One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spellen
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spellen

Inhoud

Ik haat het om recensies als deze te schrijven, echt waar.


Wanneer een nieuw, ambitieus anime-spel zoals One Piece: World Seeker maakt zijn weg naar het Westen, het is echt spannend. Het laat zien dat studio's zoals Bandai Namco het voordeel zien in het lokaliseren van steeds meer games die oorspronkelijk voor een Japans publiek zijn gemaakt.

En trouwens, het idee achter World Seeker is een solide. Het avontuurlijke universum van Een stuk schreeuwt "episch, open videogame." Maar na het spelen, kan deze titel het best teleurstellend in het droogdok gelaten worden.

Zeil instellen

One Piece: World Seeker begint met een openingsfilmpje dat, om eerlijk te zijn, mooi is. De animaties zijn trouw aan de serie, de Japanse stemacteurs van de show verschijnen allemaal in de begincredits en dankzij een grote titelkaart is het duidelijk dat de maker van de serie Eiichiro Oda het verhaal heeft geschreven.

Maar zodra je op Prison Island komt, de plek waar je de 15-of-uren besteedt die nodig zijn om het spel te voltooien, gaat het mis. Snel.


Je kunt het waarschijnlijk aan de schermafbeeldingen hier zien One Piece: World Seeker's visuele stijl heeft de klassieke Bandai Namco cel-shaded look, waardoor het spel echt het gevoel van de show over de gehele lengte behoudt.

Het probleem is dat niets anders werkt zoals het zou moeten, althans niet volledig.

Het eerste dat opvalt is dat Luffy min of meer op een auto lijkt. On-the-spot bochten zijn onmogelijk, zelfs als je niet aan het rennen bent, dus het verzamelen van spullen en het openen van schatkisten is vaak een klusje dat gekenmerkt wordt door slippen in cirkels en proberen om Luffy in de juiste richting te krijgen en dicht bij het doelitem te zijn .

Over het algemeen is beweging in het spel slordig. Luffy heeft twee ontgrendelbare vaardigheden die hem helpen de kaart te doorkruisen: een vervelende Spiderman-achtige beweging van de grapple en lancering en een zweefmoment. Negen van de tien keer, zullen de grijper en de lancering je naar een muur of hoek vliegen, waardoor Luffy van het oppervlak naar de grond of water terugkaatst, niet in staat om te herstellen.


De ene keer dat de bewegingsopties werken, en jij do merk dat je over gebouwen glinstert, je wordt neergeschoten door een sluipschutter die nog niet eens op je radar was verschenen. Je zult het grootste deel van het spel snel door de hele wereld reizen om van punt A naar punt B te komen.

Open World Woes

Deze afhankelijkheid van snel reizen zou voor de meeste spellen een schande zijn. In titels zoals Breath of the Wild en 2018's Spider Man, de helft van het plezier zit in het zien wat er gebeurt als je van plek naar plek gaat, de wereld inneemt en je eigen plezier maakt.

Daar is niets van te krijgen One Piece: World Seeker.

De kaart is klein voor een open wereldgame; Ik verkende het hele ding in mijn eerste drie uur. Maar daarnaast leeft het niet. Het enige wat je kunt vinden tussen de punten A en B zijn idioten om te verslaan.

De enige plek die niet helemaal levenloos is, is Steel City, maar er is echt geen reden om daarheen te gaan buiten de missies. Je maakt al je materialen op de Thousand Sunny, waar je ook je crew naar toe stuurt voor het maken van items.

Er zijn geen winkels, geen minigames, geen omleidingen te vinden, afgezien van enkele zijmissies. De kaart voelt gewoon leeg, zelfs voor hoe klein het is.

Natuurlijk zijn er verzamelobjecten, maar ze zijn allemaal duidelijk aangegeven op de kaart en vrij gemakkelijk toegankelijk. Plus, met uitzondering van een paar outfits, zijn het allemaal materialen die je kunt gebruiken in crafting-apparatuur, een systeem dat in dit spel compleet onbetrouwbaar is.

gevecht

Als je een van de trailers van het spel bekijkt, of je ziet hoe je vrienden spelen One Piece: World Seeker, je zou vergeven zijn als je denkt dat de strijd redelijk was. De ontwikkelaars hebben hun werk goed gedaan door Luffy een aantal van zijn kenmerkende aanvallen te geven en de animaties zijn soepel en helder.

