Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Ik heb onlangs de Origin of EU4 Global Empires Part One gepubliceerd. In deel één heb ik het kort beschreven Engeland, Frankrijk, Rusland en het Ottomaanse Rijk. Vandaag ben ik hier om deel twee te zijn, over wereldwijde rijken als The Nederland, Castilië / Spanje, Portugal en Oostenrijk en hun traditie, nationale ideeën en ambities.


1. Nederland

Nederland is een in formeerbaar land dat in het begin van het spel niet bestaat. Elke Nederlandse of Vlaamse cultuurnatie kan het vormen nadat het aan de criteria voldoet.

tradities

+50% Marine kracht limiet modifier, -10% Scheepsbouwtijd

  • De Nederlandse Republiek beschikte vroeger over grote handelsvloten en was de dominante handelsmacht in Oost-Indië en Noord- en Zuid-Amerika. De Nederlanders kunnen snel grote vloten opbouwen met deze traditie in het spel.

Nationale ideeën:

1. Gevonden de Amsterdam Wisselbank: +0.10 Jaarlijkse inflatiebeperking

  • De directe vertaling van Amsterdam Wisselbank is Amsterdam Exchange Bank, het was een van de vroegste centrale banken ter wereld. In werkelijkheid is het doel van centrale banken het handhaven van de stabiliteit van de valuta, het beheersen van de rentetarieven, de geldhoeveelheid en het toezicht op de handelsbanken. In het spel werkt deze centrale bank aan het verminderen van de inflatie.

2. Dutch Trading Spirit: +1 Merchants, +10% Handelsbereik


  • Nederland was een van de eerste Europese landen die handelsbedrijven in het Verre Oosten oprichtten, suikerplantages in Zuid-Amerika bouwden, koloniën vestigden in wat nu New York en Zuid-Afrika is, en handel met Tokugawa Japan monopoliseren. Dit is een van de vroegste vormen van globalisering. De Nederlanders hebben een extra handelaar en meer handelsassortimenten om hen te laten globaliseren.

3. Polders: −10% Ontwikkelingskosten

  • Polders zijn constructies die zijn gebouwd in water en die in staat zijn om al het water af te tappen en meer bruikbaar land te claimen als het tij zwakker is. Het is te technisch voor mij om in woorden te beschrijven, dus ik maak het als een afbeelding hieronder om te laten zien hoe polders werken. Meer land betekent meer ontwikkelingsmogelijkheden en daarom biedt het zo'n bonus.


4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Marine leider vuur

  • De directe vertaling van deze uitdrukking zou "instructie van de admiraal" zijn. Dit verwijst hoogstwaarschijnlijk naar Michiel de Ruyter, een van de bekendste admiraals in Nederland. Hij vocht meerdere zeeslagen in de eerste, tweede en derde Engels-Nederlandse oorlog en won meerdere overwinningen. In het spel verhoogt dit de zeesterkte tot het einde van het spel.

5. Embrace Humanism: +3 Tolerantie van ketters

  • In EU4 verwijst de term 'ketters' naar verschillende takken van dezelfde religieuze groep, zoals katholieken en protestanten. Beide zitten in dezelfde tak van het christendom, maar hebben andere waarden. Een van de beroemde gereformeerde katholieke humanistische denkers, Desiderius Erasmus, bekritiseerde Maarten Luther en de katholieke kerk. In het spel kunnen alle drie de takken goed opschieten.

6. Army Sappers: +10% Siege vermogen

  • Sappers zijn militair-technische eenheden die bruggen bouwen, forten en belegeringsvereisten. De Nederlandse Brigade is een opmerkelijke militaire eenheid in de oorlog tegen het schiereiland. In het spel kunnen ze het leger helpen om sneller een belegeringsslag te winnen.

