Inhoud
- Griezelige sfeer
- Gebroken geesten en tentakel-tongen
- Een verschuiving in verhaal en toon
- Het komt neer op
Het is gemakkelijk een van mijn persoonlijk meest verwachte games van het jaar, ik heb met ingehouden adem gewacht op elke laatste screenshot, trailer en nieuwspagina voor de follow-up van langer duren dan. Hoewel er voorheen 'weerloze' horrorspelletjes waren geweest, langer duren danis ongetwijfeld de titel die het genre naar het volgende niveau katapulteerde. Ondanks de (welverdiende) hype, er was zeker ruimte voor verbetering in sommige van de mechanica en het einde van het verhaal, en dus de anticipatie voor een naderend vervolg dat alle knikken uitwerkt.
Het is een tragedie dat we het spel op Halloween niet zoals gepland spelen zoals verwacht, met Outlast 2 nu officieel teruggeduwd naar het eerste kwartaal van 2017, maar Red Barrels verloor die pijn van verlies enigszins door stilletjes een afspeelbare demo te laten vallen op Steam vannacht.
Vanuit het niets hebben we de kans gekregen om in de angst te springen en een idee te krijgen van wat er met de verhaallijn aan de hand is. De langer duren dan serie verschuift nu van een misbruik asiel naar een backwoods hillbilly community.
Griezelige sfeer
Als je er meteen in springt, is zelfs het openingsscherm van de demo-aanpassing van de demo angstaanjagend. Ik sprong letterlijk over toen ik me realiseerde dat er een dreigende figuur terug was in de duisternis die duidelijk mijn belangen niet voor ogen had.
Dit zou echt een "als je het ziet" op Facebook moeten plaatsen ...Het is niet helemaal duidelijk of wat er in de demo gebeurt het laatste verhaal is van het basisspel, maar er is een solide mix van gevestigde horrortrends met elementen langer duren dan zo'n leuke ervaring.
Een groep onderzoeksjournalisten trekt de wildernis van Arizona in om een primeur te ontrafelen over een vermiste zwangere vrouw. Per direct iets onduidelijk gebeurt dat de bejesus uit de ploeg beangstigt en een voertuigcrash veroorzaakt. Onze hoofdpersoon wordt alleen gewond, alleen en gewapend met zijn camera. Al snel verkennen we enkele houten hutjes in een ogenschijnlijk verlaten gemeenschap met een Resident Evil 4 vibe opgelopen tot het maximum.
Recht voor de boeg was er een probleem waar ik mee te maken had, maar het is gewoon een kwestie van sommige gebeurtenissen die niet goed werken in de onvoltooide staat van de demo. In een van de hutten kwam ik een duidelijk dode lichaam tegen, maar er was helemaal geen reactie van de hoofdpersoon en geen mogelijkheid om met het lichaam in contact te komen.
Het was een vreemde sensatie, want even later beginnen de enge muziek en de zware ademhaling, terwijl er minder regelrechte gruwelijke dingen beginnen te gebeuren. Hopelijk komt die fout niet in het uiteindelijke product.
Nogmaals, het nachtzicht van de camera is uw sleutel tot zichtGebroken geesten en tentakel-tongen
Voordat je echt wordt opgejaagd door pikhouwelen of kettingzaag-zwaaiende hillbillies, dingen nemen een heel vreemde wending die aangeeft dat we misschien kosmische horror / Lovecraft-territorium binnengaan. Een gigantische tentakel reikt omhoog uit een put om je naar beneden te slepen in ... een katholieke school in het verleden?
Er is zeker een psychologisch element aan de horror hier (ervan uitgaande dat deze verhaalsegmenten de laatste game halen) terwijl je de dingen in '95 onderzoekt en spookachtige echo's ziet van lang vervlogen gebeurtenissen die de andere leden van je crew hebben getroffen.
Als iemand die naar een religieuze school ging, laat me je vertellen, dit is de echte gruwelDe demo biedt een ongelooflijk effectieve scène bij het overschakelen uit het verleden en terug naar het heden dat gewoon absurd verward is, en je in een gek streepje voor je leven duwt. De hele scène wordt veel beter afgehandeld dan in de eerste game, omdat de journalist zich realiseert dat hij ergens erg gevaarlijk is en vluchten beter is dan alle misleide ideeën over vechten.
Als je dat psychologische aspect in stand houdt, is het helemaal in de lucht als een van deze dingen echt gebeurt en de hoofdpersoon gewoon gek is ... of als hij gek wordt vanwege welke rare religieuze rituelen ook worden uitgevoerd door de Hills Have Eyes wannabees.
Geluid blijft een grote rol spelen in de ervaring, en zoals eerder is dit duidelijk een spel bedoeld om gespeeld te worden met de koptelefoon op en de lichten stevig af. Van vloerplanken kraken tot dat cringe-inducerende squish geluid terwijl je door een kamer gaat die gevuld is met dode baby's, je wilt elke echo en schreeuw in stereo horen.
Ja, dit gebeurt. Kerel gaat een Pulitzer winnen als hij het overleeft.De korenveldscene die je het eerst hebt gezien in de trailers is legitiem gespannen, met meerdere mensen die je zoeken op een veel groter gebied dan alles uit de eerste game. Je voelt het zweet van je wenkbrauw rollen, terwijl je de richting van de zaklantaarns van je achtervolgers in de gaten houdt en hoopt dat ze niet in de buurt komen, zodat je er stiekem vandoor gaat ... of razend voor je leven rennen.
Een verschuiving in verhaal en toon
Hoewel het nooit rechtstreeks wordt vermeld, is er een duidelijke onderliggende implicatie dat de gek gemaakte boeren voor al hun vreselijke daden proberen iets slechter af te weren - iets waar jij zelf waarschijnlijk verantwoordelijk voor bent.
Uit een visioen van je vriend die zichzelf als schoolmeisje ophangt, zoals de dame met de kap aan het eind uit de weg gaat om je geslachtsdelen aan te vallen, de dode baby's en de bloederige kribbe ... er is hier een heel sterk thema van iets dat geboren wordt en seks is een slechte zaak.
Misschien hebben we een soort van Silent Hill 2 scenario hier met de protagonist, vooral wanneer je een tweede blik werpt op die tentakel die je naar het verleden sleept en beseft dat hij verdacht veel op een tong lijkt.
Iets zegt me dat ze niet veel van mannen houdt ...Het komt neer op
Het verhaal gaat opzij, het meest indrukwekkende aan deze demo was hoe er al minder in één richting wordt getrackt, en een kleinere kans om geïrriteerd te raken - terwijl je probeert uit te vinden welke gang, kruipruimte of kleine opening de ontwikkelaars willen dat je nemen.
Van de religieuze en kosmische horrorfilms tot de sterk verbeterde spelmechanica, de demo heeft duidelijk zijn werk gedaan en heeft deze speler in ieder geval zelfs meer opgewonden voor de volledige game dan ervoor.
Als je al hebt gespeeld, wat vond je van de Outlast 2 demo, en denk je dat het de hype zal waarmaken en het originele spel zal verduisteren?
Ben je er klaar voor om uit te zoeken hoe ver deze konijnenhol afloopt?