Feitelijk deel te nemen aan de strijd is een ander verhaal.

Het sluitsysteem van de camera is archaïsch, dus vliegende vijanden zijn een enorme hoofdpijn. Bovendien is de stealth-monteur (die sommige missies vereisen dat je hem gebruikt, natch) volledig kapot, met vijanden die je vanachter dekking of terwijl je aan een rand hangt, of een miljard mijl verderop.

Als je eenmaal in de strijd bent, komt het er echter op neer om de aanvalsknop in te dammen en dan weg te rennen tot je gezondheid herstelt. Er is geen naadloze manier om over te schakelen van aanvallen naar ontwijken of blokkeren, dus elke strijd is een uitputtingsslag.

Hilarisch genoeg biedt de game een Bayonetta-zachte bullet time monteur als je in staat bent om precies de laggy te ontwijken en blokkeert. Aan het eind van de dag doe je waarschijnlijk wat ik heb gedaan: spam Gum Gum Bazooka en de Buster Shot om KO de meeste vijanden één keer te raken.

Dit culmineert in een laatste gevecht dat even hersenloos is, waarbij de speler wegrent tot een meter vol is, en vervolgens steeds dezelfde beweging gebruikt om een ​​gigantische robot te vernietigen.

Je voelt je niet bekwaam als je een vijand of een baas naar buiten neemt, het is meer dan wat dan ook een karwei. En het is een schande omdat Bandai Namco een behoorlijk goed heeft uitgebracht Een stuk 3D-vechtspel! Ik heb het herzien! Waarom hebben ze geen lessen geleerd van dat spel?

Een mislukken van een ensemble

Het nieuwe verhaal voor deze game is middelmatig tot redelijk, een verhaal van twee broers en zussen die worstelen met nieuwe leiderschapsrollen nadat hun moeder, de vorige leider van het eiland, werd vermoord. De marine verschijnt en neemt het eiland in gijzeling voor zijn bronnen, en het eiland is verdeeld op basis van wie de marine steunt en wie niet.

Het is geen geweldig verhaal, maar het is ook niet slecht. Het enige onvergeeflijke aspect van het verhaal is echter hoe het omgaat met de rijke cast van personages in de Een stuk universum: het doet het gewoon niet.

Als je geen side quests uitvoert, zul je Zoro in de loop van het hele spel misschien twee keer of zo zien. Idem voor Robin en Chopper. De rivalen van Luffy verschijnen de een na de ander, maken cameeën in de vorm van eindbazen en verdwijnen dan onmiddellijk alsof ze nooit zijn gekomen.

De personages zijn allemaal verwaterde versies van zichzelf, gedestilleerd tot hun meest herkenbare persoonlijkheidskenmerken: Brook maakt botspelingspuzzels en wil slipjes zien. Zoro verdwaalt veel. Sanji is verliefd op elk meisje. Er is geen nuance, geen subtiliteit en geen respect voor wat fans in de eerste plaats naar de personages heeft getrokken.

Je zou denken dat het Karma-systeem van de game, waardoor de speler zijn relatie met personages kan nivelleren, dit enigszins zou verhelpen, maar dat doet het niet. Alle crew van Luffy wordt verzameld onder één kop in het systeem, wat betekent dat je dichter bij de groep als geheel komt, niet de personages individueel.

En ondanks het aandringen van de game dat het opvoeren van het karma van een personage tot 100% een speciale scène zou ontsluiten, voltooide ik twee karmameters (een voor Jeanne, een voor de anti-marinefractie) en gebeurde niets.

Het lijkt bijna alsof dit op een gegeven moment een ander spel was, dat het werd herwerkt tot een Een stuk spel driekwart van de weg door ontwikkeling.

ramp

En dat is misschien wel het grootste probleem hier. Ondanks alle flitsen en het feit dat de game er best goed uitziet, is het spel echt geen Een stuk spel. Of op zijn minst, het is niet de Een stuk een open wereldgame die iedereen wilde.

