Notch is een beetje onzeker voelen over het herhalen van het succes van Minecraft

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 5 November 2024
Anonim
HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF
Video: HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF

Zij wie? Ze. Stel geen vragen.) zeggen dat hoe sneller je ster opkomt, hoe sneller hij uitsterft. Geen twijfel mogelijk - Minecraft schoot op bijna ongekend terrein in termen van alomtegenwoordig succes. De game is meer dan 20 miljoen spelers sterk, inclusief schoolkinderen die de game geïntegreerd hebben in hun curriculum. Tussen het spel en andere ondernemingen, zoals massale branding van merch, was dit een bedrag van $ 100 miljoen voor maker Markus "Notch" Persson.


Hoewel hij misschien door het kleine sandbox-spel voor het leven (of, zoals, 5 levens) zal worden geplaatst, voelt Notch nog steeds behoorlijk wat druk om de aantrekkingskracht van Minecraft te repliceren:

Je kunt het opzettelijk niet repliceren. En ja, ik begin een writer's block te krijgen als resultaat. Ik weet niet zeker of het druk is om te herhalen ... [...] Eigenlijk is het de druk om te herhalen. En met Minecraft was het gewoon makkelijker, omdat niemand wist wie ik was. Nu post ik een nieuw idee en miljoenen mensen onderzoeken het. Er is een conflict tussen de vreugde om te kunnen doen wat ik wil en de opmerkelijke druk van een kijkwereld. Ik weet niet hoe ik het moet uitschakelen.

Het is vooral moeilijk wanneer je duimen omhoog de macht hebben om een ​​indie-bedrijf te maken, en je duimen naar beneden kunnen het draaien tegen grootsheid beëindigen. Persson moest leren de lijn tussen ethiek en solidariteit met andere indie-ontwikkelaars te volgen, soms met dubieuze resultaten:


Ik probeer te tweeten over de spellen waar ik van houd en voel me gepassioneerd. Maar het kwam op het punt waarop ik een kleine studio kon 'maken', en dus begon het als een plicht te voelen. Ik begon spellen te promoten waar ik niet zo enthousiast over was.