Inhoud
Vergeten Massa-effect, Zeldaof Plicht: voor mij was de trage verkenning door het begin van 2017 alles over rode vaten die terugkeerden naar het weerloze horrorgenre.
Ik was absoluut gestript toen een vertraging van enkele maanden plaatsvond op het 11e uur terug in de buurt van Halloween 2016, maar nu Outlast 2 is hier en klaar om je sokken af te schrikken.
Terwijl het eerste spel flirtte met verontrustende religieuze thema's, maar toen een zeer plotselinge, zeer harde afslag naar het einde sci-fi nam, krijgen we dit keer wat we hebben geadverteerd met het logo en de trailers. De religieuze thema's worden veel vollediger onderzocht in dit vervolg op twee verschillende fronten.
Dat is hoe je een spel start!Nieuwe focus
In plaats van het onderzoeken van een asiel dat moet worden afgesloten, onderzoeken deze keer het man en vrouw duo Blake en Lynn het mysterie van jonge zwangere vrouw die dood werd aangetroffen. Het duurde niet lang of de twee zijn gescheiden en het gaat vrij slecht voor alle betrokkenen bij het struikelen op de lokale bevolking.
De bossen en grotten van Backwoods zijn echter niet de enige omgeving, omdat het bovennatuurlijke gevaar op onverwachte manieren aankomt. Eerst zijn er de religieuze fanatici waar op de hoofdpersoon wordt gejaagd, en dan zijn er (even gevaarlijk) flashbacksegmenten naar Blake's tijd op de katholieke school als kind. Als iemand die zelf een privé-religieuze school moest bijwonen, vond ik dit aspect van het verhaal echt goed: voor iedereen anders kan je kilometerstand op dat front variëren.
Het huidige gevaar is opgesplitst in twee verschillende facties: aan de ene kant hyperfundamentalistische, ongelooflijk gewelddadige christelijke hillbillies die de kwaadaardige Knoth aanbidden als een profeet en soort secundaire redder, en de andere kant die bestaat uit ketters die het achterland van het Vaticaan hebben verlaten om hun bezit een even gek geloof. Onnodig te zeggen, de twee komen niet overeen, en het is vilten, kruisiging en overal levend levend voor iedereen!
Als je het leuk vindt om te graven in de overlevering en het achtergrondverhaal, gewoon gewoon luisteren naar Knoth's onheilige preken en het gekke gevoel dat ze maken als je bepaalde theologische concepten letterlijk neemt of ze tot hun uiteindelijke conclusies leidt, is het een vrij wilde rit helemaal alleen.
Dit zijn niet de gemakkelijke, vergevingsgezinde soort religieuze mensenOpnemen van de horror
Met de nieuwe vijanden komt een bijgewerkte UI en nieuwe mechanica. De camera blijft natuurlijk bestaan, maar er zijn nu extra elementen aan dat systeem toegevoegd, zoals het opnemen van videosegmenten in voor scenario's belangrijke scènes.
Wat interessant is, is dat veel van die scènes kunnen worden gemist. Dit voegt niet alleen iets anders toe dat verder gaat dan wat er in de eerste game was, maar het zorgt ook voor een probleem dat voor veel mensen een deal was: replayability.
Sommige van die speciale video-opnamesegmenten zijn slim verborgen en andere kunnen alleen op specifieke tijdsintervallen worden gevonden. In tegenstelling tot de eerste langer duren dan, wat eigenlijk gewoon iets is dat je op Halloween uithaalt om een nacht te gillen, er is nu een reden om door te spelen Outlast 2 meer dan eens om ze allemaal op te sporen.
De camera heeft een extra microfoonfunctie om te kunnen luisteren door muren of over velden, zodat je kunt proberen je stiekem beter te laten rondgaan wanneer patrouillerende vijanden onderweg zijn. Sommige extra objecten om mee te werken, een reeks snelle tijdgebeurtenissen en aanzienlijk meer plaatsen om zich te verbergen voor vijanden verhogen allemaal je opties op wat er uit de vorige game kan worden gedaan.
Ik ben misschien de laatste persoon die beseft dat dit een mogelijkheid was, omdat ik mijn PS4 's nachts nooit met alle lichten uit speel, maar ik was ook heel blij dat het lampje van de PS4-controller van kleur verandert wanneer je overschakelt naar nachtzicht op de camera. Het is een klein ding, maar het voegt iets toe aan de atmosfeer.
Terreur, angst en ... Ergernis?
Zonder vragen, dit is een spel dat op elke denkbare manier zijn "M" -classificatie verdient, van de verhaallijnen tot de algemene thema's tot de meridiaan en zelfs in de vele documenten die werden ontdekt tijdens het doorzoeken van dit achterland gehucht.
