Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; SNES & rpar;

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; SNES & rpar; - Spellen
Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; SNES & rpar; - Spellen

Inhoud

Met de aankomende release van Tot zonsopkomst op 25 augustusth gekoppeld aan de enigszins recente annulering van Stille heuvels, Overlevingshorrorgames zijn de laatste tijd in het nieuws. Maar zelfs vandaag is het survivalhorror-genre vaak het 'bastaard-kind' van de game-industrie.


Er zijn slechts een handvol franchises, zoals Resident Evil en Stille Heuvel, die met hun eerste paar iteraties werden geprezen, om uiteindelijk als vergeten messes te eindigen die niet in staat waren om de gruwelijke sfeer van hun voorgangers te vangen. Resident Evil 6 en Silent Hill: stortbui, iemand? Natuurlijk zouden sommige mensen de recente zeggen Slechtheid van binnen behaalde een terugkeer naar het horror-genre, of zelfs indiegames zoals Vijf nachten bij Freddy's of Slank met hun constante schrikreacties, perfect voer voor LP-ers die zich als idioten op YouTube willen gedragen.

Hoezeer ik ook graag zou willen dat overlevingshorrorgames terugkeren, ik denk dat het belangrijk is om de minder populaire titels niet te vergeten. Met deze serie artikelen wilde ik een gelegenheid aangrijpen om belangrijke games van het overlevingshorrorgenre te belichten die vaak over het hoofd worden gezien door gamers. Als een fan van zowel horrorspellen als films, zijn alle titels die uiteindelijk in deze serie worden behandeld de moeite van het kijken waard.


Clock Tower (SNES), Human Entertainment

Oorspronkelijk uitgebracht voor de Super Famicom in 1995, Klokkentoren werd alleen officieel in Japan uitgebracht met fans die de game in verschillende talen vertaalden voor de Super Famicom- en PlayStation-poort, Clock Tower: The First Fear. De eerste Clock Tower-game die in de Verenigde Staten werd uitgebracht, was de PlayStation-game uit 1996, Klokkentoren, bekend als Clock Tower 2 in Japan. Verwarrend hè?


Mmm-hmm. Ik ben er zo zeker van, dame.

Verhaal

Het verhaal van het spel is simpel: je speelt als Jennifer Simpson die onlangs, samen met haar wees-vrienden, werd geadopteerd door een vreemde vrouw genaamd Mary en meegenomen naar het griezelige Barrows-herenhuis. Na het ontdekken van een van haar vrienden die dood was tijdens het verkennen van het landhuis, zocht Jennifer naar een ontsnapping terwijl ze ook de mysteries van het landhuis en haar psychotische bewoners blootlegde. Natuurlijk kan het niet zo eenvoudig zijn. Tijdens haar zoektocht wordt Jennifer achtervolgd door Scissorman, de gestoorde zoon van de herenhuiseigenaar die een gigantische schaar hanteert.



Geen prijzen gewonnen voor praktisch nut ...

De game-verhalen zijn simpel en ontvouwen zich in de typische survival-horror-mode. Door de verkenning van Jennifer leer je meer over het kwaad van de familie Barrows. Een van de tekenpunten van dit spel, evenals de anderen in de serie, is het opnemen van meerdere eindes. Er zijn in totaal negen. Als je ervoor kiest om te vertrouwen op ontsnapping in plaats van te zoeken naar de waarheid, kan dit gemakkelijk leiden tot een slecht einde. Natuurlijk draagt ​​deze toevoeging ook bij aan de herspeelbaarheid van de game met een gemiddelde lengte van het spel van ongeveer 8 uur.

gameplay

Klokkentoren was een van de eerste survival horror games om een ​​stealth gameplay-monteur te implementeren. Jennifer kan Scissorman niet bevechten, maar alleen wegrennen of de interactie verbergen met bepaalde objecten.

Daarom wordt Jennifers zoektocht door het landhuis vaak onderbroken door Scissorman die zich op haar hurken sluit. Hoewel sommigen dit misschien beschouwen als een eenvoudige manier om de lengte van het spel in te korten, werkt deze monteur goed voor een overlevingshorrorgame. Als speler is er een gevoel van urgentie om een ​​puzzel op te lossen of naar een specifieke kamer te gaan voordat Scissorman's onheilspellende thema speelt, wat zijn jacht op Jennifer aangeeft. Eerlijk gezegd is het soms frustrerend, vooral als je gewoon een puzzel wilt oplossen of een voorwerp wilt kopen. In tegenstelling tot veel overlevingshorrorgames, doet het je hart sneller kloppen als je weet wanneer Scissorman de volgende zal toeslaan.

Jennifer's vermogen om Scissorman te ontwijken wordt gemeten door haar paniekmeter, de kleur van de doos met het personageportret van Jennifer. Als Jennifer meer in paniek raakt, heeft ze moeite Scissorman te ontwijken. Net als bij een slasher-film, struikelt ze terwijl ze wegrent of reageert ze niet wanneer ze in het nauw gedreven wordt door Scissorman. Vanuit mijn interactie met het spel, betekende blauw kalm, geel is enigszins gealarmeerd, oranje is helemaal gealarmeerd en rood betekende paniek. Zoals we later zullen zien, heeft elke toekomstige inzending in de franchise zijn eigen versie van deze functie.

gedachten

Als fervent horrorfan hield ik ervan hoe geïnspireerd de game was door de films van Dario Argento. Zijn filmbibliotheek is op zich al obscuur, dus het was interessant om alle referenties te zien. Van de griezelige gelijkenis van protagonist Jennifer met Jennifer Connelly, de ster van enkele Argento's films, en Scissorman die door het glasraam raasde ala Suspiria, Klokkentoren is een uitstekende hommage aan de Italiaanse horror.

De gameplay kan voor sommigen als traag en eentonig worden beschouwd, maar het voortdurende streven van Scissorman houdt het spel spannend. Hoewel zijn meedogenloze achtervolging van Jennifer frustrerend kan zijn tijdens het proberen een puzzel op te lossen. Voor een eerdere titel heeft de game een aantrekkelijke esthetische, geweldige muziek, een goed ontwerp en een spannende gameplay.

Volgende week zal ik mijn serie verder zetten met een blik op het PlayStation-vervolg van de game. Onthoud in de tussentijd altijd de controle van de achterbank!