Het heet World Seeker, maar je spendeert het hele spel op één eiland. Er is geen gevoel voor avontuur, geen gevoel van onderzoek, omdat de kaart zo klein en zo dood is.

En het ergste van allemaal? Je vaart nooit ergens in deze game. Ik ben geen expert op Een stuk op een afstand, maar het lijkt een beetje verkeerd om een ​​spel te hebben over een groep piraten waar je niet de open zeeën kunt bevaren. Luffy kan niet eens zwemmen! Als je in het water valt, val je terug waar je vandaan bent gesprongen!

Hoe moeilijk was het voor de ontwikkelaars om het spel te baseren The Legend of Zelda: The Wind Waker?

De meeste, zo niet alle, tekortkomingen van het spel - de kleine kaart, het laggy-gevecht, het verhaal van verf-op-getallen - hadden kunnen worden vergeven als het spel een deel van de geest van het avontuur zou kunnen vangen dat heeft gemaakt (en blijft maken ) de Een stuk serie zo succesvol.

Zoals het er nu uitziet, is de trieste waarheid dat ik ga vergeten dat deze game ongeveer twee dagen bestaat nadat ik deze recensie heb geschreven. Hoewel er leuke momenten zijn om te hebben, was er niets gedenkwaardigs aan de tijd die ik met het spel besteedde, en ik durf te wedden dat zelfs als je een Een stuk hyperfan, hetzelfde geldt ook voor jou.

Pros

  • De beelden zien er echt best goed uit, althans wat betreft de personagemodellen voor de hoofdpersonen van het spel.
  • Soms ga je met Gum Gum Rocket op de kaart rippen en realiseer je je dat je echt plezier hebt, net voordat je vanaf de andere kant van de kaart uit de lucht bent gesnapt.

Cons

  • De open wereld is levenloos.
  • Geliefde karakters hebben niets te doen.
  • Het gevecht wisselt tussen geesteloos en frustrerend.
  • WAAROM KAN IK GEEN PIRAATSCHIP SAILEN
  • DAT IS ALLES WAT IK WIL
  • BANDAI WAAROM HEB JE DIT VAN MIJ GENOMEN?

De vraag is: voor wie is deze game bedoeld? Het is duidelijk niet voor fans van de serie. Het is niet voor fans van titels uit de open wereld. En het is een gruwelijke introductie voor nieuw Een stuk fans als personages zullen luchtig verwijzingen maken naar gebeurtenissen uit de serie zonder ooit verder in te gaan op details.

Dus wie is er nog? Is het spel voor familieleden of vrienden van Een stuk fans die op zoek zijn naar een attent geschenk, maar die helaas slecht geïnformeerd zijn over hoe ze de kwaliteit van een videogame kunnen onderzoeken? Is het voor uber-rijke, uberverveelde mensen die eenvoudigweg 18 uur dichter bij de dood willen kruipen zonder herinneringen aan hoe ze het hebben gedaan? Is het voor game-ontwikkelaars, zodat ze een case study kunnen hebben over hoe ze een kaart niet moeten neerleggen?

De heersende emotie die iedereen die deze game tot het einde speelt, zoals ik deed, zal hebben is een terneergeslagen soort van teleurstelling. Het is de teleurstelling van een sportfan die wist dat hun team zou verliezen voordat de wedstrijd begon, maar toch durfde te hopen. Het is een teleurstelling dat de voorsprong is afgezwakt door urenlange kleine teleurstellingen totdat het zwaar, bot en verwacht wordt.

Hé, mensen: speel deze game niet.

[Notitie: Een exemplaar van One Piece World Seeker werd door Bandai Namco ter beschikking gesteld voor deze recensie.]

Onze beoordeling 4 Ondanks een hoop initiële beloftes en flash faalt One Piece: World Seeker allebei als een One Piece-game en een boeiende open wereldervaring. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent