Passie versus Skillset

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Build-Making Basics: The Passive Skill Tree [Path of Exile]
Video: Build-Making Basics: The Passive Skill Tree [Path of Exile]

Inhoud

PAX East-deelnemers verzamelden zich vanmorgen in het Sphinx-theater om verschillende vertegenwoordigers te horen spreken over de beste methoden om je naam in de game-industrie te krijgen.


Aanwezig was:

  • John Lindemuth, met Warner Bros. en Turbine
  • Holden Link met Magic Pixel Games
  • Cory Johnson met Zynga
  • Elliot Mitchell met VT Digital Arts
  • Ichiro Lambe met Debojaan Games
  • Benjamin Callavari met Academic Relations Consulting
  • Caroline Murphy met Boston Indies

Wees gepassioneerd

Hoe definieer je passie? Lambe zei sterk dat de mensen met wie hij wilde werken nooit hebben geslapen - ze creëren alleen.

"In principe maak je games en kun je jezelf er niet van weerhouden om games te maken."

Murphy suggereert te weten waar passie eindigt en dat fandom begint. Fandom werkt niet altijd in jouw voordeel, en ontwikkelaars kennen het verschil. "Passiebommen" zijn fandomlijnen op een begeleidende brief die je op de lange duur pijn kunnen doen. Je moet je vaardigheden eerst presenteren en je passie voor het interview bewaren. Op papier moet een rekruteringsmanager je vaardigheden kunnen uitzoeken en niet alleen de passie zien die je hebt voor gamen of een specifieke serie.


Doe iets anders met uw begeleidende brief

50.000 mensen sturen dezelfde begeleidende brieven, dus zoek iets dat u helpt opvallen. Leer ze kennen via game-evenementen zoals PAX - demo je games in de indie-sectie, laat je kunst zien of doe gewoon mee aan community-evenementen die je vaardigheden laten zien.

Dat wil niet zeggen dat je geen begeleidende brief moet sturen. Sollicitatiebrieven zijn geweldige dingen als je het goed hebt gedaan. Schrijf een brief aan elk individueel bedrijf; kopieer en plak niet dezelfde letter voor al uw toepassingen.

Het is ook belangrijk om op te merken dat als je niet gepassioneerd bent over gamen, deze na het interview verschijnt. Passie is extreem belangrijk en gaming is een zeer competitieve industrie die velen "sexy" vinden. Het vereist hard werken. Als u niet klaar bent voor die toewijding, is dit misschien niet de industrie voor u, nu althans. "Er is niets beter dan in een interview over de tafel te zitten en te denken:" Oh god, iemand die weet waar ze het over hebben. "


Uw portfolio

Als je momenteel op school zit, bevat je portfolio leswerk dat je hebt gedaan. Dat is fantastisch, en je zou het moeten opnemen. Kleine demo's of projecten die u aan de zijkant hebt gedaan, zullen uw presentatie echter veel krachtiger maken.

Ontwikkelaars willen zien wat u kunt doen - zij willen uw kracht en uw drive zien, maar zij willen ook dat u uw vaardigheden aan het werk zet en laat zien wat u heeft. Zelfs als je niet naar school gaat en geen formele opleiding hebt, kun je een mentor pakken die je kan helpen met het ontwikkelen van je vaardigheden.

Het is ook belangrijk om je vaardigheden in een algemene ruimte te begrijpen. Wat inhoudt dat je kunst moet maken of ontwikkelen, moet een begrip zijn dat je stevig begrijpt.

Over wat u moet opnemen: uw portfolio moet altijd actueel zijn. "Als je acht stukken hebt en vijf onzin, haal ze dan gewoon weg. Neem ze meteen mee." Beoordeel uw oudere werk af tegen uw huidige werk en beslis wat het beste is om op te nemen.

Bedrijfscultuur

Krijg een gevoel voor de bedrijfscultuur voordat je naar een interview gaat. Speel hun spellen, zelfs als ze niet je favoriet zijn. Bekijk het bedrijf op YouTube en krijg een idee van hen voordat je op de site gaat.

Sommige bedrijven zijn aanzienlijk kleiner: "We willen weten waarom iemand een mier zou zijn om voor ons te werken. We huren meestal mensen in die we al kennen ... Maar af en toe krijgen we een begeleidende brief ... We vertellen ons waarom we zijn op dit moment geschikt voor hen, het trekt onze aandacht. " Stel vragen over de cultuur en laat zien dat je interesse hebt.

Do's en Don'ts

  • Wees hemels. Wees geweldig. Wees de meest geweldige persoon in de kamer.
  • Do maakt games.
  • Krijg vrienden om je te helpen verschillende aspecten van de industrie te begrijpen, zoals ontwikkeling en kunst.
  • Overweeg om een ​​referentie te krijgen van iemand die ervaring heeft in de branche.
  • Overdrijf je enthousiasme niet, of drink te veel koffie op voorhand.
  • Geef niet op. Vind je inspiratie en blijf bij hen. Praat mensen en blijf erbij.
  • Wees niet bang om een ​​slechte situatie te verlaten.
  • Doen.