De mensen daar hebben een nogal ongezonde fascinatie voor alle seksuele dingen, wat op sommige gruwelijke manieren tot uiting komt. Kinderen - normaal gesproken verboden terrein in het typische horrorverhaal - worden ook vermoord met wilde overgave op bevel van de losgeslagen Knoth.
Seksedromen ontmoeten Cthulhu-mythosgruw van verderIn oktober waren er een aantal problemen in de demo die me zorgen baarden, maar die werden allemaal handig behandeld in de definitieve versie, waarbij de gebieden veel beter werden ingevuld en het verhaal veel coherenter samenkwam.
Er zijn andere problemen die zijn opgedoken in deze definitieve versie echter, en sommigen van hen waren behoorlijk onverwacht. De langer duren dan ervaring heeft alles te maken met jezelf op topsnelheid wegslingeren uit gevaar, of sluipen om iets vreselijks te vermijden.
Om die twee thema's gaande te houden, heb je een grote slechterik nodig die ervoor zorgt dat de speler "nee" gaat doen, zelfs niet zal proberen te vechten, ik ga gewoon de andere kant op. " Helaas halen we dat niet altijd binnen Outlast 2.
Dan weer, als vuistregel, gewoon altijd rennen van hillbillies in het donkerDe eerste keer dat het geklede personage Marta uit de mistige duisternis verscheen, deed ik feitelijk letterlijk een gil en ging onwillekeurig achteruit, alleen maar omdat ik het niet verwachtte. Omdat ze nog steeds de belangrijkste 'grote slechterik' is die je rond een groot deel van de game achtervolgt, drong het tot me door: ze mist echt de viscerale angst van de tegenstanders uit de vorige game.
Die twee naakte broeders, die al de verschrikkelijke dingen fluisteren die ze je zullen aandoen, waarom met lange messen over de duisternis stalken, waren absoluut gruwelijk. De enorme gemuteerde Walker had een aura van dreiging, en zijn kill-sequenties - letterlijk je hoofd eraf knallen - waren zo onaangenaam dat ik er uiteindelijk een paar van moest sluiten.
Dat is niet echt het geval bij Marta, die een griezelige sfeer heeft met haar gloeiende pick-bijl, maar gewoon niet dezelfde angstfactor heeft. Het duurt slechts twee of drie keer voordat het effect echt verdwijnt.
Aan de positieve kant, er zijn grotere gebieden hier vanaf de eerste game, en dat is een uitstekende verandering. De methoden voor ontsnappen of sluipen zijn behoorlijk verbeterd, met betere mechanica en meer algemene opties.
Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds tijden waarin frustratie zeker is om zeker te zijn wanneer er maar één specifieke plaats is om te ontsnappen uit een gebieden het is niet altijd duidelijk gedefinieerd. Tenzij je buitengewoon veel geluk hebt, zijn er in het bijzonder drie achtervolgingsreeksen die je kunt plannen om vier of vijf (of meer) keer te doen terwijl je de camera wild ronddart om erachter te komen waar ze precies naartoe willen.
Deze gevallen brengen de speler van angst naar ergernis, en dat was echt mijn enige serieuze klacht over de eerste game, dus hopelijk is dat een knik die in de toekomst kan worden uitgewerkt zonder te ver in het territorium van de handzame hand te gaan.
Bottom Line
Gewoon vanwege de releasedatum nabijheid, Outlast 2 is onvermijdelijk zal worden vergeleken met Resident Evil 7 (die zelf royaal heeft geleend langer duren dan en Geheugenverlies in stijl). Beide hebben hun sterke en zwakke punten, fungeren als spiegel voor de ander en eerlijk gezegd zijn beide het spelen waard.
Waar Outlast 2 schijnt hierboven OPNIEUW is in het hebben van puzzels die logisch zijn in de context van de spelwereld (in plaats van puzzels voor het belang van puzzels, zoals met Resident Evil 7), en in de handhaving van de weerloze stijl de hele tijd, nooit afdalen in actie te bestrijden met boss gevechten.
Voor de horror fans, Outlast 2 is tot de rand gevuld met fantastische beelden, zoals een rivier van bloed die door een schoolgang naar beneden stroomt, of een kamer waar tientallen vermoorde baby's zijn weggegooid, gedrapeerd door lichtbundels in de vorm van een kruis. Het spel is praktisch schreeuwen om VR-mogelijkheden, en zou voor een verschrikkelijke ervaring zorgen.
Als je geen VR hebt, als je van de eerste game houdt, wil je deze zonder vragen spelen, ook al heeft het een paar problemen.
Onze beoordeling 8 De preuts en gemakkelijk beledigd hoeven niet van toepassing te zijn. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean