No & comma; Super Mario Run geeft geen einde aan klassieke Nintendo

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
No & comma; Super Mario Run geeft geen einde aan klassieke Nintendo - Spellen
No & comma; Super Mario Run geeft geen einde aan klassieke Nintendo - Spellen

Inhoud

Mobiel gamen spreekt ontwikkelaars aan, omdat het een enorme markt is die een breed publiek kan bereiken, een aantal verschillende genres kan hosten en tegen lagere prijzen kan worden verkocht dan de meeste consoletitels. Het is geen wonder dat de gaming-titan Nintendo besloten heeft om uit te breiden naar het platform. Velen suggereren dat dit een verschuiving in de focus van Nintendo betekent die mogelijk zou kunnen leiden tot het verval van games voor de thuisconsole. Ben ik het niet mee eens.


Nintendo richt zich op mobiele games, dat klopt. Miitomo updates en de aankomende Super Mario Run zijn het bewijs hiervan, naast aankondigingen voor Animal Crossing en Vuur embleem mobiele games. Het lijdt geen twijfel dat Nintendo deze markt aanboort, wat een fatsoenlijke strategie is voor het bedrijf, maar de populariteit en hype eromheen Super Mario Run betekent niet dat Nintendo al het andere laat vallen om freemium-telefoongames te maken. Er zijn twee hoofdargumenten die deze redenering ondersteunen.

Voorkeur

Het bedrijf staat bekend om hun thuisconsoles, bouwt jarenlange ervaring op met het ontwikkelen van boeiende en gedenkwaardige titels voor deze systemen, en begrijpt dat er nog steeds een enorme vraag is naar deze manier van gamen. Toen de NES mini werd uitgebracht, was deze op de eerste dag uitverkocht. Dat is hoeveel mensen genieten van thuisconsoles. De Nintendo Switch, die een mobiele optie heeft, zal waarschijnlijk thuis worden gespeeld in plaats van onderweg, vanwege de lay-out van het systeem en de mogelijke games die het zal hebben. Als Nintendo de focus op consolegames en -systemen zou verlaten, zou dit alleen maar dienen om oude fans te vervreemden die misschien aarzelen om de mobiele games te proberen.


Inhoud

Er is ook de waarschijnlijkheid dat de mobiele games die Nintendo releases zullen niet zo uitgebreid of vol met inhoud zijn als hun tegenhangers in de console. Super Mario Run zelf lijkt een automatische run-modus te hebben waarbij je alleen op het scherm tikt om te springen en Miitomo is meer een app voor sociale media. Het lijkt niet waarschijnlijk dat een mobiel spel dat het bedrijf in de nabije toekomst maakt, spellen van volledige lengte zullen zijn, naar het voorbeeld van Mario Kart 8 of Splatoon.

Ik kan de mobiele games echter zien als een vorm van integratie tussen het mobiele platform en thuisgaming. De apps kunnen gelijkspel zijn of vergelijkbaar zijn met DLC en bieden een voorbeeld van de gameplay of extra inhoud voor de hoofdtitels.

Bijvoorbeeld de Vuur embleem app zou kunnen pronken met de tactische aspecten van de franchise. Vrij zijn zou betekenen dat meer mensen een kijkje zouden kunnen nemen in hoe het spel zou functioneren zonder veel geld uit te geven aan een spel waar ze misschien niet van genieten. Op een andere manier, de Animal Crossing app kan een functie bevatten waarbij stoppen bij bepaalde locaties een downloadbaar item zou onthullen dat naar het hoofdspel zou kunnen worden overgezet. Er is een enorme mogelijkheid om de platforms te laten samenwerken om de Nintendo-franchises te verbeteren.


Nintendo is altijd een beetje vreemd geweest, het doen en creëren van rare dingen die andere bedrijven op hetzelfde niveau op dat moment niet zouden doen. Ze hebben zich eerder uitgebreid naar nieuwe territoria: 3D, interactieve beeldjes, motion controlled-games, een hybride huis / mobiele console. Over het algemeen weet Nintendo wat werkt, wat veilig is en wat geld verdient. Er zal altijd vraag zijn naar consolegames die de grenzen verleggen van wat gaming kan doen. Uitbreiden naar een mobiel platform is niet het einde; het is gewoon iets nieuws, iets extra's.