Overwatch Review & colon; Een echte game-wisselaar

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Overwatch Review & colon; Een echte game-wisselaar - Spellen
Overwatch Review & colon; Een echte game-wisselaar - Spellen

Dus, hier zijn we, na maandenlang getuierd te hebben met tal van beta-evenementen, de eerste multiplayer-shooter van Blizzard Overwatch is eindelijk beschikbaar voor aankoop. Omdat je een van de meest gehypte releases van het jaar bent, heb je waarschijnlijk overal over gehoord; het is tenslotte een Blizzard-spel. Desalniettemin zal ik proberen een verklaring te geven over waar al dit gedoe om draait.


In het geval dat u de cijfers niet hebt bijgehouden Overwatch hype-train, het is een online "hero-shooter" voor meerdere spelers, op grote schaal beschreven als vergelijkbaar met Team Fortress 2 maar met een veel grotere nadruk op het gebruik van heldenvaardigheden (hoewel ik geloof dat een "PvP-Warframe"Een meer geschikte vergelijking zijn).

Meteen scheiden deze heldenvaardigheden zich onmiddellijk Overwatch van de meerderheid van andere first person shooters en maakt mogelijk de weg vrij voor de creatie van een nieuw genre. En, te oordelen naar het overweldigende succes van de release tot nu toe, lijkt dit op geen enkele manier overdreven te zijn. Niet alleen Overwatch revitaliseren multiplayer shooters als geheel, het is ook een van de soepelste grote multiplayer game releases die ik tot nu toe heb gezien. Dit alleen, naar de maatstaven van Blizzard, is op zich al een opmerkelijke prestatie (Cue Diablo 3De beruchte fout 37).


Zoals ik eerder heb benadrukt, overstijgen de heldenvaardigheden de strijd echt Overwatch naar iets dat totaal anders is dan andere shooters, en het is niet verwonderlijk dat dit de belangrijkste attractie van het spel is. De game verdient veel lof voor het feit dat alle personages zich voelen en drastisch van elkaar verschillen, met name, zelfs binnen individuele rollen. Vrijwel elke speelstijl wordt verzorgd door de eerste 21 roosters, of het nu gaat om vijandelijk vuur, sluipschutters, of gewoon een algemene overlast voor het andere team met mobiliteit en crowd-control.

Het feit dat beide vaardigheden en wapens drastisch variëren tussen alle personages betekent dat zelfs twee verschillende genezers veel oefening nodig hebben om zich volledig te beheersen. De synergiemogelijkheden tussen teamcomposities zijn dus verhoogd, wat resulteert in wedstrijden die meestal niet puur worden gewonnen door de nauwkeurigheid van de opnamen, maar door teamwork - iets dat elders niet vaak wordt aangemoedigd.


Het volgende dat mijn aandacht trok, is gewoon hoe prachtig het spel eruit ziet. Dit is niet zo eenvoudig als het klinkt, aangezien we ons in een periode bevinden waarin verbeteringen aan grafische prestaties steeds marginaler worden. Als iemand die meestal niet dol is op de cartoonachtige kunststijlen die te vinden zijn in games zoals Torchlight en Borderlands, voor mij, Overwatch nagelt de balans (zij het, subjectief). Er zijn verschillende levendige, kleurrijke omgevingen die ook lijken op echte locaties, maar ook levendige, energieke personages die niet te kinderachtig en irritant zijn.

Kortom, het is bijna alsof je een Pixar-speelfilm speelt en af ​​en toe wordt het absoluut adembenemend.

Ik moet ook het betaalmodel van de game aanbevelen, vooral in een tijd waarin "freemium" -games schijnbaar het spel van multiplayer-spellen hebben overgenomen. De pc-versie van het basisspel kost $ 40, wat zeer redelijk is gezien de AAA-industriestandaard van $ 60. Dit houdt zelfs geen rekening met toekomstige updates, die gratis zijn, zoals bevestigd door Blizzard zelf.

Terwijl "microtransacties" worden aangeboden in de vorm van verkoopbare buitdozen, is alles van binnen helemaal cosmetisch - zoals huiden, sprays en overwinningshoudingen die geen invloed hebben op de gameplay. Je staat op geen enkele manier onder druk om dingen te kopen zoals nieuwe personages of stat-boost-items die van invloed kunnen zijn op je prestaties tijdens het spel.

Je wordt ook beloond met buitdozen bij het nivelleren, wat naar mijn ervaring vertaald is in een zeer redelijk en, nog belangrijker, constant percentage van ongeveer een daling per uur. Wat mij betreft is dit een van de meest genereuze betaalmodellen die je ooit kunt verwachten in het huidige klimaat van online multiplayer-spellen.

Er valt hier echt niet veel anders te vertellen. Ik veronderstel dat je bepaalde kritiek kunt uiten over het ontbreken van een campagne voor één speler. Zelfs dan is dit voor mij te rechtvaardigen, aangezien de game heel duidelijk vanaf de grond af aan gebouwd is om alleen voor multiplayer te zijn. En wat het ongelofelijke aantal kaarten en speltypen betreft (probeer dit aan MOBA-spelers te vertellen), eerlijk gezegd, is de huidige ervaring te verfrissend boeiend om me zelfs te gaan verontrusten over het uitbranden voor de volgende update.

Met de hoeveelheid aandacht die het spel al heeft gekregen, maar ook als primer om op elk moment in het competitieve tafereel te springen, Overwatch heeft een enorm potentieel in termen van levensduur.

Tegenwoordig is het niet genoeg voor een nieuwe IP om eenvoudig te innoveren met kleine aanpassingen en aanpassingen aan een vermoeide, zij het veilige formule. Met Overwatch, niet alleen heeft Blizzard een spel gemaakt dat leuk is in zijn kern, ze lijken klaar om een ​​nieuwe golf van andere gelijkaardige first person shooters te gaan leiden. Dit is voor mij het kenmerk van een echte game-changer.

Onze beoordeling 9 Met Overwatch lijkt Blizzard klaar om een ​​nieuwe golf van andere gelijkaardige first person shooters te gaan leiden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean