No's Sky 18 Quintillion-planeten zullen slechts 6 GB wegen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 9 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
No's Sky 18 Quintillion-planeten zullen slechts 6 GB wegen - Spellen
No's Sky 18 Quintillion-planeten zullen slechts 6 GB wegen - Spellen

Er is goed nieuws voor fans van Space Exploration en fans van Small Hard Drives. Ten eerste, Sean Murray, oprichter van Hello Games en No Man's Sky heeft zojuist op Twitter dat geopenbaard No Man's Sky zal 18 quantillion planeten bevatten. Wat meer is, is dat ze allemaal passen in een minuscule schijf van 6 GB.


Ik weet niets over jou, maar ik had geen flauw idee wat Quintillion eigenlijk betekende voordat ik dit te weten kwam. Maar het moet een gigantisch getal zijn dat zelfs groter is dan biljoen.

Als je wilt dat ik je er een idee van geef, zou dat aantal 18 zijn, gevolgd door 18 nullen. Dat is het aantal planeten binnenin No Man's Sky.

Je denkt waarschijnlijk, hoe kan dat? Je liegt! Hier is een tweet van Sean Murray, oprichter van No Man's Sky:

Voor degenen die vragen - de grootte van No Man's Sky op schijf is slechts 6 GB. Veel daarvan is audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juli 2016

Daar heb je het. 6 GB-formaat bevestigd en het grootste deel daarvan is audio. Laten we nu eens kijken hoe dat mogelijk is.

No Man's Sky gebruikt een procedureel algoritme om zijn planeten weer te geven. Elke keer dat het spel een planeet moet genereren, rolt het hypothetische dobbelstenen om te beslissen hoe de planeet eruit zal zien.


Nadat het is voltooid, zal het in de bronnen van de game graven en eenvoudig planeten maken. Het is veel efficiënter dan het ontwerpen van elke afzonderlijke planeet.

Het is logisch dat het grootste deel van de ruimte dat No Man's Sky daadwerkelijk gebruik wordt gedekt door audio. Omdat de planeten vol leven zullen zijn, hebben ze wat behoorlijk meeslepende audio nodig.

Je zou je kunnen afvragen, waarom doen andere games dit niet? Dat komt omdat het ontwerpen van zo'n algoritme en het perfectioneren ervan veel tijd en middelen kost.

Het is niet eenvoudiger om een ​​algoritme te ontwerpen, maar tegelijkertijd is het bijna onmogelijk om op 18 quintillion-planeten te werken.

Voor ontwikkelaar Hello Games was het een kwestie van, zou je liever een algoritme ontwerpen dat 18 quintillion planeten voor je maakt? Of zou je zelf 18 quantillion planeten doen?

De mensen die de doodsbedreigingen van Sean Murray stuurden, moeten goed kijken naar het werk dat Hello Games voor hun spel heeft gedaan. Doen wat ze deden kost veel tijd en moeite.


Of je kunt het alleen maar tovenarij noemen. Misschien danste het personeel van Hello Games gewoon naakt rond in een plas bloed op een volle maan, zingend in een oude taal van het videogameformulier om tot de goden van de compressie te bidden.

In ander nieuws werken ze al aan de eerste update voor No Man's Sky. Ik weet niet of het meer planeten zijn, bugfixes of iets groters, maar verdomd, daar ben ik erg enthousiast over!

Nou ja, wachtend op een build om echt te uploaden. Eigenlijk zijn we al druk bezig met Update 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juli 2016

No Man's Sky verschijnt op 9 augustus in de VS, 10 augustus in Europa en 12 augustus in het Verenigd Koninkrijk.