7. Pelotonvuur: +10% Infanterie-gevechtsvermogen

  • Het Nederlandse leger was pionier in een schiettactiek die bekend staat als pelotonvuur. Het laat drie rangen musketiers toe tegelijkertijd te vuren door te schieten en in rotatie te laden. In het spel versterkt deze tactiek het Nederlandse leger.

ambities:

+ 15% Efficiëntie van de handel
  • Over het algemeen zijn de Nederlanders verkopers met een sterke beveiliging. Met een militaire en commerciële bonus kan Nederland een sterke en rijke natie zijn.

2. Castiles / Spanje

tradities:

+ 15% Moreel van legers, +1 zendelingen

  • Historisch gezien, Spanje gevormd naast Castiles, dus ze delen hetzelfde nationale idee. In het spel kunnen Aragon, Navarra en zelfs Portugal Spanje vormen. In het begin van het spel hebben de Spaanse koninkrijken de reconquista bijna voltooid na eeuwenlang geregeerd te zijn door de Moren. Het succes van de reconquista kan te wijten zijn aan een hoger moreel van de religieuze oorlog met de Moren. Voeg in het spel een zendeling toe aan Spanje, omdat Spanje de veroverde gebieden in het katholicisme heeft omgezet.

Nationale ideeën:

1. De reconquista: +5% Discipline

  • Zoals met de traditie, was de reden van de succesvolle Spaanse reconquista de Spaanse koninkrijken met een sterker leger dan de Moren. Hogere discipline en moraal waren essentieel voor een sterker leger.

2. Spaanse inquisitie: +2% Missionaire kracht

  • Hoewel de Inquistition wordt beschouwd als een onverdraagzame gebeurtenis in de moderne samenleving, was het inderdaad een efficiënte manier om moslims en joden na de reconquista door geweld tot christenen te bekeren.

3. Inter Caetera: Kan vorderingen op een provincie in het buitenland fabriceren, +1 kolonisten

  • De Inter Caetera werd uitgegeven door paus Alexander III voor de Spaanse koningen om landen te claimen ten zuiden en ten westen van de Azoren. Dit resulteerde in de bewering en kolonisatie van het grootste deel van Zuid-Amerika en Latijns-Amerika door de Spanjaarden in de nieuwe wereld. In het spel kan Spanje vorderingen maken in een niet-Europese provincie en een extra kolonist toevoegen. Het is een zeer krachtige bonus voor koloniale expansie.

4. Vroom katholicisme: +2 Jaarlijkse pauselijke invloed

  • Koning Filips II van Spanje is een toegewijde katholiek en steunde de inquisitie. Ook organiseerde hij de Spaanse Armada om de protestantse Engelsen aan te vallen.

5. Treasure Fleet: +10% Provinciale handelsmachtsbepaling, +15% Wereldwijde tarieven

  • Schatvloten zijn schepen die goederen vervoeren tussen de Spaanse koloniën en Spanje. In het spel versterkt het de binnenlandse handel omdat de provincies meer welvaart hebben. Tegelijkertijd zullen de tarieven waarschijnlijk toenemen als de handel met koloniën toeneemt.

6. Een Spaanse armada: +10% Zwaar schipgevaar

  • Inderdaad, de Spaanse Armada, gefinancierd door Phillips II, was de sterkste en grootste zeemacht in de 16e eeuw.

7. Siglo De Oro: +1 Jaarlijks prestige

  • De directe vertaling voor Siglo de Oro is "Spaanse Gouden Eeuw". De Spanjaarden controleerden een uitgestrekt land van Californië tot de zuidpunt van Argentinië. Ze hadden ook de Filippijnen ingenomen. Het was een sterk en rijk imperium tot de Latijns-Amerikaanse revolutie. In het spel wordt een prestigebonus gegeven vanwege dit grote koloniale rijk.

ambities:

+25 Wereldwijde kolonisten nemen toe
  • Het is mogelijk om Spanje te beschrijven met drie woorden: "geloof, oorlog en koloniën". Zijn intolerantie en agressiviteit worden nauwelijks als ethisch beschouwd, maar zo was het in de geschiedenis. Paradox Interactive doet zijn best om het te simuleren.

