Uit naar een Rokh-y Start & colon; Rokh Preview

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 8 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Uit naar een Rokh-y Start & colon; Rokh Preview - Spellen
Uit naar een Rokh-y Start & colon; Rokh Preview - Spellen

Mars - De volgende grens voor de mensheid. We leven in een tijdperk waarin visionairen zoals Elon Musk en het Mars One Team de wereldplannen tonen voor een zeer reële toekomst waarin we de rode planeet koloniseren, en er zijn er velen die al vrijwillig deelnemen aan zo'n extreme reis. In deze omgeving zou je een game als denken Rokh zou de perfecte manier zijn om te visualiseren wat voor soort nederzettingen mensen op Mars zouden kunnen bouwen en wat voor soort samenleving er zou zijn. Maar als echte Mars-kolonies uiteindelijk iets bereiken als de inheemse kolonies Rokh, Ik denk dat ik een reisje naar Mars ga geven.


Om een ​​echt accuraat beeld te krijgen, stel je al die statistieken in de rechter benedenhoek voor de helft van hun huidige waarde voor, en ook dat de andere speler obsceniteiten in de chat spamt.

Laten we beginnen met de basis: Rokh is een crafting / survival game, in de stijl van titels als Minecraft, Terraria, en 7 dagen om dood te gaan. Verzamel materialen, voedsel en meer, gebruik ze om te overleven in het wild. In plaats van zombies en andere beestjes, zijn je enige vijanden binnen Rokh zijn de harde omgeving van de planeet en andere spelers. In theorie is het een cool idee om het gevoel te geven dat je de planeet verovert en niet willekeurige monsters of aliens. In de praktijk echter, maakt deze game-versie van Mars zich zo leeg en dor, dat het snel saai wordt. Je kunt bovenop een klif gaan staan ​​en letterlijk mijlenver stof en lucht zien. In termen van de gameplay betekent dit echter dat je je vechtvaardigheid of verdediging niet hoeft te verslaan, maar dat je de taak hebt vijf verschillende statistieken bij te houden voor je personage: zuurstof, honger, dorst, pakkracht en blootstelling aan straling. Hoe je al deze dingen hebt bekroond? Heb geluk, eigenlijk.


Verspreid rond het Marslandschap zijn luchtdruppels: rechthoekige jerrycans die de noodzakelijke materialen bevatten om te overleven. Kleine knipperende lichtjes in verschillende kleuren helpen je ze van op afstand te zien en helpen (enigszins) te identificeren wat er in zit. Er zijn een aantal dingen die je uit deze druppels kunt halen, waaronder zuurstof, voedsel, water en materialen voor het crafting-systeem van de game. Je kunt ook kristallen en minerale afzettingen op het oppervlak van de planeet vinden, uitspringend als kleurpun- ten onder het gebruikelijke roodbruine.

Als je echter al vroeg voedsel, water of zuurstof nodig hebt, hoop je dat RNG je voordeel zal doen wanneer je een krat knalt. Hoewel je deze dingen kunt maken, kun je ze in eerste instantie alleen uit willekeurige luchtdruppels halen, dus je kunt beter je best doen om de dobbelstenen te gooien als je een snack wilt. Heeft een luchtdrop met dat broodnodige voedsel op een dak geland? Jammer voor jou, want Rokh slaagt er zelfs in om te maken jetpacks niet leuk om te gebruiken, als je bedenkt hoe slecht de game je teleporteert als je er een gebruikt. Dit was niet alleen mijn eigen slechte verbinding, omdat andere spelers goed gebruik maakten van de chatfuncties om hun ongenoegen te uiten, met natuurlijk een creatieve woordkeuze.


Vertrouw me, je zult niet zover komen tenzij je eonen speelt.

Suit Power is een beetje gemakkelijker te beheren, maar niet zozeer. Je kunt de kracht van je pak opladen en alle reservebatterijen die je bij oplaadstations hebt, die je alleen kunt vinden bij de ruïnes van eerdere, mislukte kolonies. Dus als je een verkeerde afslag neemt en er toevallig geen vindt, heb je ook daar pech.

Erger nog is de stralingsmeter. Dit komt langzaam omhoog in de tijd, en in tegenstelling tot de andere statistieken, vertelt het spel je niet eens hoe je ermee om moet gaan. Ik stierf bijna aan de blootstelling aan straling voordat ik willekeurig een legobakstenen kaliumpad vond dat mijn karakter beschermde en wat straling wegnam. Ik heb het gevoel dat Mars hard genoeg is om te overleven zonder dat het spel informatie achterhoudt.

