Inhoud
Vorige week heb ik Kenji Eno's survival horror puzzelspel bekeken, D, met zijn eigen digitale actrice, Laura. Als je het toevallig mist, klik dan hier. Deze week zal ik kijken naar Eno's poging tot sci-fi-horror en Laura's volgende grote rol als bemanningslid van het ruimtestation, AKI, wanhopig proberen een aanval van onzichtbare buitenaardse wezens te overleven.
Enemy Zero (Sega Saturn, PC), WARP
Vrijgekomen in 1997, Enemy Zero is een sci-fi survival horror met first-person shooter en puzzel elementen. Oorspronkelijk, Enemy Zero is ontwikkeld als een titel voor de originele PlayStation. Toen Sony er echter niet in slaagde voldoende exemplaren van te produceren D voor pre-orders verraste Eno iedereen op een Sony-conferentie door aan te kondigen dat Enemy Zero werd ontwikkeld voor de Sega Saturn in plaats van Sony's PlayStation.
Een ander interessant feit over dit spel is dat het een van de zeldzaamste en meest uitgebreide verzameluitgaven ooit heeft. De collector's edition bevatte allerlei coole en rare items, zoals een replica van Laura's pistool, echte game-designdocumenten en een compleet kostuum gedragen door een van de WARP-boothuisjes voor de Tokyo Tokyo Show in 1996. Nog vreemder, de ongrijpbare collector's edities, slechts 20 gemaakt, zouden persoonlijk worden geleverd door de man zelf, Kenji Eno! Geen woord over als hij daarmee daadwerkelijk doorging of niet.
Is dit de enige keer dat een dominatrix-kostuum is opgenomen in een collector's edition?
Verhaal
[Waarschuwing: deze sectie bevat spoilers!]
Voordat ik inga op de plot naar Vreemdeling, Ik wilde dat ook vermelden Enemy Zero is de eerste van Eno's games waarin zijn andere digitale acteurs behalve Laura zijn opgenomen. De personages van Kimberly, Parker en David verschijnen opnieuw D2 als verschillende karakters. We zullen ze volgende week echter nader bekijken.
Als je de film hebt gezien, Vreemdeling, dan ken je de plot alvast Enemy Zero. In feite weerspiegelt het spel het plot van de film zo nauw, inclusief het implementeren van veel vergelijkbare ontwerpkeuzes, waarbij je je afvraagt hoe ze er mogelijk mee weg zouden kunnen komen. Terwijl ik het verhaal van de game beschrijf, zul je de overeenkomsten zien.
Er zijn aliens in de buurt en je bent nog aan het slapen ?! Doe het samen, Laura.
Door de introductie vinden we onze hoofdpersoon, Laura Lewis, net ontwaakt uit haar cryogene sluimer. Nog steeds wazig en lijdt aan geheugenverlies, kijkt Laura verward rond zich af, zich afvragend wat haar voortijdig had kunnen doen ontwaken. Via het videocommunicatieapparaat in haar kamer leert ze dat Parker, haar collega-bemanningslid, is vermoord! Maar wie of wat had het kunnen doen?
Nou ja, het was natuurlijk een buitenaards wezen! Dapper (of misschien dom) verlaat Laura haar kamer om op zoek te gaan naar haar andere kamergenoten en een manier om het buitenaardse wezen uit te roeien. Na het elimineren van de schuldige buitenaards wezen met haar nieuw gevonden pistool, ontdekt Laura door een ontmoeting met haar bemanningslid, Kimberly, dat er meer buitenaardse wezens op het schip zijn. Ben je verrast?
Kim is een beetje emotioneel.
Bovendien ontdekt Laura dat haar vriend, David, nog steeds op het schip leeft terwijl hij via de video-communicator contact met haar opneemt. Maar voordat Laura bij David kan komen, moet Kim wraak nemen op het buitenaardse uitschot dat haar geliefde Parker heeft gedood.
In een ongelooflijk domme zet besluit Kim de ventilatieopeningen in te voeren, de stijl van Tom Skerritt, om het buitenaards wezen buiten te sluiten. Dit werkt natuurlijk niet zoals verwacht, en Kimberly wordt vermist, waardoor Laura weer eenzaam wordt.
Oh, David. Ik zal missen hoe onze lippen nooit echt raakten.
Terwijl Laura naar de andere toren van het ruimteschip gaat, wordt ze eindelijk herenigd met David. Daarnaast is Laura ook herenigd met George Nerd, een inwoner van de computer, die haar vertelt dat hij op zoek is naar een manier om van het schip af te komen door een speciale sleutelkaart te programmeren om de deuren naar het mini-ruimtevaartuig te ontgrendelen.
Wanneer ze terugkeert om David op de hoogte te brengen van het nieuws, ontdekt ze hem geript in flarden, draden die uit zijn lichaam stromen en metaal dat van onder zijn synthetische huid schijnt. Ja, David is een Android. Buitenaards referentienummer 2.287!
Radeloos, Laura gaat terug om met George te praten wanneer ze wordt aangevallen door een alien! Natuurlijk, aangezien dit een Kenji Eno-spel is, moet het buitenaards wezen haar mond binnendringen met zijn tentakel. Ja, Eno heeft iets met dit soort dingen, zoals het ook voorkomt in D2. George redt Laura, maar maakt geen melding van de verkrachting van buitenaardse wezens die net is voorgekomen.