3. Portugal

tradities:

+ 5% Ruilefficiency, + 30% Handelsbereik
  • De verovering van Portugal door Goa, het verhuren van Macau als een haven in China, de kolonisatie van Brazilië en West-Afrika en de specerijenhandel zorgden voor een vroege globaliseringshandel. Met deze bonussen zou het gemakkelijk zijn voor Portugal om hetzelfde te bereiken in het spel.

Nationale ideeën:

1. Erfenis van de Navigator: +25% Koloniaal bereik

  • Portugese zeevaarders hadden de kust van Afrika, Brazilië, India en Canada verkend en in kaart gebracht. In deze periode kruisten beroemde ontdekkingsreizigers zoals Bartolomeu Dias Kaap de Goede Hoop de Indische Oceaan in. Later reisde Vasco da Gama naar India. Omdat ontdekkingsreizigers verder kunnen reizen, kunnen de Portugezen nog meer land koloniseren.

2. Afonsine-verordening: +10% Goederen geproduceerd modifier

  • Dit is een periode waarin oorlog en conflicten eindigden. Portugal ging een tijd van vrede met naburige naties binnen, ontdekte India en begon het Portugese rijk. Het werd als een gelukkige periode beschouwd. In het spel heeft dit "fortuin" het vermogen om meer goederen te produceren die tot het einde van het spel zullen duren.

3. Feitorias: +10% Wereldwijde handelsmacht

  • Hoewel de vertaling van feitorias "fabriek" is, verwijst het naar de handelspost gedurende deze periode. Het kunnen magazijnen zijn of een markt in vreemd land. Meer feitorias betekent meer internationale handel. In het spel geeft het een extra bonus bij het handelen met buitenlandse landen.

4. Moedig de Bandeirantes aan: +1 kooplieden

  • In de 17e eeuw moedigde Portugal kolonisten aan zich in Brazilië te wagen om fortuin te zoeken. In het begin ging het bij commercie om inboorlingen in slavernij te verkopen, maar later wendde het zich tot goud-, zilver- en diamantmijnen. Hoe dan ook, het verhoogde de handel. Deze keer biedt het spel een extra handelaar omdat het een slecht spelontwerp is om twee ideeën te hebben die dezelfde bonus bieden.

5. Royal Absolutism: −15% Bouw kosten

  • Pedro II was de eerste heerser die Absolute Monarchy in Portugal introduceerde. Tegelijkertijd is Pedro een architect, daarom kan Portugal korting krijgen op toekomstige constructies in het spel.

6. Land voor geloof: +15 Wereldwijde kolonisten nemen toe

  • Portugal heeft het prioriteit prioriteit gegeven! De Jezuïeten jezuïet missionarissen hebben slechts een klein deel van de Japanse, Chinese en Indiase bevolking omgezet in het christendom. De kolonisten hebben echter hun werk gedaan door zich te vestigen op buitenlandse bodem en te kunnen handelen met de naties in het Verre Oosten. In het spel kunnen de kolonisten hun koloniën sneller bouwen.

7. Open de Gilden: +10% Efficiency van de handel

  • Sebastião José de Carvalho e Melo was een Portugese staatsman die zich realiseerde dat Portugal minder ontwikkeld was dan Europa in het tijdperk van de Verlichting. Hij was met de Pambaline-hervorming begonnen om de productiekwaliteit te reguleren en kolonisten aan te moedigen zich naar Brazilië te begeven. In het spel geeft deze economische hervorming Portugal een betere handelsbonus.


ambities:
+ 20% wereldwijde tarieven

  • In vergelijking met Nederland hield Portugal zich meer bezig met handel en zeilen dan met oorlogen. Geografisch gezien bevindt Portugal zich aan de rand van Europa. In de geschiedenis had Portugal een langdurige alliantie met grote mogendheden zoals Spanje en Engeland. Er zijn weinig kansen voor Portugal om zich in oorlogen te mengen.