Zelfs de andere spelers die je tegenkomt tijdens het spelen, helpen niet Rokh's Mars is behoorlijk onherbergzaam, omdat ze overweldigend vijandig zijn, meer dan ik gewend ben voor een spel als dit. Ik heb vier verschillende servers uitgeprobeerd en de andere spelers op elk van hen waren erg territoriaal. De leukste ontmoeting die ik had was met een speler genaamd "NonstopTruckerss" die me zei "haast en skedaddle, **** eh" alvorens te proberen me met een hamer te slaan, dus dat zou veel moeten zeggen over hoe goed mijn interacties met anderen gingen. Deze martians zijn beslist minder aangenaam dan de recente films je laten geloven.

Voor het grootste deel, is dit hoe Rokh eruit ziet - uitgestrekte stukken van Jack en Squat, met banen van Nada overal.

Ik vond de beste manier om te spelen Rokh was om een ​​geïsoleerd deel van het landschap met verlaten kolonie ruïnes in de buurt te vinden, wat moeilijk is omdat veel spelers zich al op de meeste goede plekken hadden verschanst. Uiteindelijk heb ik een klein gebiedje gevonden dat ik als het mijne kon uitzetten. Op die manier had ik toegang tot een acculader en een goede plek waar ik uitstapjes kon maken naar de lokale tin-aanbetaling.

De gameplay-cyclus ging als volgt: ik zou van mijn blik bakken totdat mijn houweel brak, de kapotte pick gooide, die ruwe tin gebruikte om een ​​stapel tegels te maken om te proberen een schuilplaats te bouwen, een nieuwe houweel met wat meer restjes te bouwen, en begin dan opnieuw. Met pauzes, natuurlijk, klauteren rond de verlaten kolonie om te scrounge voor zuurstoftanks en voedsel in luchtdruppels.

Ik heb bijna mijn volledige speeltijd besteed aan het proberen om mezelf een kleine tinnen hut te vormen die het bovenstaande deed. Maar terwijl ik de laatste reis maakte met de benodigde grondstoffen, was de deur waar ik veel zuurverdiende blik aan had verspild verdwenen. Of het nu een van de willekeurige meteorendouches van het spel was die het eruit haalde, of dat een opportunistische speler langs kwam en het wist, dat genoeg was voor mij om het een dag te noemen.

Ik kwam nergens dichtbij. Ik heb ook niemand anders gezien.

Ik wil het heel graag Rokh. Mars en het idee van Mars-kolonisatie is zo'n coole omgeving voor een spel als dit, en ondanks mijn slechte ervaringen ermee, kan ik zeggen dat Rokh is een spel met veel onbenut potentieel. Het plavensysteem is echt een coole kijk op de gebruikelijke bouwmechanica van het genre, ook al wordt het na een tijdje visueel herhalend. De verschillende noodzakelijkheidsstatistieken zijn geen slecht idee, en ze zijn eerlijk gezegd allemaal logisch voor de omgeving, het is gewoon dat de ongelooflijke snelheid waarmee ze vervallen en hun RNG-zwaar karakter vroeg genoeg maakt om ze bij te houden. Ik zal ook volledig bekennen dat mijn ervaring met de spelersbasis waarschijnlijk ook niet indicatief is voor de gehele populatie die speelt, maar ik speelde op vier verschillende servers in mijn zoektocht naar een onbezette plek om naar huis te bellen. NonstopTruckerss was nog steeds de aardigste persoon die ik op alle vier ontmoette.

Toen ik het eenmaal door had, was het knutselsysteem waarschijnlijk het leukste deel van het spel, met verschillende categorieën zoals gereedschappen en bouwmaterialen die aan verschillende items waren toegewezen in plaats van alle items die in één gebied waren gebundeld. Het hielp veel met de rommel die het genre overleving / ambachtelijke neiging tegenkomt als meer en meer items worden toegevoegd. Helaas heb ik er nooit lang van kunnen genieten voordat ik mijn materiaal opraakte of mijn kolonisten doodgingen door gebrek aan zuurstof / te weinig gedroogde mango's. De game ziet er grafisch zelfs heel leuk uit, maar hij speelde op mijn laptop die alle specificaties kon bevatten Overwatch zoals een droom. Ik probeerde zelfs in te gaan op de opties om de grafische instellingen te verlagen om een ​​stabielere framerate te krijgen, maar de optieknop crashte de game.

Nog een keer, Rokh is een spel dat ik graag zou willen zien doen. Het heeft veel belofte, maar op dit moment kan ik het echt niet aanbevelen aan zelfs de meest die-hard fans van het genre of de setting. Het is leeg, het is veeleisend, het is onvriendelijk en ondanks mijn inspanningen om iets te proberen te vinden, is het niet leuk. Ik zal in de gaten houden Rokh naarmate het verder gaat, met de hoop dat het uiteindelijk in overeenstemming komt met wat het belooft, maar voor nu is mijn eerlijke mening dat dit een early access game is die een tijdje langer intern had moeten blijven.