om te spelen en dubbele punt; Wearable Tech & comma; Virtual Reality & comma; Geocaching & comma; en Chromecast - Spellen
Nieuwe manieren om te spelen en dubbele punt; Wearable Tech & comma; Virtual Reality & comma; Geocaching & comma; en Chromecast - Spellen

Inhoud

Met een gebrek aan technologische sprongen in de afgelopen paar jaar, lijkt het erop dat de gokindustrie eindelijk op de spits staat van iets nieuwe. Hoewel traditioneel gamen is gedefinieerd door consoles en button-mashing, is de toekomst van gamen meer fysiek betrokken en niet altijd afhankelijk van console / computer.


Draagbare technologie

Voor sommigen doet het idee van draagbare technologie meteen denken aan Smartwatches en Google Glass. Hoewel de Pebble, Apple Watch en Google Glass leuke toepassingen kunnen hebben voor de gamewereld (EA is al in ontwikkeling voor de Apple Watch), willen we nog verder buiten de doos denken.

Ten eerste is het belangrijk om buiten de volwassen demografie te kijken. Mensen zijn de saaiste en praktische apparaten voor volwassenen. Voorbeeld: smartwatches. Natuurlijk, ze zijn cool en functioneren als een pedometer (onder andere). Maar dat klinkt allemaal niet leuk. Voor de lol waar een volwassene ook aan mee kan doen, is het tijd om je te concentreren op de tienermarkt.

Met een enorme hoeveelheid vrije tijd en de onbeperkte ondersteuning van de salarisstrook van hun ouders, is de adolescentermarkt enorm. Een van de nieuwe spelers op deze markt is Mighty Cast, een draagbaar technologiebedrijf dat een door technologie geïnfuseerde bedelarmband produceert, de Nex Band.


Naast de onderstaande functies flikkeren de armbanden wanneer een andere Nex Band-gebruiker in de buurt is, kunnen ze gecodeerde berichten verzenden en ontvangen (ah de kunst om spullen te verbergen voor docenten). Door verschillende charms of "mods" toe te voegen, kunnen kinderen de functionaliteit van hun armband volledig veranderen. Cool, niet?

Sinds MightyCast zijn missie heeft uitgebreid om externe ontwikkelaars te ondersteunen, zullen we ongetwijfeld een aantal ongelooflijke nieuwe toepassingen voor deze machine zien verschijnen, een die het misschien net zo praktisch maakt voor volwassenen als leuk voor adolescenten.

De Nex Band is slechts de eerste golf in dit nieuwe gebied van draagbare technologie, die verzadigd is door IndieGoGo-projecten zoals Chemion en Smarty Ring, de door Kickstarter gefinancierde Memi en de draagbare staart, Tailly. Ja, ik heb wel een draagbare smart-tail voor mensen op deze lijst gezet. Wearable technologie is hot nu, en we wachten er gewoon op om te zien welke soorten gaming eruit zullen voortvloeien.


Virtuele realiteit

Iedereen kent de Oculus Rift, maar elke lijst met 'nieuwe manieren om te spelen' zou onvolledig zijn zonder de nieuwe virtual reality-apparaten te vermelden die momenteel in ontwikkeling zijn voor de gaming-community.

De Oculus Rift was een waanzinnig succesvol Kickstarter-project dat tegen het einde van zijn campagne in 2012 bijna 2,5 miljoen dollar vergaarde. Twee jaar later zien we eindelijk dat mensen de prototypes gebruiken en het ziet er nog steeds zo geweldig uit als altijd.

Persoonlijk heb ik vorig jaar op een feest een Oculus Rift gebruikt, en het voelde alsof er een hele nieuwe wereld van mogelijkheden voor me was geopend. De volledige onderdompeling van het systeem zorgt voor volledige betrokkenheid bij alles wat je speelt. (Ik kan je nu meteen vertellen dat ik nooit een horrorspel zal spelen op een Oculus Rift.)

Natuurlijk heeft de Oculus concurrentie. Volgens VentureBeat is Sony's Project Morpheus voor 85% compleet. Het maakt mij niet echt uit welke van deze het eerst op de markt is, zolang ik maar een VR-headset in de nabije toekomst kan krijgen.