4. Oostenrijk

tradities:

+10% Moraal van legers, +30% Betere relaties in de tijd

  • Tegenwoordig is Oostenrijk een kleine, geheel door land omgeven Europese natie in Midden-Europa. Voor de Napoleontische oorlogen was dit het centrum van het Heilige Roomse Rijk. Het Heilige Roomse Rijk is technisch gezien geen rijk maar een verzameling staten. De Oostenrijkse Habsburgse dynastie had een koninklijke relatie met huizen in alle koloniale machten in de lijst van deel een en deel twee. Het Oostenrijkse leger stopte ook het Ottomaanse leger in Wenen. Daarom heeft het + 10% moraalbonus betere relaties met zijn "neven" in het spel.

Nationale ideeën:

1. Imperial Ambitions: +10% Keizerlijke autoriteit, −15% Diplomatieke annexatiekosten

  • Toen Frederick III werd verkozen tot keizer van het Heilige Roomse Rijk (HRE), kreeg het een imperiale bonus in het spel om de annexatie van HRE-leden gemakkelijker te maken.

2. Militaire frontier: -10% Fort onderhoud, +15% Nationale garnizoenengroei

  • Oostenrijk stond aan de frontlinie tegen het Ottomaanse rijk. Historisch gezien werd de Ottomaanse expansie in Europa gestopt in Wenen. Vandaar dat met deze bonus Oostenrijk meer forten kan bouwen met meer garnizoenen.

3. Fugger Banks: +0.05 Jaarlijkse inflatiebeperking, −1 Rente per jaar

  • De Fugger-familie was prominente bankiers en durfkapitalisten in de 15-16e eeuw in Europa. Ze waren ooit in staat om de Medici-familie in het bankwezen te vervangen en werden de rijkste familie in Duitsland. In het spel helpt hun bank de inflatie en rentetarieven van leningen te verminderen.

4. Habsburg dominantie: +2 Diplomatieke reputatie

  • Het huis van Habsburg was ooit in dezelfde dynastie met Spanje, Engeland, Rusland en Duitsland. De meeste mondiale mogendheden hadden betrekking op de familie Habsburg. In het spel biedt dit een diplomatieke reputatiebonus voor Oostenrijk met zijn sterke politieke invloed.

5. Edict of Restitution: +2% Missionaire kracht

  • Dit is een andere vermelding van het conflict tussen protestanten en katholieken. Dit edict is gemaakt om protestanten in katholieken te veranderen en probeerde te voorkomen dat katholieken geseculariseerd zouden worden. In het spel stelt deze bonus Oostenrijk in staat andere geloofsovertuigingen sneller om te zetten.

6. Oostenrijkse rechtbank: +1 Diplomatieke relaties

  • Zoals hierboven vermeld, was het Huis van Habsburg super invloedrijk in Europa. Met deze bonus kan Oostenrijk nog een relatie hebben met een andere natie in het spel.

7. Hofkriegsrat: +30% Versterk snelheid, +3% Discipline

  • De Hofkriegsrat is de hofstrijdraad van Oostenrijk. Het is een raad van generaals en functionarissen die oorlogsvoering financieren en het leger inzetten. In het spel helpt het het imperium om eenheden sneller en met meer discipline te versterken.

ambities:

+50% Kans op nieuwe erfgenaam

  • Zelfs in de Eerste Wereldoorlog vochten drie neven (Groot-Brittannië, Rusland en Duitsland) met betrekking tot de Habsburg tegen elkaar. Oostenrijk geïntegreerd met Hongarije tot Oostenrijk-Hongarije. Deze langdurige bloedlijndynastie vormde zijn sterke invloedrijke macht in Europa. Over het algemeen is Oostenrijk een land met een sterke militaire en diplomatieke macht.

Dit is de lijst met acht historische mondiale machten en de verklaring van hun tradities, nationale ideeën en ambities in Europa Universalis IV. Ik heb wel overwogen te schrijven over het Gemenebest van Polen en Litouwen, omdat het meestal een van de sterkste landen in het spel is. Oostenrijk heeft echter betere netwerkbanden met andere mondiale mogendheden. Ik zal het Gemenebest behandelen in de volgende post, waarin ik het heb over regionale machten.