In een inverzicht, Chris Avellone vertelde Gamasutra dat het krijgen van hun financiering door Kickstarter-donoren hun einddoel was, dus het maakt echt niet uit of hun aanstaande Project Eternity doet het goed.
Het maakt eigenlijk niet uit of het een flop is, hoewel ik niet geloof dat het zal zijn. Maar het leuke aan Kickstarter is dat mensen al voor de titel hebben betaald. Wat er daarna nog gebeurt, is geweldig, maar we weten wat ons budget is, en praktisch gezegd is dat alles waar we ons echt op richten: "We gaan een spel maken voor deze hoeveelheid geld."
We hebben al de backer-ondersteuning. Ze hebben het al betaald. Dat is onze eindbestemming. Als het uiteindelijk wordt vrijgegeven en veel exemplaren verkoopt, geweldig. Als het voldoende verkoopt waar we toekomstige afleveringen kunnen ondersteunen, doen we dat absoluut. Als het niet veel winst oplevert, en we wilden nog een deel doen, dan zouden we het waarschijnlijk terug naar Kickstarter brengen.
Hm. Ik denk niet dat het zo werkt.
Obsidian's Project Eternity campagne op Kickstarter heeft net zoveel hype verzameld als het geld heeft verdiend. Schrijf op na foute aanwijzingen fans op zelfs de meest minuscule details van game-ontwikkeling. Tijdens zijn run op Kickstarter haalde Obsidian 3,9 miljoen dollar op richting hun doel, waarbij hun oorspronkelijke verzoek van iets meer dan 1 miljoen werd gebroken.
Ik heb geklaagd en opgetogen over Kickstarter. Er is zoveel potentieel, maar er zijn evenveel valkuilen. Ik gaf Obsidian bijna automatisch een stempel van goedkeuring omdat ze veel slagkracht hebben. Het zijn geen 'fly-by-night'-bedrijven die alleen maar zijn gemaakt om weldoeners uit hun geld te halen, zoals sommigen. Daarmee ben ik uitermate teleurgesteld dat financiering hun einddoel is. Hoewel het niet langer een financieel risico is, bestaat altijd het risico dat ze hun trouwe fans teleurstellen.
In de sport komen de beste zetten uit een volledige en grondige follow-up. Je stopt niet gewoon abrupt en verwacht succes. Dat is, zoals, techniek 101. Dat principe is van toepassing op elke onderneming. Er is een belofte om nadrukkelijk te zeggen: "Hé, we weten dat u ons dit geld in volledig vertrouwen hebt gegeven. We gaan alles doen wat we kunnen doen om u tevreden te stellen en aan uw verwachtingen te voldoen." "Eh, we hebben het geld, dus het is wat dan ook", mist volledig het doel. Het creëren van de best mogelijke game binnen budgetlimieten zou het einddoel moeten zijn. Zonder een toezegging om door te gaan, is dit niet beter dan de hufters die knippen en rennen met hun opbrengst.
Als het spel flopt, zal het niet zo eenvoudig zijn als het terug te brengen naar Kickstarter. Dhr. Avellone en zijn bedrijf hebben hun slagkracht en toewijding al in vraag gesteld door een mislukt spel op hun dubbeltje uit te brengen, dus de status van Kickstarter-superster en de daarmee gepaard gaande fondsen zullen lang niet zo eenvoudig zijn.
Ik zou de inzet van Chris Avellone voor dit project kunnen onderschatten, maar de nonchalante toon van de uitspraken = geen bueno.