Virtuele realiteit is leuk en zo, maar de Virtuix Omni tilt de tweede fase naar een hoger niveau. Een VR-headset dompelt je alleen visueel onder in een game. Door een verbeterde VR-loopband aan de mix toe te voegen, geeft de Omni je dat fysiek onderdompeling.

Bedenk eens hoeveel lopen er is in grote spellen zoals de Fallout serie of Skyrim. De Omni geeft je de mogelijkheid om fysiek te wandelen zonder jezelf te laten hurken, springen en snelle bochten. Het is een geheel nieuw niveau voor je virtual reality-game-ervaring, en je kunt ook per ongeluk oefenen tijdens het gebruik ervan.

Geocaching

Geocaching, het spel waarbij je een GPS gebruikt om verborgen schatcaches te vinden, is misschien wel de meest obscure vermelding op deze lijst, maar het is een groeiend speelveld. Toen smartphones GPS-functionaliteit toevoegden, was er een grote belangstelling voor deze obscure hobby, die games de afgelopen jaren alleen maar hebben verbeterd.

De eerste grote game die het idee van geocaching met smartphones combineert, was Ingress. Het spel, ontwikkeld door Niantic Labs, vraagt ​​gebruikers om "portals" op verschillende geografische locaties op te zetten om de beweging van het spel te verbeteren.

De game beloont spelers voor virtueel contact met de fysieke wereld om hen heen, omdat het sciencefictionverhaal van het spel dat vereist. Net als de Virtuix Omni lijkt dit te werken volgens het principe dat fysieke betrokkenheid een nieuwe laag toevoegt aan het spel, wat wordt ondersteund door een overvloed aan nieuwe Geocaching-achtige spellen die recentelijk zijn ontstaan.

Google's 2014 April Fool's Prank bootste dit type gameplay na zonder gebruikers te vragen om fysiek van huis te gaan. Google plaatste meer dan 150 Pokemon in de Google Map-app die spelers konden vinden. Echter, de trailer sprak met een meer Ingress-achtige ervaring die de game niet opleverde.

Net zoveel plezier als ik had met het spelen van de Pokemon Map Challenge van Google en ik was behoorlijk geobsedeerd, ik had allerlei wegen, wandel- en kampeermogelijkheden gepland om Pokemon te vangen in het echte wild. Met Pokémon aan de lijn ben ik misschien rondgeweest bij het plannen van mijn crosscontinentale vakanties, omdat iedereen weet dat er verschillende Pokemon zijn op verschillende continenten.

Google Chromecast

Chromecast is het apparaat van Google waarmee je bijna alles op je computer of Android-apparaat naar je televisie kunt streamen. Hoewel het een heel leuke ontwikkeling was waarmee ik mijn HuluPlus-abonnement kon annuleren, is een van de meest interessante manieren om de Chromecast te gebruiken, een gamingapparaat.

Eerder dit jaar keek ik naar de kloon Cards Against Humanity genaamd Casts Against Civility. De game is inmiddels hernoemd naar Dehumanize Your Friends en gebruikt je Chromecast- en Android-apparaten om mensen in staat te stellen het spel op je televisiescherm te spelen. Iets zoals dit:

Als je wilt spelen, heb je voor elke speler een televisie, Chromecast en een Android-apparaat nodig, samen met de app Dehumanize Your Friends.

Dat klinkt als heel veel voor een game, maar bedenk eens hoeveel kaarten je moet schudden en maak je klaar voor een normale Cards Against Humanity-sessie. Bovendien biedt de televisie een centrale locatie voor iedereen om de kaarten in het spel te zien, zodat iedereen meer aandacht kan besteden en harder kan lachen.

Andere apps die specifiek voor Chromecast zijn gemaakt, duiken op in de Google Play Store. Games zoals UnoCast (Uno voor Chromecast) en Trivia Cast zijn leuke gezelschapsspellen. Als dit type gebruik voor de Chromecast doorgaat, zien we zeker een meer gevarieerde selectie.