Als gevolg van de buitenaardse aanval van vroeger, ontwikkelt Laura een ongewoon grote hobbel in haar nek. Ze besluit naar het medische vak van het schip te gaan om het via een röntgenfoto uit te laten zoeken. Wel, kunt u de openbaring raden? Ja, Laura heeft een buitenaards wezen in haar, maar er is nog iets anders.
Net als David is Laura ook een Android.
Een foto van George op Reddit in plaats van zich te concentreren op het weghalen van iedereen van het schip.
Wel, dat is anders dan Vreemdeling, tenminste. Zwaar radeloos over de openbaring, vervolgt Laura haar missie om van het schip te komen. Ze spreekt met George, die op de een of andere manier weet dat Laura achter haar ware identiteit is gekomen, ook al maakt Laura gedurende de hele game geen woord tegen iemand. George geeft toe dat hij het was die zowel David en Laura heeft gecreëerd als degene die hun herinneringen heeft geprogrammeerd. Na deze bekentenis wordt George zonder pardon door een buitenaards wezen gedood. Echter, niet alles is verloren; Laura vindt de sleutel tot het mini-ruimteschip op George's lijk.
Voordat Laura definitief het schip verlaat, komt ze Kimberly tegen! Yep, de goede oude Kim slaagde erin om de beproeving in de ventilatieopeningen te overleven. Ze zorgt ook voor de snelle verzorging van Laura's alien in de nek door de knobbel open te snijden met een mes en de buitenaardse baby te doden. Probleem opgelost! Kim wil de AKI echter niet bij Laura achterlaten. Nog steeds zeer radeloos over de dood van Parker, vermoordt Kim zichzelf in een poging om herenigd te worden met haar liefde.
Ondertussen heeft Laura genoeg van de AKI en zijn buitenaardse inwoners terwijl ze op weg is naar het ruimteschip. Met het zelfvernietigingssysteem van de AKI geactiveerd (natuurlijk!), Haalt Ripley Laura het naar het vaartuig en ontsnapt net voordat de AKI opblaast.
gameplay
Enemy Zero is een combinatie van interactieve FMV-gameplay en first person shooter-secties die vergelijkbaar zijn met noodlot.
Laura probeert de zoete pc van George te hacken.
De puzzelsecties lijken erg op D waar Laura verschillende objecten kan gebruiken om puzzels op te lossen. De puzzels kunnen soms vaag zijn, vooral omdat de game geen hint biedt over wat je vervolgens moet doen. In het begin kan Laura contact opnemen met Captain Ronnie voor hints, maar deze functie verdwijnt halverwege het spel.
Het goede is, in tegenstelling tot D, de speler heeft geen tijdslimiet opgelegd. Wat betreft opslaan, je kunt je voortgang opslaan, maar je hebt een beperkt aantal keren om het te doen.
Het andere aspect van gameplay van Enemy Zero zijn de eerste personenschietsecties. Deze functie is nieuw voor Eno's spellen en speelt een beetje als noodlot, maar met een ongelofelijk langzaam laadpistool. Het pistool van Laura heeft slechts een bepaald bedrag aan kosten, waardoor de speler gedwongen wordt zijn munitie te behouden. Het wapen kan tijdens het spel op verschillende stations worden opgeladen, maar de plaatsing is enigszins willekeurig.
Een van de eerste person shooter secties.
De vijanden in Enemy Zero zijn onzichtbaar. In plaats van op haar ogen te vertrouwen, moet Laura vertrouwen op een hoortoestel dat een reeks tonen begint wanneer een vijand in de buurt is. Als de vijand bijvoorbeeld in de buurt is, maar niet in de buurt van Laura, zal het geluid saai en zeldzaam zijn. Als de vijand echter in de buurt van Laura is, zullen de geluiden luid en snel zijn. Het beste waaraan ik het kan evenaren is een peuter die een xylofoon speelt.
gedachten
Enemy Zero is een interessant spel, maar zeker niet zonder gebreken. Het verhaal spiegelt zwaar Vreemdeling, wat voor het grootste deel afleidend kan zijn en het verhaal vaak voorspelbaar maakt. Sommige van de geschriften zijn op sommige plaatsen een beetje vreemd - bijvoorbeeld Kim's toespraak tot Laura voordat ze naar de ventilatieopeningen gaat waar ze buitenaardse wezens vergelijkt met kinderen die zeggen dat je 'beide ogen recht in de ogen moet kijken'. Dat zal ik onthouden als ik mijn eerste kind heb, Kim.
Ik vond de gameplay moeilijk. Hoewel ik wel een beetje paniekerig word als ik de vijand niet kan zien of het gevoel heb dat het beter is om weg te rennen, dus het is misschien makkelijker voor anderen. Het hebben van een pistool met beperkte munitie om onzichtbare vijanden te bestrijden is echter oneerlijk.
Over het algemeen, als je een fan bent van de overdreven raar en obscuur, raad ik deze titel aan.
Volgende week ga ik naar de laatste Laura-titel van Eno, D2. Zorg ervoor dat je het bekijkt!
Voor nu, voel je vrij om een commentaar hieronder te laten staan Enemy Zero of andere obscure horror-titels!
Afbeeldingenbronnen: Gamesniped, Retro Ware TV [2], YouTube [2] [3] en & Speed-new